review hearthstone rastakhans rumble
Trolling online
Jocul de cărți colectabil al lui Blizzard Hearthstone este unul dintre cele mai strălucitoare spoturi din foaia de evidență a companiei, depășind recent 100 de milioane de jucători înregistrați. Jocul este într-un loc destul de bun, cu Valve's Artefact trântind poarta și Magie: Arena limitat la computere desktop pentru moment.
CCG-urile au nevoie de un flux constant de conținut nou, pentru a nu se impiedica, iar Blizzard a fost foarte consistent în lansarea unei noi extinderi la fiecare patru luni în ultimii ani. Extinderile anterioare din acest an au explorat o pădure bântuită și un laborator de spiriduș, iar cea mai recentă adăugare vizită un coliseu condus de tribul Darkspear Troll . Zvonul lui Rastakhan adaugă 135 de cărți noi și un mod cu un singur jucător numit Rumble Run. Acesta este noul set final pentru Anul Ravenului, deci cum arată lucrurile Hearthstone se îndreaptă în 2019?
jms întrebări și răspunsuri la interviu pentru experți
Hearthstone: Rastakhan's Rumble (Android, iOS, Mac, PC (revizuit))
Dezvoltator: Blizzard Entertainment
Editura: Blizzard Entertainment
Publicat: 4 decembrie 2018 (conținut PVE adăugat 13 decembrie)
MSRP: Free-to-play, pachetele costă 1,50 USD pe bucată
Întotdeauna am avut o problemă cu modul în care sunt înfățișate trolerele în Warcraft univers. Ceva despre accentul lor faux-jamaican și despre dependența lor de Voodoo pare cel puțin insensibil din punct de vedere cultural. Este problema mea, mă voi descurca. În orice caz, noua Hearthstone expansiunea face o adâncime profundă în forma principală de divertisment a Trolls, permițând jucătorilor să experimenteze lupta gladiatorie a Gurubashi Arena.
Ca și până acum, am așteptat până când conținutul PVE a intrat în joc pentru a da recenziei acestei extinderi. Rumble Run este noul mod cu un singur jucător și îi provoacă pe jucători să aleagă o clasă, apoi să preia toate celelalte opt clase pentru a ieși triumfător ca campion al arenei. Ca Witchwood și Kobolds și Catacombe jocuri cu un singur jucător, veți construi o punte în timp ce mergeți, alegând dintre trei seturi de trei cărți pentru a adăuga pe puntea dvs. de fiecare dată când învingeți unul dintre ceilalți combatanți.
Principala schimbare a jocului în Rumble Run este adăugarea de Shrines, totemuri speciale care încep jocul în joc și rămân în stare latentă pentru trei rânduri în loc să fie scoase de pe tablă atunci când sunt uciși. Aceste sfinți au fiecare un efect puternic pe care îl poți construi pe puntea ta, iar personajul tău are de obicei un avantaj uriaș în timp ce Altarul lor este activ. O mulțime de jocuri și contraplay implică încercarea de a dezactiva Altarul adversarului, în timp ce salvezi cărți care se sinergizează cu ale tale pentru viraje atunci când Altarul tău revine pe câmpul de luptă.
Fiecare clasă are acces la trei sfinți și o vei alege pe a ta la începutul unei alergări din trei opțiuni posibile, cum ar fi pornirea unei rulări Arena în modul PVP. Unii dintre acești sfinți sunt considerabil mai buni decât alții; Am avut noroc cu Altarul Preotului, care transformă vindecarea în pagube atunci când este folosit împotriva unui adversar, și Altarul Paladin care aduce cinci daune jucătorului inamic ori de câte ori eroul tău este deteriorat. Veți câștiga câteva cărți supraponderale după ce bateți câteva troluri opuse, cărți prea rupte pentru a apărea în jocul principal. Oponenții tăi de mai târziu vor avea acces și la câteva dintre aceste cărți înșelate, astfel încât luptele vor deveni mai dificile cu cât progresezi.
cum să creați o adresă de e-mail falsă
Mi-a plăcut să joc prin Rumble Run, dar recompensele au fost foarte dezamăgitoare. Completarea modului cu orice clasă deblochează o carte specială înapoi. Asta e. Asta e tot ce poți câștiga.
Nu există nimic aici pentru jucătorii care vor să încerce să bată Rumble Run cu fiecare clasă, nici o modalitate de a juca împotriva altor jucători cu Shrines activ (deși bănuiesc că acest lucru va deveni la un moment dat Tavern Brawl). Poate fi frustrant să pierzi mai multe jocuri la RNG sau la jocuri rupte de pe computer, dar este insultant de puțin cât de puțin obții pentru a-l scoate la iveală. Nu există niciun motiv să reveniți la acest mod după ce l-ați bătut o dată. Este anticlimatic și extrem de dezamăgitor după modul excelent livrat Vrăjitoarea .
Acordat, fiecare jucător a primit șase pachete gratuite și o carte legendară la întâmplare doar pentru logare când Zvonul lui Rastakhan lansat pentru prima dată, dar acestea sunt supuse aceluiași RNG ca oricare altă cutie de loot. Încă mă gândesc că dacă Blizzard nu va lăsa jucătorii să câștige cărți specifice prin campanii cu un singur jucător, compania ar trebui să permită jucătorilor să aleagă una dintre cărțile rare și scumpe din fiecare expansiune, bătând conținutul PVE.
Trecerea de la PVE la jucător vs. jucător, Zvonul lui Rastakhan nu prea am făcut mare lucru pentru a zdruncina metagameul. Vânătorii continuă să ajungă în topul clasamentelor, înflăcărate de noul lor campion Zul'Jin. În această săptămână, un nou patch a nerfed Odd Paladins, Druids, Shudderwock Shamen și Kingsbane Rogues, așa că va fi interesant să vedem cum trec lucrurile pe măsură ce intrăm în noul an. Schimbarea la Level Up! s-ar putea să sfârșească mutând puntea Paladin dominantă de la Odd la Even, mai ales că stivează cu Sunkeeper Tarim. Sper doar că vă place să jucați împotriva Vânătorilor, pentru că probabil veți vedea multe dintre ele pe scară până anul viitor.
Unii profesioniști preconizează că Renunțarea la Warlock va deveni dominantă, în timp ce alții consideră că Paladins va fi capabil să aplice vindecarea într-o amenințare viabilă. Dragon Warrior încă nu s-a geluit, iar noua atenție a preoților asupra tamponării creaturilor din puntea lor este riscantă, dar plătește în jocul târziu. Odd Mage funcționează destul de bine, mai ales acum, când clasa îl poate înșela pe Ragnaros cu noua sa carte Legendară, Jan'alai. Unele noi cărți legendare neutre au potențial, în special Hakkar (care a fost responsabil pentru World of Warcraft infamul incident de sânge corupt) și Da Undatakah. Acestea fiind spuse, nimic important nu a zguduit meta-ul, așa că dacă adversarul tău îl părăsește pe prințul Keleseth la a doua oară, probabil că tot vei pierde.
Îmi place noul mecanic din acest set. Cardurile cu cuvântul cheie Overkill fac ceva în plus, dacă fac mai multe daune decât este necesar pentru a distruge un minion. Este menit să evocă imagini ale unui luptător care suflă mulțimea după ce i-a adus o lovitură deosebit de grea unui adversar. Aceasta poate avea unele interacțiuni distractive, mai ales dacă ai câștiga mai mult ucigându-ți propriul minion decât unul dintre adversarii tăi. Cărțile cu acest mecanic pot menține presiunea sau pot ajuta ritmul de balansare, iar puținele care au fost adăugate până acum par rezonabil de corecte.
Zvonul lui Rastakhan nu este cea mai bună expansiune Hearthstone a lansat vreodată și este doar un mic pas înainte de cel al lui August Proiect Boomsday . Din păcate, la fel ca și predecesorul său, recompensa pentru completarea conținutului unui singur jucător este extrem de dezamăgitoare. Rumble Run este o modalitate decentă de a petrece aproximativ o oră, dar asta este tot ce este și nu te vei mai întoarce niciodată la ea. Sper că Blizzard va pune mai multe resurse în modul single-player al următoarei expansiuni.
Întrebări despre interviul serviciilor web .net
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului gratuit, cu conținut achiziționat de recenzor.)