review halo infinite 119314
cum se scriu cazuri de test automatizate
Halo Infinit s-ar putea să nu dureze o veșnicie, dar ar putea exista o perioadă
De fiecare dată când există ceva nou Buna ziua lansare, este o oportunitate perfectă de a spune povestea cum am intrat în serie. nu pot rezista!
Așadar, înainte de lansarea consolei originale Big Boy, am câștigat un concurs Taco Bell pentru un kit de lansare Xbox. M-am angajat pe deplin să-l vând la preț cuiva de la școală atunci când aveam ocazia, dar înainte de a face asta, am jucat Buna ziua . O zi mai târziu: nu, în niciun caz nu dădeam chestia asta.
Încet, dar sigur, i-am invitat pe toți cei pe care îi cunoșteam să o joace. Echipa noastră a trecut de la zero gospodării Xbox la patru. Apoi a escaladat la sertizarea cablurilor încrucișate CAT-5, astfel încât să putem organiza petreceri LAN de casă. Am participat la regional Buna ziua turnee chiar pe măsură ce sporturile câștigau avânt. Privind in urma , Îmi amintesc cu drag de acele vremuri nu din cauza nostalgiei, ci pentru că puteau participa toți cei pe care îi cunoșteam: serialul, ca GoldenEye 64 înainte de ea, a fost o forță unică unică.
Buna ziua am reușit să influențeze atât oamenii care nu mai jucaseră niciodată un FPS, cât și veterinarii experimentați ca mine, care crescuseră pe Wolfenstein și Catacomba 3-D . De-a lungul ultimelor decenii, a pierdut o parte din acea putere de rezistență și din influența asupra genului. Dar cu Halo Infinit Componenta multiplayer free-to-play a lui și strategia sa extinsă a platformei cu o lansare Steam, Xbox One și Xbox Series X/S, care s-ar putea schimba.
Halo Infinit multiplayer (PC, Xbox One, Xbox Series X/S [revizuit pe un Xbox Series X])
Dezvoltator: 343 Industries
Editor: Microsoft
Lansare: 15 noiembrie 2021
MSRP: Free-to-play (cu permise de sezon și microtranzacții)
Așa cum fac cu multe lansări ciudate și bruște, este timpul să vorbim puțin despre ce este de fapt acest lucru, de dragul clarității. Ce a fost eliberat săptămâna aceasta este un mod multiplayer free-to-play atât pe PC, cât și pe consolele Xbox moderne, susținut de microtranzacții (un magazin, plus bonusuri XP) și un permis de sezon. Campania vine luna viitoare, iar forja și cooperativa de campanie vin mai târziu (probabil într-o actualizare din mai 2022, când se încheie sezonul inaugural). Acum să intrăm direct în asta și să vorbim despre monetizare.
întrebări și răspunsuri la interviul informatica powercenter
În acest moment, permisul de sezon (un sistem de 100 de niveluri în care câștigi recompense cosmetice pe măsură ce treci în clasament) este un caz sever de dăruire și primire. Îți voi da mai întâi vestea bună: sezonul trece Halo Infinit nu expiră . Când se întâlnește luna mai și se termină primul sezon, puteți în continuare să finalizați permisul, dacă doriți. Este o mișcare foarte îndrăzneață și elimină complet orice sentiment de FOMO (frica de a rata); o formă de manipulare psihologică pe care unele treceri o folosesc pentru a vă face să vă conectați în mod constant și să încercați noua căldură înainte ca aceasta să dispară pentru totdeauna.
Vestea proastă este că Infinit abonamentul de sezon necesită multă muncă. Progresul se desfășoară într-un ritm de melc, deoarece de fapt nu obțineți progres latent de trecere pentru a juca. Nu, trebuie să finalizați provocări zilnice sau săptămânale, dintre care unele sunt aleatorii și/sau enervante pentru o mulțime de stiluri de joc. Ar putea necesita orice, de la utilizarea unor arme specifice (care ar putea să nu fie de fapt disponibile pe o hartă dacă cineva continuă să le ia) sau să joace un anumit mod de joc.
Despre asta: Halo Infinit de fapt, nu vă permite să alegeți moduri individuale dintr-o listă de redare. În schimb, sunt patru general liste de redare: Vs AI, joc rapid (4v4), bătălia echipelor mari (12v12) și arena clasată (fără radar, pornire cu pușca de luptă [BR]). Deci s-ar putea să joci un meci de Oddball și să nu-l vezi niciodată după ce ai stat la coadă toată ziua. Ai putea spune că permisul trebuie analizat (s-ar putea argumenta că articolele săptămânale ale magazinului sunt și ele abrupte).
Permisul este, de asemenea, slab din punct de vedere al conținutului, deoarece multe dintre recompense sunt fade sau blocate la un anumit set de costume cosmetice. Asta nu va fi cu adevărat o problemă pentru unii oameni care joacă pur și simplu jocuri pentru pur și simplu plăcere, și nu de dragul progresiei (ah, vremurile de altădată). Fiind cineva care se încadrează în linie și vede ambele perspective, sunt de două ori cu privire la modul în care se face acum. Cred că dezvoltatorul 343 le poate avea pe toate dacă adaugă pur și simplu capacitatea de a obține progrese de trecere pentru a juca meciuri și de a condimenta recompensele, păstrându-le în același timp cosmetice. O progresie mai rapidă a paselor, în conformitate cu alte jocuri, ar aduce beneficii tuturor.
Ah, și în timp ce se află la asta, adăugați câteva recompense în valută din viața reală, ca aproape orice alte bilete de acolo. Pentru a fi corect, 343 nu ar fi primul studio care a ratat marcajul la o trecere de luptă: aproape fiecare fațetă a trecerilor a fost făcută prost de către cineva . Există suficient timp pentru a aborda aceste probleme.
Cu asta din drum, este timpul să vorbim despre ce Halo Infinit multiplayer are dreptate , care este practic totul, în afară de implementarea permisului. Iată modurile care Buna ziua Infinit multiplayer livrat cu la lansare, distribuit pe 10 hărți:
- Captureaza steagul
- Cetăți (zone de control)
- Oddball (ține obiectivul)
- Slayer (deathmatch) și Team Slayer
- Control total (controlează toate zonele simultan)
- Stocare (adunați și livrați obiective la o bază)
- Un mod tutorial (un modul complet de antrenament, provocări de exerciții cu arme pentru fiecare armă și antrenament de meci AI)
În ceea ce privește situația playlistului: am înțeles. Jocul tocmai a fost lansat, vrei o gamă mai mică de cozi; chiar dacă sper că în viitor acest lucru se va schimba de dragul varietății. Deși nu puteți alege modul exact, toate sunt distractive în felul lor și facilitează lupta în mod constant. A fost, de asemenea, genial să subliniez porțiunile tutorial ale jocului, deoarece vor fi mulți nou-veniți care vor trebui să se aclimatizeze Buna ziua din nou, sau vin pentru prima dată.
Quickplay este de fapt rapid și ușor de încadrat în timpul unei scurte pauze sau a unei excese de ore. Am fost în mod legitim șocat de cât de rapide sunt unele dintre jocuri, ceea ce este o victorie uriașă într-o eră a shooter-urilor în care se simte că meciurile pot dura 30 de minute sau mai mult. Avem nevoie de un shooter nerealist, non-erou chiar acum , și Halo Infinit umple acel gol. Este sălbatic cum totul se completează!
Este atât de bine de jucat Buna ziua din nou și să se simtă ca o lansare la nivel de eveniment. Este o suflare să sari într-un joc de shooter în arena mai relaxant, care nu este un battle royale sau un format realist în stil militar. Adică, o să le joc în continuare, dar având opțiunea de a trage gloanțe neon, de a arunca nade ca și cum ar fi un joc arcade și de a pluti în timp ce sar (și nu trebuie să-ți faci griji cu privire la listele de niveluri specifice eroului sau actualizările în mod constant/ nerfs) este de asemenea grozav. Din punct de vedere mecanic, lupta durează, la fel și locomoția unică plutitoare.
Halo Infinit multiplayer-ul este fluid și arată fantastic pe Xbox Series X, cu arene care sunt dimensionate corespunzător pentru fiecare mod. Hărțile cu redare rapidă sunt suficient de mari pentru a simți că există loc pentru a vă deplasa și a explora, dar suficient de mici pentru a putea reveni în acțiune în câteva secunde (sau literalmente de îndată ce apare și vezi pe cineva în depărtare). Hărțile Big Team Battle sunt aceleași, scalate pentru 12v12 într-un mod care nu este copleșitor și asigură lupte constante.
Dispozitivele de pornire (cum ar fi o lovitură de cârlig, o barieră de scut care se poate desfășura și așa mai departe) adaugă puțină nuanță acțiunii, iar studiul hărții (știind unde sunt anumite obiecte și arme) revine cu răzbunare., fără încărcări memorabile. creșterea nivelului și eficacitatea poarta. Mi se pare ciudat să fii din nou entuziasmat pentru un shooter în arena, având în vedere că erau practic tot ce aveam în acea zi, în afară de câteva jocuri precum forța Delta , Rainbow Six , și alții câțiva, dar aici suntem. Mă bucur că 343 a putut să se actualizeze Buna ziua pentru epoca modernă, dar rămâne fidelă rădăcinilor sale.
cel mai bun convertor video gratuit pe DVD
Halo Infinit Lansarea componentei multiplayer a lui ca sistem free-to-play pe mai multe platforme este o mișcare îndrăzneață și cred că este una sănătoasă. Buna ziua nu deține același cachet ca cândva, așa că este apreciat să faci mai ușor ca niciodată să sari într-o serie încă relevantă. Dacă 343 continuă să inoveze, creând evenimente și recompense interesante și repară permisul de sezon, Halo Infinit ar putea fi unul dintre cele mai discutate jocuri multiplayer de pe piață. Sper că prelungirea sezonului până în mai 2022 le permite să facă acest lucru. Chiar dacă campania este o dezamăgire, multiplayerul și-a asigurat moștenirea.
[Această recenzie fără punctaj se bazează pe o versiune comercială a jocului free-to-play descărcat de recenzent. Aceasta acoperă partea multiplayer a jocului, iar revizuirea campaniei urmând a fi însoțită de un scor care cuprinde ambele aspecte.]