review hearthstone the witchwood
Fălcile care mușcă, ghearele care prind!
b-copac vs b + copac
Hearthstone este unul dintre cele mai vechi jocuri de cărți colectabile digitale (CCG) în acest moment și cu siguranță unul dintre cele mai populare. Talentul lui Blizzard pentru șlefuirea colțurilor dintre jocurile de strategie dense și crocante Hearthstone un punct de intrare excelent pentru oricine este nou la CCG. Arta, liniile vocale și descrierile pline de umor de pe cărți ajută la adăugarea unei anumite gravități la un gen care adesea se duce prea mult în serios.
În ultimii doi ani Hearthstone a trecut prin schimbări semnificative, eliminând seturile de cărți mai vechi din jocul standard și introducând formatul „Wild” unde veteranii își pot folosi toate cărțile. Dezvoltatorii au mai spus că nu intenționează să mai creeze extinderi de aventură, suplimente premium care permiteau tuturor să joace să deblocheze aceleași cărți. În schimb, acum vor exista trei extinderi de cărți tematice în fiecare an, care includ un anumit bonus jucător versus mediu (PvE).
Conținutul PvE lansat până acum în cadrul acestui nou sistem a fost excepțional, iar a-l face gratuit pentru toți jucătorii este o ramură drăguță de măslin pentru cei care lipsesc de la aventuri. Dar nu spală suspiciunea că am înțeles că jocul a devenit mult mai prădător față de portofelele jucătorilor și se simte mai degrabă ca un CCG „plătit pentru câștig” decât în trecut. Chiar nu-mi place direcția în care jocul pare să fie, dar oricum este atât de distractiv încât joc. Cred că asta mă face parte din problemă.
Stonestone: The Witchwood (Android, iOS, Mac, PC (revizuit))
Dezvoltator: Blizzard Entertainment
Editura: Blizzard Entertainment
Publicat: 12 aprilie 2017 (conținut PvE adăugat 26 aprilie)
MSRP: Free-to-play, pachetele costă 1,50 USD pe bucată
Am vrut să așteptăm până când modul PvE a fost live pentru a da Vrăjitoarea o recenzie completă și, după estimarea mea, lucrurile noi meritau să aștepți. Modul „Hunt Hunt” (monstru Hunt) de un singur jucător adaugă patru personaje redate și le pune în fața a peste 40 de noi întâlniri monstru care sunt randomizate de fiecare dată când joci. Îmbunătățirea mecanicii de construire a platformelor CCG cu permisiunea și randomizarea unei roguelike funcționează mai bine decât ai putea crede și îmi place adăugarea de noi tipuri de punte și puteri de erou. The Dungeon Run from Kobolds și Catacombe a fost partea mea preferată a acestei extinderi și aici s-au schimbat destule pentru a face noul conținut nou și interesant.
Cele patru personaje de erou au fiecare o nemeză personală de luptă la sfârșitul unei alergări. O parte din distracție este alegerea cărților și a comorilor care se potrivesc unei strategii care să vă permită să-ți depășiți rivalul, în timp ce sunteți încă suficient de divers pentru a face față împotriva monștrilor pe care îi veți întâlni. Există un mare sentiment de risc și recompensă, deoarece specializarea pachetului dvs. poate fi incendiat dacă vă adresați unui adversar care contravine strategiei voastre. Pe de altă parte, abuzul de abilitățile inamicului împotriva lor poate fi, de asemenea, foarte distractiv.
Fiecare dintre cei patru noi eroi are propriul stil de joc și putere de erou și fiecare necesită o mentalitate diferită pentru a reuși împotriva monștrilor din Witchwood. Tess Greymane are o abilitate puternică de erou și poate recicla vrăjile indiferent de jucătorul care le-a aruncat inițial. Majoritatea cărților sale provin din biblioteca lui Rogue, dar poate folosi unele cărți Hunter ca și secrete. Darius Crowley începe jocul cu un tun invincibil și poziționarea inteligentă a altor minioni în jurul său este cheia victoriei. Stilul său de joacă îmi amintește de meciul de șah deosebit din O noapte în Karazhan extinderea și distrugerea la frontiera inamică tinde să fie destul de distractivă.
Houndmaster Shaw favorizează fiarele și își trage cărțile din seturile Hunter și Druid. Poate chema o bestie de 1/1 cu noua abilitate Rush, dar este probabil cel mai puțin interesant dintre noii eroi. În cele din urmă, Toki Time Tinker este un Mage cu o abilitate unică. Ea nu poate face față directă, dar abilitatea ei de erou îi permite să repornească rândul său gratuit, dacă nu îi place rezultatul unui efect aleatoriu. Multe dintre cărțile și abilitățile ei profită de manipularea ei RNG, dar este încă cel mai puțin consistent membru al echipajului de vânătoare a monștrilor.
Ștergerea a opt întâlniri la rând cu toate cele patru personaje vă permite să vă confruntați cu răul cel mare al vrăjitorului, șamanul Orc Hagatha. Toți cei patru eroi se alătură la final, iar întâlnirea este foarte satisfăcătoare când reușești să obții o victorie împotriva numeroaselor avantaje ale lui Hagatha. Învingerea ei câștigă o nouă carte înapoi și drepturi lăudabile, dar nimic altceva.
Aceasta este una dintre problemele mele majore cu trecerea la mai multe extinderi și decizia de a elimina treptat aventurile. Chiar dacă jucătorii care sunt dispuși să cheltuiască mai mult pe pachete vor avea întotdeauna un picior peste jucătorii care nu sunt, Aventurile au oferit tuturor aceluiași set de cărți, indiferent de cât de adânci sunt buzunarele. Jucătorii care nu au vrut să scadă 25 de dolari pentru a cumpăra aceste extinderi simultan, le-au putut cumpăra câștigând aur în joc și deblocând aceleași cărți fără să fie nevoiți să scapi de numerar. A avut efectul de a aplana oarecum terenul de joc, permițând jucătorilor liberi să joace o șansă mai bună față de cei cărora nu le place să plătească pentru un avantaj.
Acest har este dispărut, mort și îngropat ca de atunci Vrăjitoarea . De cand Karazhan rotit în același timp Vrăjitoarea a fost lansat, nu există seturi Adventure acum legale în format Standard. Aceasta înseamnă că fiecare carte din Standard trebuie să fie cumpărată într-un pachet sau câștigată prin căutări zilnice sau jocul Arena. Pachetele de carduri în stil loot sunt randomizate și nu puteți conta pe obținerea de carduri legendare pentru a construi o punte în jur. Poligonul a estimat că Hearthstone v-ar putea stabili cel puțin 400 de dolari pe an dacă doriți acces la toate jucăriile.
cum îmi găsesc codul de securitate în rețea
Este posibil să creați ceea ce doriți prin descompunerea cardurilor nedorite, dar costul face ca acest lucru să nu fie practic pe scară largă. Fiecare card pe care îl spargeți valorează aproximativ un sfert costul pentru a face un nou card cu aceeași raritate. Problemele cu acest sistem se agravează prin faptul că există de două ori mai multe carduri legendare scumpe în fiecare expansiune decât existau. Dacă nu cumpărați pachete, probabil că nu veți primi cărțile sau praful de care aveți nevoie pentru a construi o punte competitivă.
Blizzard a făcut unele concesii de atunci Kobolds și Catacombe pentru a face lucrurile ușor mai ușoare pentru jucătorii liberi de jucat. În avans pentru a Vrăjitoarea la fiecare căutare zilnică pe care un jucător completat le câștiga un pachet gratuit de cărți, iar căutările zilnice au fost schimbate în favoarea jucătorilor pentru a oferi mai mult aur și a lua mai puțin timp pentru finalizare. Bonusul de precomandă pentru cumpărarea ambalajelor a fost prevăzut cu 20 de pachete suplimentare, reducând costul fiecăruia la mai puțin de un dolar. Oricine se conectează în perioada promoțională primește trei gratis Witchwood pachete și o carte legendară aleatorie din set. Din păcate, niciunul dintre aceste bonusuri nu se referă la faptul că șansa întâmplătoare este factorul dominant pentru a determina ce tip de punte vei putea construi.
Dacă ar fi de la mine, aș dori să văd o abordare hibridă pentru a câștiga cărți care vor merge mai departe. Poate că înfrângerea lui Hagatha ar putea permite jucătorilor să câștige o singură carte legendară la alegerea lor din extindere, iar învingerea unuia dintre minionii ei ar putea recompensa jucătorul cu o epică a alegerii lor. Aș prefera să am această opțiune decât să câștig un card înapoi, care este destul de, dar inutil. Sau poate să-l învingi pe marele șef la sfârșitul jocului cu un singur jucător îți poate câștiga o carte specifică pe care să o construiești; La urma urmei, Hagatha are propria variantă a Cavalerului Moarte.
Extinderile anterioare au oferit jucătorilor o carte de legenda specifică ca promoție, cum ar fi Marin Vulpea din Kobolds și Catacombe expansiune. Câștigarea pachetelor pentru completarea căutărilor este excelentă, deși mi-aș dori ca jocul să ofere mai multe oportunități în acest sens. Înainte de a Vrăjitoarea când jucătorii au câștigat un pachet pentru fiecare încercare finalizată s-au simțit fantastic, și mi-ar plăcea să văd că conceptul se întoarce mai des sau chiar permanent.
întrebări și răspunsuri de interviu sql pentru testeri
Trecând peste problema costurilor, să aruncăm o privire asupra stării metagamei. Vrăjitoarea nu a adăugat nimic pentru a tempera cel mai dominant tip de punte jucat în acest moment, puntea de control Warlock „Cubelock” care se jertfește. Big Priest a pierdut câteva instrumente atunci când seturile de cărți de anul trecut s-au rotit din Standard, dar este totuși un stil de joc valid. Câțiva legendari obișnuiți oferă bonusuri puterii eroului dvs. dacă vă restrângeți puntea la toate cărțile impar sau la toate costurile pari, iar acest lucru a dus la noi strategii interesante. Dar cea mai mare schimbare a fost adăugarea punții Shaman's Shudderwock, care a făcut ca modul clasat să fie mult mai puțin distractiv. Nu câștigă neapărat tot timpul, dar este într-adevăr enervant să joci.
Puntea profită de abilitatea completă a lui Shudderwock Battlecry (introduceți câmpul de luptă), care repetă fiecare Battlecry de la fiecare creatură pe care ați jucat-o anterior. Trebuie să-ți construiești puntea în jurul lui, dar aruncarea de regulă câștigă jocul direct. Shudderwock este o carte scumpă de jucat, așa că Șamanul care joacă acest pachet are tendința de a juca cărți care atrag jocul, făcând să se înfrunte împotriva lor un slog. Ce este mai rău, animația fiecărui Battlecry se joacă așa cum s-a întâmplat prima dată, astfel încât jucătorii de pe conexiuni mai lente sau dispozitive mobile pot să nu aibă șansa de a răspunde chiar dacă Shudderwock nu le distruge în mod direct. Blizzard a grăbit câteva animații pentru a ajuta la atenuarea acestei probleme, dar, odată ce ai jucat împotriva unui Șaman Shudderwock, probabil că nu vei mai dori să mai vezi încă o dată.
Sunt planificate mai multe actualizări, dar Blizzard nu va face modificări de sold până la sfârșitul lunii mai. Este făcut pentru una dintre cele mai grave metade pe care mi le amintesc și m-am ferit de jocul clasat ori de câte ori a fost posibil. Nu spune lucruri grozave despre extinderea unui joc atunci când mă face să vreau să evit activ modul principal. Din fericire, există multe alte moduri de a juca, iar fantasticul conținut de Monster Hunt compensează multe alte eșecuri.
Deci aceasta este recomandarea mea. Jucați și bucurați-vă de modul Monster Hunt, dar rămâneți la Arena și Tavern Brawls atunci când jucați împotriva altor persoane, dacă nu doriți să vă deschideți portofelul. Îmi place totuși să joc acest joc, dar metafara agitată înseamnă că mă bucur să joc împotriva altor oameni din ce în ce mai puțin.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului gratuit, cu conținut achiziționat de recenzor.)