review ghostbusters 118195

În 1991, dacă ni s-ar fi oferit oportunitatea de a ne alătura Ghostbusters ca tehnician de echipamente experimentale, probabil am fi profitat de șansa. Este o muncă care s-ar dovedi a fi extrem de periculoasă - ar implica nu numai lupta cu demoni și fantome, ci și cu echipamente netestate și potențial periculoase.
Dar în 1991, eram tineri și nepăsători. În 2009, suntem (în cea mai mare parte) adulți responsabili și – în ciuda faptului că cei mai mulți dintre noi ne este frică să părăsească casa în timpul furtunii – visele noastre de a ne lega un pachet de protoni și de a-l elimina pe Gozer și sperii și demonii asociați nu s-au stins niciodată complet. . Mulțumită dezvoltatorului Terminal Reality, Ghostbusters: The Videogame le permite jucătorilor să sară în pielea unui începător al fantomelor, o a cincea roată a echipei stabilite.
Da, Ghostbusters: The Videogame prezintă distribuția filmului pe care ați ajuns să-l cunoașteți și pe care ați ajuns să-l iubiți, atât în voce, cât și în aspect. Având loc la scurt timp după evenimentele din 1989 Ghostbusters 2 , Ghostbusters: The Videogame este la fel de aproape de o continuare adevărată pe cât vom ajunge până în iadul dezvoltării pentru totdeauna Ghostbusters 3 filmul iese din pământ. Cu Harold Ramis și Dan Aykroyd responsabili pentru scenariu și cei mai esențiali oameni din distribuția originală la bord, Ghostbusters: The Videogame ar putea fi exact ceea ce fanii au cerut.
ce este cheia de securitate a rețelei pentru hotspot
Dar jocul este bun? Nick, Conrad și Anthony (aproape o echipă completă de Ghostbusters!) se apucă de afacerea cu Ghostbusting, după salt.
Ghostbusters: The Videogame (PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit), Wii)
Dezvoltator: Terminal Reality
Editura: Atari
Lansare: 16 iunie 2009
MSRP: 59,99 USD (PS3/360), 49,99 USD (Wii)
Nick Chester:
Ca a treia ediție teoretică a seriei de filme, Ghostbusters: Jocul Video lovește toate notele potrivite. Încă de la început, fanii vor recunoaște distribuția, care au fost re-redate digital și înghețate undeva la sfârșitul anilor ’80, de la Bill Murray în rolul lui Peter Venkman la Annie Potts în rolul recepționerului Janine Melnitz. Scenele tăiate ale jocului, atât în joc, cât și pre-redate, sunt impresionante din punct de vedere vizual și regizate într-un mod care să fie în concordanță cu calitatea și senzația filmelor.
Vă puteți da seama din scenele de deschidere că Ghostbusters: Jocul Video a fost proiectat de o echipă de fani adevărați cu pasiune pentru materialul original. Jocul este plin de încuviințări și fan service pentru Ghostbusters disfuncționali, de la personaje și referințe la evenimente, până la echipamente super-detaliate, cum ar fi Pachetul Proton la care te vei uita în cea mai mare parte a jocului, complet cu lumină intermitentă precisă, cabluri și tuburi.
Povestea și dialogul, direct din mintea scenariștilor originali Ramis și Aykroyd, sunt în mare parte la egalitate cu filmele clasice. Spun în principal pentru că, deși se menține în multe feluri (extinderea tradiției cinematografice consacrate în mai multe moduri, de exemplu), nu are toate farmecele originalului. Scenariul este plin de spirit și de multe ori râde în hohote, dar puține dintre replici rezonează sau sunt la fel de de neuitat ca cele găsite în filme. La naiba, chiar ieri am folosit cuvintele sacrificiu uman, câini și pisici care trăiesc împreună... isterie în masă! (un vers din originalul din 1984) într-o conversație obișnuită.
De asemenea, jocul nu introduce niciun personaj noi de care să-ți amintești cu adevărat. Acest lucru are sens pentru personajul începător al jucătorului care rămâne fără nume (și în mare parte fără voce, în afara câtorva mormăituri ici și colo); dar din nou, acest lucru are sens - el ești tu, iar jocul beneficiază de faptul că nu îi atribuie o voce reală jucătorului. Dar noul interes amoros al lui Peter Venkman, Illyssa Selwin (cu vocea lui Alyssa Milano) este complet neremarcabil din aproape toate punctele de vedere. Nici măcar dragostea mea personală din copilărie din Milano nu a putut salva personajul din dialogul plat pe care actrița l-a oferit.
Cu toate acestea spuse, povestea și scenele sunt cu siguranță unele dintre cele mai plăcute lucruri despre Ghostbusters: Jocul Video . La urma urmei, chiar dacă materialul nu se ține față în față cu originalele, este mai bine decât să nu existe material nou. În orice caz, demonstrează că Ramis și Aykroyd cu siguranță încă îl au, că sunt capabili să livreze o narațiune cu adevărat plină de umor și plăcută.
Deci da, Terminal Reality a renunțat la Ghostbusters. Din fericire, acțiunea la persoana a treia face o treabă destul de uimitoare de a te pune în salopeta clasică bronzată a lui Ghostbusters. Mecanicul de dispută cu fantome - care implică capturarea, lovirea până la slăbire și apoi manevrarea unei fantome într-o capcană - se simte cu siguranță puțin greoaie la început. Dar, cu practică și înțelegere, bătălia pentru capturare este atât provocatoare, cât și plină de satisfacții - de fapt te simți ca și cum ai fi un „buster” care lucrează, care poartă carduri.
În calitate de testator de echipamente experimentale, vă veți echipa pachetul Proton existent cu unele upgrade majore. Toate upgrade-urile și diferitele fluxuri intră în joc în diferite moduri de-a lungul jocului, dar unele sunt în mod clar mai utile decât altele. Fluxul Statis, de exemplu, emite un flux de mare capacitate de particule cu ordine inversă care se hipolipesc de materia ectoplasmatică, imobilizând efectiv fantomele. Treceți prin traducătorul Egon Spengler în engleză, asta înseamnă că acționează ca o rază înghețată. Este grozav în teorie, o interpretare îngrijită a echipamentului tradițional Ghostbusters și este util în câteva situații. Dar este o armă pe care am descoperit-o pe care aproape nu a trebuit să o folosesc pentru a-mi îndeplini niciunul dintre obiectivele.
Alte echipamente - cum ar fi Slime Blower și Slime Tether - au avut mult mai multe utilizări, folosite ocazional în situații ușoare de rezolvare a puzzle-urilor. Tether, în special, intră în joc de mai multe ori de-a lungul carierei dvs. în Ghostbuster, permițându-vă să vă alăturați o varietate de obiecte din mediu, ceea ce vă permite să deschideți porți sau chiar să creați noi căi. Echipamentul diferit și numeroasele sale utilizări au fost un pic o surpriză, adăugând o varietate atât de necesară unui joc care ar fi putut pur și simplu să-i facă pe jucători să se ceartă din cameră în cameră și apoi să bea fantome în capcane.
Din punct de vedere vizual, Motorul Infernal de la Terminal Reality poate face niște lucruri minunate - mai ales cu efectele sale de iluminare - și se arată pe tot parcursul jocului. Fluxurile care izbucnesc din echipamentul Ghostbusters luminează mediul înconjurător cu culori, aruncând niște efecte de lumini neon sălbatice care explodează pe ecran. Icoana fantomatică a Ghostbusters, Slimer, emite o strălucire verde care aruncă lumină asupra tuturor lucrurilor în cale. Magia luminii este impresionantă pe tot parcursul jocului, în special spre sfârșitul jocului, cu unele efecte de ploaie și fulgere extrem de îngrijite și stilizate.
Ghostbusters: Jocul Video , pentru tot ceea ce face bine, nu este lipsit de partea echitabilă de probleme frustrante. În special, controalele jocului fac uneori personajul tău să se simtă stângaci și lent, mai ales atunci când iei o vărsare. Odată pus la pământ, se va întâmpla unul din două lucruri. Dacă ești incapacitat, vei rămâne neputincios pe spate, așteptând ca AI-ul jocului să te treacă și să te salveze. În funcție de situație, poți aștepta ca unul sau patru Ghostbusters să te reînvie și uneori așteptarea poate fi chinuitoare. În unele dintre aceste cazuri, o lungă așteptare se va încheia într-unul dintre dvs. I.A. tovarăși mor înainte de a te putea resuscita, rezultând o misiune eșuată. În alte cazuri frustrante, personajul tău este trimis zburând prin aer ca o păpușă de cârpă și se va ridica încet în picioare.
O altă problemă este deseori confuză de proiectare a nivelului, unde uneori este ușor să te pierzi fără o hartă pe ecran sau un indicator al următorului tău obiectiv. Acest lucru devine și mai frustrant în multe cazuri, deoarece uneori va trebui să așteptați ca personajul non-jucător Ghostbusters să ia o mișcare sau o decizie înainte de a putea continua. Nici nu există niciun indiciu că acest lucru se întâmplă – tăcerile incomode și incomode și bine, acum ce? momentele sunt, ei bine... inconfortabile și incomode.
Ghostbusters: Jocul Video De asemenea, nu a fost livrat fără o parte echitabilă de bug-uri minore, dar frustrante. Deși s-a întâmplat doar de câteva ori, au existat cazuri în care fantomele au fost prinse în mediul de joc în așa fel încât nu au putut fi capturate. Din această cauză, am fost forțat să reîncarc ultimul punct de control, a cărui frecvență mi-a salvat de fapt mintea de câteva ori.
Cariera single-player poate fi finalizată în câteva ședințe dedicate (Anthony, de exemplu, susține că a finalizat-o într-una singură), iar dacă ești atent, probabil că poți găsi majoritatea obiectelor ascunse și să-ți actualizezi majoritatea echipament într-o singură ședință. Deci, deși nu există prea mult joc, este norocos că este suficient de plăcut - în special pentru a Ghostbusters ventilator — pentru a-ți face drum până la capăt.
Ghostbusters: Jocul Video are, de asemenea, un mod multiplayer. Ai putea presupune că ar fi un plus de aruncat, dar te-ai înșela. Este cu siguranță dezamăgitor că nu poți juca modul carieră de la început până la sfârșit cu prieteni, dar modurile de instanțiere multiplayer cooperative sunt un înlocuitor rezonabil. În timp ce nu va fi înlocuit Gears of War 2 sau Call of Duty 4 Ca jocul tău multiplayer la alegere, este o explozie în care se ceartă fantome cu prietenii tăi în explozii scurte, unice.
Deși nu este cel mai bun joc de acțiune la persoana a treia pe care îl veți juca vreodată, este cu siguranță cea mai bună experiență Ghostbusters angajată vreodată în format. Pentru adevărații fani ai seriei, să începi jocul este o idee simplă. Dacă dețineți filmele pe DVD (sau Blu-ray lansat recent), Ghostbusters: Jocul Video fără îndoială merită un loc pe raftul tău. Colecția ta nu ar fi completă fără ea.
Scor: 7,5
Anthony Burch:
Bustin’ mă face să mă simt bine.
Atât de bine, de fapt, încât aș fi putut face mai mult.
Pe parcursul primelor două ore de Ghostbusters , cam asta e tot ce vei face: să găsești, știi, fantome reale, să le arunci cu pachetul de protoni și să le împingi în capcane. Actul propriu-zis de a arunca spectrii într-o capcană fantomă în timp ce ei încearcă cu toată puterea să se elibereze de strânsoarea ta este mult, mult mai satisfăcător decât are dreptul să fie. Acest lucru se datorează parțial pentru că reproduce atât de fidel procesul Ghostbustin pe care l-am văzut în ultimele două filme (actul de a-mi captura primul spirit m-a făcut să țip spontan, sunt un nenorocit de Ghostbuster), dar și pentru că procesul de a purta un fantoma jos, lovindu-l de pereți și podea și, în cele din urmă, lupta cu dinți și unghii pentru a-l prinde într-o capcană este atât de plin de luptă elegantă înainte și înapoi încât se simte complet nou și interesant.
Fiecare dintre cele trei etape ale captării fantomei poate fi eșuată, dar acele eșecuri nu îl îndepărtează pe jucător foarte departe. S-ar putea să nu reușești să-l bagi într-o capcană, dar câteva lovituri mai târziu va fi pregătit pentru o nouă încercare. S-ar putea să fii aproape gata să începi să-l trântești de pereți, când o piesă de mobilier posedat te lovește la cap și ești forțat să-l arunci din nou la o sănătate minimă. Capturarea fantomelor este provocatoare, dar nu frustrantă; plină de satisfacții, dar nu simplificate inutil. Este, fără îndoială, cea mai bună parte a jocului.
Ceea ce face cu atât mai frustrant că, după primele ore de joc, mecanicul este aproape complet abandonat pe marginea drumului. După o luptă incredibil de grozavă împotriva Stay Puft Marshmallow Man care a revenit, jocul începe să ofere upgrade pentru pachetul de protoni care funcționează în esență, cum ar fi inFAMOS puterile fulgerului lui, ca versiuni recontextualizate ale vechilor împușcături la persoana a treia. Egon le poate numi Shard Blasters sau Slime Guns, dar tu și cu mine știm că sunt de fapt doar puști și aruncătoare de flăcări. După ce personajul tău, Rookie, primește primul său upgrade de pachet de protoni, jocul merge... Nu vreau să spun neapărat în jos, dar cu siguranță nu va mai atinge apogeul în primele ore ale jocului. Restul Ghostbusters cuprinde un shooter la persoana a treia destul de decent, ceea ce este în regulă. Pur și simplu nu m-am putut abține să nu-mi doresc ca ei să se concentreze pe mecanica de luptă cu fantome mult mai bună decât destul de decentă și să se fi dezvoltat pe acelea de-a lungul timpului de rulare a jocului, mai degrabă decât să ia calea ușoară și să adauge o grămadă de arme noi. într-o încercare greșită de a adăuga profunzime. Când combini o astfel de decizie de design cu niște puncte de control plasate îngrozitor, design de nivel confuz și scenarii de luptă inutil frustrante mai târziu în joc, ai elementele unui joc licențiat mediocru.
Ceea ce face cu atât mai surprinzător că Ghostbusters nu este un joc licențiat mediocru. În ciuda gameplay-ului generic cu împușcături la persoana a treia, m-am simțit suficient de obligat să termin jocul datorită în primul rând Ghostbusters -atmosfera esque. Muzica din filme poate fi auzită pe tot parcursul jocului, membrii distribuției care revin fac o treabă grozavă (cu excepția lui Bill Murray, dar asta poate avea mai mult de-a face cu faptul că Peter Venkman este scris ca un iritant, exagerat). parodia fostului său sine) și, în timp ce intriga de bază nu este ceva de care să sunăm acasă, este grozav să auzi pragmatismul fermecător al lui Winston și ironia monotonă a lui Egon reproduse aproape perfect. Glumele sunt destul de greșite, în special cele care îl implică pe Venkman, dar m-am trezit râzând mult mai mult decât anticipasem, odată ce ceilalți trei Ghostbusters au început să se ceartă unul cu celălalt. Deși punctele de control frustrante și împușcă cadavre reanimate în față cu un joc de pușcă cu protoni au obosit destul de aproape de actul final al jocului, nu s-au simțit niciodată atât de enervați pe cât ar fi putut datorită interacțiunilor adesea distractive dintre personajele filmului și faptului că că mă simțeam cu adevărat parte din universul lor. Credincioșia și imersiunea pot contribui în mare măsură în a-i face pe cineva să ierte de-a dreptul stupide decizii de design și Ghostbusters o dovedeste.
Conrad va intra în mai multe detalii despre modurile multiplayer ale jocului, dar vreau doar să spun câteva lucruri rapide despre ele. În primul rând, multiplayerul trebuie felicitat, dacă nu altceva, pentru implementarea unei mecanici bazate pe traversarea fluxurilor de protoni. Nu ți s-a oferit niciodată șansa de a le încrucișa în campania singleplayer în afara unei scene de filmare preredate, ceea ce m-a frustrat intens ca o persoană ocazională. Ghostbusters ventilator. A fi capabil să sari direct într-un joc multiplayer și să traversez imediat fluxurile cu un alt jucător atât de mult încât pachetul meu de protoni a explodat și m-a ucis a fost o plăcere perversă. În al doilea rând, deoarece multiplayerul se bazează în întregime pe cooperare, sincer nu mi s-a părut atât de diferit de campania single-player. Sigur, există un aspect competitiv care încurajează jucătorii să se concureze unii cu alții pentru a prinde mai multe fantome și a obține mai mulți bani, dar restricțiile privind armele și muniția limitată m-au făcut să simt că jucam o versiune mai puțin satisfăcătoare a experienței singleplayer.
În ciuda lui, Ghostbusters reușește să fie unul dintre cele mai bune jocuri licențiate pe care le-am jucat de ceva vreme. Fidelitatea față de materialul său sursă îi permite să depășească multe dintre defectele sale structurale și reușește totuși să ofere câteva ore de joc cu adevărat original, extrem de satisfăcător. Desigur, acele două ore sunt urmate de încă patru ore de joc neoriginal, adesea iritant, dar dacă îți place ceva Ghostbusters franciza, probabil că nu vă va deranja să faceți orele suplimentare.
Scor: 7,0
Conrad Zimmerman:
Ghostbusters „Povestea este o mulțime de fan service. Nu este nimic în neregulă cu asta - sunt un fan și îmi place să fiu deservit, la urma urmei - dar jocul este absolut înghesuit cu referire la primul film. Intriga se învârte în jurul multora dintre aceleași personalități din acea poveste, deși unele au fost doar menționate înainte. Fanboy-ul din mine și-a dat ochii peste cap în câteva puncte, dar este un efort mai mult decât capabil, plin de farmec și umor.
De fapt, prinderea de fantome este o mulțime de distracție. Toate spiritele își arată nivelul de energie atunci când le țintiți sub forma unei roți. Pe măsură ce roata se epuizează din cauza atacurilor tale, în cele din urmă va deveni roșie pentru a semnifica că acum pot fi capturate. Trecerea la fasciculul de captare este la fel de ușoară ca și apăsarea unui buton și apoi puteți ghida fantoma către o capcană deschisă, zvârnindu-l pe tot drumul în jos.
Procesul este grozav de realizat, mai ales cu haosul care izbucnește în jurul tău. Fantomele și spiritele mai mici se vor disipa de la sine dacă sunt deteriorate suficient și mulți inamici au metode rapide și ușoare de a le trimite. Este distractiv și foarte intuitiv, deși o parte din farmecul începe să se uzeze în a doua patra a jocului, deoarece jocul pare să ia lovituri mai ieftine la tine în numele creșterii dificultății.
Cele opt moduri de foc pentru pachetul de protoni contribuie foarte mult la varietatea luptei. Toți reprezintă pilonii genului shooter, cu o pușcă, un lansator de rachete și o mitralieră, toate fiindu-și meritele. Aruncatorul de slime este o armă deosebit de creativă prin faptul că focul său alternativ creează legături elastice de slime folosite pentru a muta obiecte, pentru a rezolva puzzle-uri și pentru a enerva cu adevărat fantomele.
Munca în echipă este, de asemenea, un aspect important în întâlnirile cu supranaturalul. În cea mai mare parte a jocului, vei parcurge niveluri cu cel puțin un alt Ghostbuster alături. Când cazi în luptă, ei te vor alerga și te vor reînvia, cu condiția să nu fie prinși complet. De asemenea, salvarea lor este importantă atât pentru a avea pe cineva care să te țină în viață, cât și ca modalitate de a atrage atacuri de la alți inamici.
Când vine vorba de asta, Ghostbusters nu sunt o forță de luptă foarte eficientă. Veți ajunge să faceți partea leului în eliminarea fantomelor pe parcursul campaniei. Acest lucru are efectul de a-i face să se simtă mai mult ca niște cârje necesare decât parteneri reali în timpul jocului, dar glumele și comentariile lor merită din când în când bătaia de cap de a le ține în viață.
În plus, probabil că vei fi eliminat destul de mult. Personajele sunt destul de fragile în fața forțelor nesfânte de dincolo de mormânt. Jocul oferă o comandă de eschivare, dar timpul său de răspuns și cantitatea de mișcare pe care o efectuează de fapt îl fac aproape inutil împotriva tuturor, cu excepția celor mai lenți inamici.
care este masca de subrețea pentru o adresă IP de clasă b?
Cunoașterea inamicului tău ajută destul de mult în luptă, iar contorul tău PKE oferă informații utile. Scanarea fantome cu acesta va dezvălui punctele forte și punctele slabe pentru a vă oferi o idee mai bună despre cum să le eliminați. Poate fi puțin riscant să îl scoți în mijlocul luptei, deoarece animația te lasă vulnerabil și nu poți trage cu arme în timp ce folosești contorul PKE. Totuși, merită efortul de a scana cât mai mulți inamici.
De fapt, învățați să vă iubiți contorul PKE, pentru că voi doi veți fi cei mai buni prieteni. Pentru început, servește ca un ghid util despre unde să călătorești în continuare. De asemenea, va trebui să vă referiți frecvent la el pentru a găsi uși ascunse. În plus, folosirea acestuia pentru a vâna și a scana artefacte blestemate vă va aduce bani care pot fi cheltuiți pentru a vă îmbunătăți echipamentul. Ideea este distractivă, dar se desfășoară după câteva niveluri, în care este petrecut la fel de mult timp cu capul în metru precum distrugerea fantomelor.
Contorul PKE servește o altă funcție cu adevărat importantă în Ghostbusters. Vezi, filmele sunt întotdeauna amintite pentru inteligența lor, dar primul film este de fapt destul de înfiorător în puncte. În mod similar, jocul creează câteva momente tensionate, în special atunci când jucătorul este blocat într-o vedere la persoana întâi fără nicio armă. Fotografii ieftine? Cu siguranță, dar eficient și distractiv.
Pe lângă campania pentru un singur jucător, Ghostbusters are o componentă multiplayer online. Toate aceste jocuri sunt o combinație de joc cooperativ și competitiv și există destul de multe moduri disponibile. Acestea variază de la supraviețuirea val după val de fantome, până la apărarea relicvelor și distrugerea generatoarelor de fantome.
La fel ca în single-player, a fi doborât nu te elimină. Alți jucători vă pot resuscita sau pur și simplu vă veți ridica singur în aproximativ treizeci de secunde. Accentul pus pe munca în echipă este foarte puternic, iar toți jucătorii care sunt eliminati vor încheia prematur o misiune. Încercarea de a merge singur pur și simplu pentru a câștiga mai multe puncte decât colegii tăi va duce de obicei la o moarte rapidă.
De asemenea, sunt de interes Cele mai căutate fantome, o colecție de spooks speciale care se găsesc doar în multiplayer. Prin îndeplinirea unor criterii specifice în timpul unui joc multiplayer, aceste spectre unice se pot manifesta și vă pot oferi oportunitatea de a le surprinde. Deși probabil că nu voi petrece niciodată timpul necesar în multiplayer pentru a le strânge, văd că este o provocare atrăgătoare.
Totul este distractiv, dar nu ceva ce pot vedea ca fiind o poveste de dragoste pe termen lung. De asemenea, este puțin derutant de ce multiplayerul cooperativ nu a fost implementat pentru campania principală. Gameplay-ul pare personalizat pentru a permite unui grup de prieteni să-l parcurgă împreună și este dezamăgitor că oricine s-a obosit să facă multiplayer în primul rând fără a face o campanie cooperativă o prioritate.
Ghostbusters ajunge într-o poziție interesantă, fiind unul dintre cele mai bune jocuri pe care le-am jucat vreodată bazat pe o proprietate de film. Este un titlu bun, dar nu unul uluitor de bun. Campania pentru un singur jucător este distractivă pentru durata ei de opt până la zece ore, dar nu are o mare valoare de rejucare, ceea ce face din aceasta o închiriere foarte recomandată.
Scor: 8,0
Scorul final: 7,5 — Bun (7-urile sunt jocuri solide care au cu siguranță un public. S-ar putea să nu aibă valoare de rejucare, ar putea fi prea scurte sau există unele defecte greu de ignorat, dar experiența este distractivă.)