review halo 4
cum se deschid fișiere torrentate pe Android
Un început puternic pentru Trilogia Reclamării
De peste un deceniu, halo seria a fost în mâinile studioului de dezvoltare Bungie. În acel timp, au fost pionieri în două generații de shootere de consolă și au creat un fenomen care a generat vânzări de peste 3 miliarde de dolari. De atunci, Bungie a trecut de la seria care a ajutat la stabilirea Xbox, predând responsabilitatea noii case din halo , 343 industrii.
Halo 4 este prima continuare care a fost dezvoltată de către halo -studio centric și toate privirile au fost pe 343 de când dezvăluie E3. Au avut mult de trăit, ținând cont de activitatea trecută a lui Bungie, iar presiunea pe care trebuie să o fi simțit este de neimaginat.
Nu numai că 343 a depășit cu mult orice așteptări de la ceea ce a halo titlul ar trebui să fie, au plecat și au creat un halo joc care se află la kilometri deasupra oricărui care a venit înainte.
Halo 4 (Xbox 360)
Dezvoltator: 343 Industries
Editor: Microsoft Studios
Lansare: 6 noiembrie 2012
MSRP: 59,99 USD (ediție standard) / 99,99 USD (ediție limitată)
Halo 4 marchează prima intrare în noua „Trilogie de recuperare”, aducând accentul pe povestea Master Chief. Jocul are loc la aproape cinci ani de la evenimentele din Halo 3 și ne pune înapoi acolo unde l-am lăsat ultima dată pe șef: adormit repede în camera lui de criză la bordul navei UNSC Forward Unto Dawn. Nava a fost prinsă de ani buni din cauza stării deteriorate și a intrat pe orbită în jurul Requiem-ului creat de Forerunner.
Cu forțe de legământ, de asemenea, pe orbita lui Requiem, Cortana, aliatul inteligenței artificiale a șefului maestrului, îl trezește, astfel încât perechea să poată preveni atacul de legământ. În cele din urmă, duo își croiește drum spre Requiem, unde are loc o mare majoritate a jocului.
Povestea stă de la sine, dar simt că există o mulțime de informații și presupuneri pe care jucătorii sunt nevoiți să le accepte cu privire la complotul care se întâmplă în univers. Un fel de reîmprospătare sau prefață ar fi fost plăcut să ajute jucătorii să aibă ceva legare la pământ, în special pe cei care doar s-au alăturat pentru prima dată. Acei fani au citit cărțile, benzile desenate și altele halo mass-media care vor primi mult mai multe satisfacții Halo 4 narațiunea generală.
În multe moduri, Halo 4 răsună sentimentele Halo: Combat Evolut . Ești cufundat în mijlocul unui conflict pe care nu îl înțelegi pe deplin la început, într-o lume extraterestră extrem de cuprinzătoare. Vei lupta pentru supraviețuire împotriva unui colectiv extraterestru neobosit, ajungând în cele din urmă la o amenințare și mai mare și trebuie să faci tot ce poți pentru a salva omenirea.
O parte din ceea ce face Halo 4 Povestea atât de convingătoare este perioada de timp și efortul depus în spectacole și designul personajelor. Maestrul șef este în continuare tipul puternic și tăcut, dar el a dialogat mai mult aici decât se pare că primele trei jocuri puse laolaltă. Este, de asemenea, o poveste umanizatoare, în care îi vedem pe șeful maestrului și pe Cortana ca mai mult decât soldați militari ascultători, iar interacțiunile dintre toate personajele sunt făcute deosebit de speciale datorită capturilor de mișcare facială și corporală.
A fost nevoie de patru jocuri înainte ca Bungie să pună accent puternic pe dezvoltarea personajelor cu al cincilea, A ajunge . Sigur, a existat o poveste bună în fiecare intrare, dar a fost obiectivul cel mai convingător, mai degrabă decât personajele reale. Nu s-a întâmplat ceva în neregulă când cărțile au prezentat o știre mai bună pentru Maestrul Șef decât oricare dintre jocuri.
Concentrația cea mai mare a 343 asupra maestrului șef, această ocazie aduce în cele din urmă o anumită profunzime și te face să simți ceva pentru personajul dincolo de faptul că este doar un badass conceput genetic. Povestea lui Cortana este la fel de importantă, de asemenea, cu momente în care nu te poți abține și te simți investit în lupta ei, în ciuda faptului că este un construct de AI.
Vizualizările, iluminarea și direcția de artă sunt fenomenale și adaugă tone de detalii și împinge Xbox 360 către puncte pe care nu le-am văzut în niciun alt joc de pe consolă. Compararea Halo 3 vizuale pentru Halo 4 este noaptea și ziua, în sensul că primul arată în ultimă generație în comparație.
Ceea ce aduce totul acasă este audio - acesta este unul dintre cele mai bune designuri sonore pe care le-am auzit într-un joc, o perioadă. Niciun audio din jocurile anterioare nu a fost reportat; echipa s-a concentrat pe începerea proaspătă. Audio-ul oferă un adevărat sentiment de profunzime armelor și personajelor, așa că simți că te plimbi în pantofii maestrului șef cu fiecare zgomot al armurii sale de tanc.
Nivelurile sunt de amploare, dar căile pe care le parcurgeți sunt în continuare liniare. Ritmul la nivel este destul de stelar, întrucât există întotdeauna ceva de făcut, fie că încearcă un obiectiv sau luptă împotriva unui grup de dușmani. Foarte rar am dat peste întinderi lungi de nimic, în timp ce îmi croiam drumurile.
Gameplay înțelept, este în mare măsură ceea ce ați aștepta de la un halo . Cea mai mare schimbare este aceea că sprintul nu mai este legat de o Armor Ability, ci o parte implicită a controalelor în toate aspectele jocului. Există câteva segmente care dezmembrează și elementele de luptă cu pistolul și pistolul. O secțiune mai devreme presupune forțarea deschiderii unei uși a ascensorului, apoi urcarea în sus, în timp ce se evită căderea resturilor. Aceste momente sunt însă foarte puține și între ele.
Abilitățile de armură s-au întors Halo 4 și, într-un singur jucător, veți putea schimba Abilitățile de blindaj pe măsură ce le găsiți. Abilitățile de întoarcere includ jet pack, camuflaj activ și hologramă. Printre cele noi se numără Promethean Vision, care vă oferă o vedere infraroșu asupra mediului; Thruster Pack, care vă oferă o explozie rapidă de viteză; Hardlight Shield, o barieră de protecție; și Autosentry, o mică turelă automatizată, dislocabilă. Există, de asemenea, Câmpul de regenerare care produce un câmp energetic de vindecare pe distanțe scurte, iar în timp ce nu am întâlnit-o niciodată în campanie, apare și în celelalte moduri.
Abilitățile de blindaj, în special cele precum Autosentry, sunt foarte utile pentru dificultățile mai mari, deoarece AI-ul inamic (și pentru o dată AI-ul aliat uman) este mult îmbunătățit față de jocurile trecute. În ceea ce privește forțele Legământului, veți întâlni Elite, Șacali, Grunturi și Vânători, plus vehiculele lor precum Fantomele, Bansheele și Vrații. Este posibil ca elitele să fi fost dușmani înverșunați A ajunge , dar nu sunt nimic în comparație cu noile forțe ale Prometeanului.
Prometeanele, în esență Sentinelele din Requiem, vin în trei arome. Cavalerii Prometei sunt cei mai duri din grămadă, deoarece poartă dublă o armă de proiectilă și o armă de corp. Aceștia pot lua multe pedepse, pot avea capacitatea de a se teleporta pe hartă și pot produce observatori din spatele lor.
În timp ce cavalerii sunt periculoși, veți dori întotdeauna să vă concentrați pe eliminarea Observatorilor în primul rând. Observatorii se iau în aer cu atacurile lor de la distanță, dar adevăratul pericol este modul în care pot susține alți prometeni. Aceștia pot produce un scut protector ușor în jurul aliaților lor, aruncând grenade înapoi pe care le-ai aruncat și chiar să învie pe cavaleri pe care tocmai i-ai ucis.
În cele din urmă, există Crawler ca un câine. Sunt ca Grunts în faptul că sunt nutrețuri de tun, dar ceea ce le face deosebit de periculoase este faptul că pot urca orice suprafață din care să atace. Ele sunt deosebit de provocatoare în grupuri, dar, de obicei, o lovitură de cap curat îi va ucide instantaneu.
Standurile Prometeanilor sunt foarte intense, iar o parte din aceasta se datorează armamentului lor. Există o gamă largă de arme de tip Prometeu - de la arme de tip pistol până la automatizări complet - pe care le veți stăpâni, deoarece acestea sunt cea mai mare parte a armelor pe care le veți găsi pe Requiem.
O mulțime de arme de legământ de bază sunt, de asemenea, prezente, dar armele umane sunt unele dintre cele mai bune ale grupului. Atât Rifle Battle și DMR sunt Halo 4 , iar alăturarea mixului de clasici sunt nou-veniți precum Saw, o mitralieră complet automată care va tăia pe oricine aproape instantaneu. O altă nouă este Detonatorul Sticky, o armă de tip lansator de grenade mici, care se dovedește utilă în pericolele mari, atât timp cât puteți lipi o țintă care este. În cele din urmă, nou pentru toate armele zoomabile în toate modurile Halo 4 este că nu vei mai fi dat afară din sfera armei tale când vei lua focul inamicului.
Melee este încă în preajmă, iar efectuarea unui corp de corp în spatele oricui este o crimă instantanee. Asasinatele, declanșate prin menținerea apăsată a corpului de corp pentru a efectua o mișcare specială când ați lovit pe cineva din spate, se întorc și ele. Există o mulțime de animații unice, unele atât de îmbucurătoare încât merită să petreci câteva secunde suplimentare ucidând pe cineva, chiar dacă ești potențial expus atacurilor inamice.
Alături de frumoasa varietate de arme este o cantitate surprinzătoare de misiuni de vehicule împrăștiate de-a lungul poveștii, mai mult decât în jocurile trecute. Există câteva niveluri satisfăcătoare în care folosiți noul Mantis, un mare mech bipedal. Este echipat cu lansatoare de rachete pe brațul stâng și cu o mitralieră pe brațul drept, poate să-și dea jos piciorul pentru a zdrobi inamicii și vehiculele care s-au apropiat și are propriul său sistem de ecranare.
Pe Normal, jocul are o durată bună de șapte până la opt ore, campania se încheie pe o notă satisfăcătoare în timp ce oferă o mică privire asupra a ceea ce va veni în restul trilogiei Reclaimer. Dificultățile de tip Heroic și Legendary ramped-up vor dura mai mult, dar, desigur, puteți juca încă patru jucători online și co-op la doi jucători la nivel local (multiplayer regulat poate fi jucat cu patru jucători la nivel local).
După încheierea campaniei, puteți trece la Infinity, care conține Forge, Teatru, Multiplayer și noul mod Spartan Ops. Spartan Ops este o experiență episodică bazată pe poveste, care se concentrează pe un grup de spartani-IV care explorează planeta Requiem. În fiecare săptămână pentru următoarele 10 săptămâni, jucătorii vor primi un nou videoclip cinematografic care progresează povestea după evenimentele din Halo 4 , plus cinci noi niveluri de joacă care vor dura în medie o oră.
Nivelurile sunt adaptate pentru a fi jucate cu patru jucători de pe Legendary, dar sunteți capabil să jucați cu mai puțin și cu alte dificultăți. Conținutul primei săptămâni este deja ambalat pe Halo 4 disc și episoadele ulterioare vor fi lansate gratuit, dar 343 nu vorbește despre mai multe misiuni Spartan Ops dincolo de 50 inițial. Cel puțin primești 10 ore de conținut suplimentar gratuit, ceea ce nu este deloc rău.
Totuși, Spartan Ops înlocuiește în mod eficient modul Firefight. Spartan Ops are această senzație de Firefight - luptați cu valuri de dușmani - dar fiecare misiune se încheie la un moment dat, așa că nu zgârie exact acea mâncărime care m-a făcut să iubesc Firefight-ul atât de mult în primul rând.
Multiplayer, denumit acum Jocuri de război, a adus câteva modificări binevenite la formula multiplayer. Cea mai notabilă schimbare este cu sistemul de progresie și încărcare, care este de fapt împărțit între Spartan Ops și Jocuri de război. În afară de încărcările implicite, acum aveți control deplin asupra armelor primare și secundare, granatelor și mai mult pe care doriți să le aduceți cu fiecare dintre cele cinci opțiuni de încărcare personalizate. Dar mai întâi trebuie să-ți câștigi arsenalul clasându-te.
Pe măsură ce jucați în Spartan Ops sau în Jocuri de război, vă veți nivela clasamentul Spartan începând cu SR 1. Cu fiecare nou rang, vi se vor acorda și puncte Spartan, care sunt folosite pentru deblocarea armelor, granatelor, abilităților de armură, tactice Pachete și upgrade-uri de asistență. Articolele cosmetice, cum ar fi armurile, sunt deblocate gratuit pe măsură ce îmbunătățiți.
Ceea ce deblochezi în ceea ce privește armele și abilitățile este dreptul de a le cumpăra. Unul dintre primele lucruri pe care le deblochezi este Rifle de luptă și DMR. După ce sunt disponibile, trebuie să cheltuiți punctele Spartan pentru unul dintre ele pentru a-l adăuga la clasa dvs. personalizată. La început, trebuie să faci o alegere, deoarece ai fonduri limitate, dar pe măsură ce progresezi, vei putea cumpăra aproape totul.
Alte mari schimbări sunt pachetele tactice și upgrade-ul de asistență. La început, s-ar putea să te facă să te gândești la Perks Chemarea la datorie , dar în timp ce sunt în aceeași ordine de idei cu trăgătorul lui Activision, sunt, de asemenea, foarte diferite, prin faptul că nu le puteți stiva cu adevărat pentru a vă oferi un avantaj extrem. Cu pachete tactice, veți putea să vă echipați Spartanul cu capacitatea de a avea un sprint nelimitat, de a transporta mai multe grenade, de a reîncărca mai rapid, de a transporta două arme primare în loc de una și multe altele. Upgrade-urile de asistență vă permit să rulați cu mai multă muniție, să reîncărcați mai rapid, să îmbunătățiți stabilitatea armelor în timp ce sunteți concediat, etc. Voi avea o defalcare completă la o dată ulterioară a tuturor opțiunilor, dar ceea ce se reduce este să faci alegeri serioase și dure, mai degrabă decât să-ți dai peste cap personajul.
Există 10 hărți multiplayer dedicate (cu mai multe pentru a veni prin DLC). Armele nu mai sunt împrăștiate pe teren ca în trecut halo jocuri, în loc de asta este sistemul de ordanance, în care o varietate de arme sunt aruncate pe câmpul de luptă pe tot parcursul meciului. Picăturile de armă vor fi indicate pe jucătorul HUD pentru ca toată lumea să le poată vedea, astfel încât mentalitatea de a te grăbi către armele de putere este încă acolo, acum sunteți mai conștienți de ceea ce este disponibil și ce a mai rămas din nou.
În ceea ce privește modurile, există o mulțime de altele noi și răsucire asupra clasicilor. Capture the Flag vede acum purtătorul de pavilion folosind un pistol mai puternic - supranumit Flagnum - în timp ce ține steagul. În plus, toată lumea poate vedea unde este steagul în permanență acum pe radar. King of the Hill, SWAT, Team Slayer Pro, se întorc toate, la fel ca Grifball și Oddball, deși acum jucătorii se pot trece mingea reciproc ca în baschet.
Noile moduri includ Dominion, care vede echipele să lupte și să fortifice bazele; Extracție, în care trebuie să capturați mai multe puncte de date decât celelalte; și Flood, o versiune complet infructivă a Infection. Apoi există Regicide, un mod gratuit pentru toți / în echipă în care persoana cu cele mai multe puncte este regele, iar uciderea regelui vă câștigă mai multe puncte pentru a ucide alți jucători. În timp ce toată lumea îl poate vedea pe rege pe hartă, merită să fii pe primul loc, deoarece vei câștiga puncte bonus pentru ucideri și trăsături ale jucătorilor bonus, cum ar fi supravegherea.
În cele din urmă, există Infinity Slayer, care este ca Slayer-ul tradițional, cu două echipe care lucrează pentru a câștiga 600 de puncte / 60 de ucideri pentru câștig. Ceea ce diferă este sistemul personal de ordonanță, care vă permite să chemați o cădere de armă pentru a vă oferi posibilitatea de a alege între o nouă armă, granate sau un modificator de trăsătură a jucătorului la mijlocul luptei. Trebuie să umpleți un contor pentru a putea apela la picătura; uciderea altora, obținerea uciderilor duble, sprijinirea echipei tale, etc. Jucătorii cu adevărat buni ar trebui să poată obține cel puțin trei picături personale înainte de terminarea unui meci.
Codul net a fost optimizat și pe tot tabelul, iar acum vă puteți înscrie la un meci în desfășurare. Nu mai ești blocat în așteptarea jucătorilor pentru a umple holul. Ești aruncat chiar, rezolvând problema de așteptare în holuri și umple gaura unui jucător care a renunțat.
La un moment dat, halo a domnit suprem și a fost standardul de aur al ceea ce ar trebui să fie un shooter în prima persoană a consolei. În cele din urmă, Chemarea la datorie a luat acel titlu și o parte din asta a avut legătură cu halo seria realizând modificări minore în loc să inoveze serios. Modificările implementate de 343, de la sprint până la alăturarea meciurilor în desfășurare, sunt doar câteva exemple despre modul în care se mențin cu timpul și creează o experiență cu o calitate adictivă, bazându-se pe o mecanică stagnantă.
Inca Halo 4 este capabil să-și păstreze identitatea de ceea ce îl face un trăgător unic și convingător care merită jucat. Acesta menține această meta-joc de forță și slăbiciune, ceea ce vă determină să vă gândiți și să vă planificați atacul împotriva oricărui obstacol care vă este în față pentru a alerga orbește și a spera la cele mai bune. Caracteristicile de personalizare se împrumută, de asemenea, într-o afacere mai concentrată pe echipă, ceea ce vă face să doriți să lucrați cu alții peste tot.
Forge, setul de instrumente pentru player care vă permite să modificați toate hărțile multiplayer, este din nou într-un mod mare. Există trei lumi forge unice pentru care să joci acum, fiecare oferind un aspect distinct, inclusiv un nivel care este setat pe un asteroid în spațiu. Noile instrumente includ crearea unei zone de trăsături a jucătorului care va modifica mișcarea, scuturile, vizibilitatea, fizica și deteriorarea jucătorilor în zonă; evidențierea codată color pentru a ști ce ați selectat; magneți care vă permit să aliniați obiecte mult mai ușor; copiere și lipire ușoară a activelor; și capacitatea de a bloca un set de obiecte, astfel încât să nu modificați accidental ceva. Și ca întotdeauna, veți putea încărca și partaja orice creați.
Teatrul este din nou aici, rămânând în mare parte neschimbat față de jocurile trecute. Asistența Halo Waypoint se întoarce, permițându-vă să vă vedeți cariera și statisticile Spartan pe web, prin Xbox 360 și pe dispozitivele mobile. Waypoint este, de asemenea, singurul mod în care puteți vedea videoclipuri terminale pe care le găsiți ascunse la fiecare nivel de campanie.
Un ultim lucru pe care îl puteți atinge este scorul muzical de Neil Davidge. Muzica este o mare parte din halo franciză și este nevoie de mult pentru a fi la curent cu moștenirea lui Martin O'Donnell. Din întreaga experiență, am simțit că muzica este cel mai slab element. Există câteva piese fantastice cu siguranță, dar, în general, scorul nu m-a arătat așa cum a intrat Combaterea evoluată . ODST , sau A ajunge .
La baza ei, totul se simte în continuare ca halo joc. Deși există câteva elemente noi care schimbă puțin jocul, greutatea jocului ca super-soldat este bine echilibrată între simțul vitezei și puterea din multiplayer. 343 Industrii au făcut o treabă remarcabilă la continuarea halo moştenire. Au ieșit toate, creând un continuu fantastic care a adus un accent major pe povestirea în timp ce a ridicat direcția vizuală și audio la un nivel care va fi greu pentru oricine să rivalizeze cu acești câțiva ani rămași ai generației actuale a consolei.
Mai presus de toate, Halo 4 dovedește că franciza este în mâini sigure cu 343.