review hitman absolution
Bun venit înapoi, 47 de ani
Șase ani pare a fi mult timp să trebuiască să aștepți un nou Hitman tranșă, dar I / O Interactive cu siguranță s-au ținut ocupați în acea perioadă. Cu un motor puternic sub capotă (sub forma de Glacier2), cel mai tare asasin al tuturor timpurilor iese în mișcare cu o aventură tăcută, interesantă, care nu scapă în profunzimea explorării sale.
Este iertare cel mai bun Hitman inca? Poate că nu, dar cu siguranță este un concurent.
Hitman Absolution (PC, PS3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: I / O Interactive
Editura: Square-Enix
Lansat: 20 noiembrie 2012
MSRP: 49,99 USD (PC) / 59,99 USD (PS3, Xbox 360)
Fostul manager al agentului 47 la Agenția Internațională de Contracte, Diana Burnwood, a devenit necinstit. Expunând agenția și tăindu-și liniile de comunicare ca o distracție, ea s-a ascuns cu un activ valoros al Agenției, o fată tânără pe nume Victoria. În prologul din Hitman: Absoluție , agenția se încheie cu Burnwood și a trimis 47 pentru a o elimina și pentru a recupera activul.
Achiziția Victoria de 47 de ani și protecția continuă a acesteia împotriva sfidării Agenției constituie baza iertare complotul, care ajunge să fie o aventură surprinzător de simplă. Nu se joacă nicio schemă mare, nu se descoperă conspirații și nici misterele nu sunt dezvăluite; doar o grămadă de oameni dezgustători, fără respect pentru viața umană, fiind uciși unul după altul de un alt tip amoral (dar nu neapărat rău), într-un costum drăguț. Faptul că povestea nu încearcă să fie epică de anvergura este de fapt o marcă în favoarea ei, întrucât creează o poveste mai fundamentată și mai plăcută.
Repugnanta Hitman lumea și personajele care locuiesc în ea sunt aproape copleșitoare uneori. Principalul antagonist al iertare , un producător de arme numit Blake Dexter, este un porc sadic, slobbering, iar sublinierile sale sunt într-o competiție destul de strânsă pentru a fi alergătorul său în ceea ce privește obraznicia. Există doar în jur de patru personaje probabile și 47 de filmări una dintre ele în misiunea tutorial. Acesta este doar genul de setare cu care avem de-a face și funcționează de minune pentru a face jucătorul să se simtă ca și cum au făcut de fapt lumii un serviciu prin îndepărtarea violentă a acestor oameni.
Iar prezentarea acestei setări este destul de excepțională, de pornit. vizual, iertare este superb și noul motor Glacier2 impresionează prin efectele sale de iluminare, animații și capacitatea de a reda peste o sută de NPC-uri în unele dintre mediile mai aglomerate, cum ar fi strip clubul și Chinatown. De asemenea, este un adevărat deliciu pentru urechi, cu un scor întunecat, plin de dispoziție, care atinge notele potrivite pentru tensiune, iar distribuția sa de stele de actori vocali oferă spectacole de vârf, care te vor face să te gândești la cât de putrezit sunt cei mai mulți dintre ei. .
Dar conversațiile în joc dintre persoane total irelevante sunt cele care fură de multe ori spectacolul. Oriunde te întorci, se pare că cineva vorbește cu altcineva. Aceste schimburi sunt, de obicei, de natură plină de umor, deși, ocazional, vor oferi, de asemenea, o sumedenie de informații despre una dintre cele 47 de ținte sau despre un loc în care s-ar putea face o crimă pentru a părea o moarte accidentală. Acestea adaugă foarte mult atmosferei generale și oferă o pauză necesară tensiunii de târâre în jurul colțurilor.
Fiecare capitol al Absoluției provoacă jucătorul cu agentul 47 care trece prin diferite medii pentru a-și îndeplini obiectivele. Uneori, obiectivul este la fel de simplu ca trecerea de la un capăt al unei etape la alta, în timp ce altele cer jucătorului să achiziționeze obiecte înainte de a putea continua. Și, desigur, există o mulțime de etape în care obiectivul tău este să elimini unul sau mai mulți indivizi.
cum se deschide un fișier .bin în Windows
Cele mai multe dintre aceste locații sunt locuri în care agentul 47 nu ar fi considerat binevenit, ceea ce înseamnă, în general, că ar trebui să rămână la vedere sau să rămână necunoscut prin utilizarea deghizării. Hainele îl fac într-adevăr pe bărbatul din Hitman Franciza, întrucât 47 se poate îmbrăca în ținutele diferitelor tipuri de oameni pentru a-i păcăli pe oameni să creadă că are permisiunea să acceseze zone în mod normal indisponibile. Deghizele sunt eficiente doar pentru alte persoane decât tipul 47 este deghizat, totuși, iar persoanele care împărtășesc sensul vestimentar al jucătorului vor vedea destul de repede prin subterfugiu și le vor expune.
Cele mai bune etape sunt cele care vă impun să ucideți și să prezentați o suprafață mare în care să faceți acest lucru. Aceste medii sunt imense, cu o mulțime de zone laterale de explorat, multiple puncte de acces și o mulțime de oportunități, subtile și de altfel, pentru a elimina țintele. De asemenea, sunt pline de arme, arme de foc și corpuri de corp, deopotrivă în colțuri și fisuri. Aceste etape mai mari demonstrează cel mai bine distracția din Hitman formulă pentru că sunt atât de multe de luat în considerare și conțin cea mai mare diversitate de abordări.
Adăugând pe lista de lucruri de încercat, fiecare nivel prezintă o listă de provocări care oferă tot felul de obiective, de la colectarea deghizelor până la sugestia de oportunități unice de a ucide. Nu este posibil să le realizezi pe toate într-o singură rundă și oferă un stimulent distractiv pentru a reveni la niveluri și a încerca mai mult. Chiar și fără ele, scenografia este atât de densă cu posibilitatea de a reveni pentru a încerca o nouă abordare la un nivel este suficient de ispititor.
iertare folosește un mecanic numit „Instinct” pentru a reprezenta abilitățile înnăscute și instruirea maestrului asasin. Activat cu o apăsare de buton, folosind Instinct încetinește jocul și evidențiază obiectele interactive, arată locațiile inamicilor (și calea lor de călătorie, în mișcare) și oferă indicii despre modul în care obiectele pot fi utilizate pentru atingerea obiectivelor. De asemenea, poate fi folosit pentru a dezactiva atenția de la 47 atunci când purtați o deghizare și pentru a angaja o tehnică de luptă numită „împușcare în puncte”, care permite jucătorului să înghețe timpul și să vizeze mai multe fotografii pentru a da jos grupuri de inamici rapid. Aceste abilități active ale Instinctului sunt limitate de un metru, care este completat printr-o varietate de acțiuni.
Fanii de multă vreme ai Hitman seria poate fi descurajată de sistemul Instinct, care are un impact destul de puternic asupra dificultății jocului și poate suge o parte din distracția din explorare, atrăgând atenția explicită pentru a ucide oportunitățile și modul în care acestea sunt utilizate. Dar acest lucru nu trebuie să fie cazul, deoarece Instinct este unul dintre mulți factori afectați de setările de dificultate ale jocului. Modurile ușoare și normale există pentru a găzdui jucători mai puțin calificați ai jocurilor furtunoase și nou-veniților care nu pot fi familiarizați cu subtilitățile Hitman . Jucătorii care se întorc probabil ar face bine să înceapă doar pe Veteran, ceea ce limitează funcțiile Instinctului (adăugând un cost considerabil acelor abilități rămase) și prezintă un nivel de provocare mai în concordanță cu intrările anterioare.
În timp ce jocul prezintă un stil de design „play-how-you-want”, există două elemente de bază care contravin acestei afirmații. Jucătorii vor afla rapid că lupta nu este o primă opțiune foarte practică. 47 este un luptător destul de capabil, pentru ceea ce merită, cu un sistem de luptă corp la corp format din evenimente în timp rapid, care îi permit să trimită dușmani într-un spațiu apropiat cu ușurință și în puțin timp. Nu are niciun fel de armă cu o armă; mecanicii de tragere sunt competenți și acoperă lucrările adecvate. Problema este că angajarea într-o luptă deschisă - chiar și corpul-corp - anunță invariabil prezența jucătorului către alți inamici din apropiere, care se vor deplasa apoi spre convergență și copleșire.
Totuși, mai mult pe nas este sistemul de scor care recompensează jucătorii pentru atingerea obiectivelor și profit de oportunități speciale de omor, în timp ce îi pedepsește pentru că sunt văzuți undeva în care nu trebuie să fie sau să elimine inutil personajele. Scorul este vizibil în colțul din stânga sus al ecranului, adăugând și scăzând, bifarea numerelor sale o judecată constantă a performanței jucătorului. Prin prezența sa, sistemul de notare implică faptul că există, de fapt, un mod corect de a juca Hitman Absolution , care este de a finaliza obiectivele fără a fi văzuți și utilizând un minimum de forță. Acesta este încă un joc furtiv la baza ei, indiferent de intenția declarată.
Pentru prima dată în istoria seriei, iertare are o componentă multiplayer online, „Contracte”. În acest mod de joc asincron, jucătorii creează provocări prin înlocuirea etapelor din campania single player, dar cu libertatea de a-și alege țintele. În timp ce se deplasează prin mediu, jucătorul poate desemna orice NPC ca țintă și apoi să le elimine. Până la trei ținte pot fi alese și ucise în acest mod înainte ca jucătorul să aleagă nivelul și să împartă Contractul nou încheiat cu comunitatea jocului. Jocul înregistrează arma folosită și ce deghizare a fost purtată pentru fiecare țintă și le creează ca obiective pentru viitorii jucători.
site-uri anime pentru a viziona anime gratuit în engleză dublat
Sistemul Contracte este genial, deoarece jucătorul creează conținut prin joc și experimentare, nu printr-un sistem de editare complexă. Nu există un contract imposibil (întrucât jucătorul originar trebuie să fi îndeplinit obiectivele stabilite în ele), iar gama de combinații posibile de victime, arme și deghizări este neplăcută. Jucătorii pot concura pentru scoruri la Contracte, provocându-și prietenii în mod direct și există un sistem de rating care să ajute la separarea grâului de pleavă.
Hitman Absolution oferă rafinamentul unei serii îndrăgite în multe feluri, lăudându-se cu mai mult pizzazz vizual decât cele mai multe lucruri lansate în acest an și o poveste bine înfățișată, care prezintă o bună parte din ciudățenie, fără a încerca un scop dincolo de mijloacele sale. În timp ce unele simplificări îi pot aduce pe fanii care se pot plânge că jocul a fost redus, gama de opțiuni de dificultate ar trebui să ofere satisfacții ample jucătorilor care caută un clasic Hitman experiență fără să-i înstrăineze pe cei care încearcă pentru prima dată amestecul său unic de furt și explorare.