review garshasp the monster slayer
Există puține lucruri în această lume care permit oamenilor din întreaga lume să se conecteze la nivel uman și să învețe din culturile celuilalt, mai mult decât divertisment. Cinema-ul ne poate arăta umanitatea oriunde este filmat, iar jocurile ne pot învăța despre multe mituri și legende culturale ale lumii oriunde sunt create.
Când a sunat un mic joc iranian Garshasp mi-a atras atenția, a arătat multă promisiune. Realizat de o echipă mică, formată din nouă, acesta arăta ca un fel de joc care a lipsit întotdeauna pe PC în veacurile trecute. Ca joc de hack & slash care se trage dintr-o tapiserie diferită de mituri persane decât mulți dintre noi din Occident suntem familiarizați cu - Printul Persiei în ciuda -- Garshasp avea potențialul de a uni jucători din orice țară sau de fond pentru a celebra învățarea culturală și distracția.
Ce oportunitate ratată s-a dovedit a fi.
Garshasp: The Slayer Monster (PC)
Dezvoltator: Dead Mage Studio
Editura: Dead Mage Studio
Lansat: 9 mai 2011
MSRP: 9,99 USD
Garshasp este o ființă prea familiară, fiind un războinic legendar care poate ucide o varietate de monștri cu combos de atacuri ușoare și grele. Deși acesta este un joc pe calculator, Garshasp este cel mai bine jucat cu un controler bine configurat și nu este probabil să ajungeți foarte departe folosind controalele implicite ale mouse-ului și tastaturii.
Pentru a-l compara cu zeul razboiului s-ar putea să fie un pic leneș, dar când, practic, fiecare parte a jocului imită hack-ul clasic și slasher-ul, este greu să nu faci acest lucru. Multe combosuri se termină în explozii din zona de efect, statuile pot fi folosite pentru sănătatea și experiența orbs și există chiar și segmente glisante în care Garshasp își folosește lama pentru a-și controla coborârea pe un perete.
Dacă vă așteptați la o poveste complexă care se adâncește în mitologia persană și vă arată minunile acestui patrimoniu cultural larg neexploatat al imperiului trecut, veți fi foarte dezamăgiți. Un narator spune ocazional povestea călătoriilor lui Garshasp pentru a recupera un fel de sac sacru care a fost furat de răul Hitasp și despre asta este vorba. Cel mai bun la care puteți spera este câteva lucrări de artă drăguțe cu statui persane.
cea mai bună aplicație de foaie de timp pentru mai mulți angajați
Dezamăgit de lipsa potențialului mitologic persan, în parte, lupta este în cel mai bun caz mediocră. Atacurile primite pot fi întrerupte cu blocuri și parry, iar un contor de furie poate fi umplut pentru atacuri speciale. Anumiți dușmani pot fi finalizați cu un eveniment de timp rapid care duce întotdeauna la o animație identică pentru aceleași tipuri de inamici. Dacă ați jucat vreun joc de acest tip înainte, știți la ce să vă așteptați. În cazul în care merge greșit este detectarea coliziunii și camera.
Vrăjmașii au un hitbox destul de mare în jurul lor, ceea ce face ușor să alergi sau să te eschivezi - chiar și atunci când se nasc din pământ - ceea ce înseamnă că te vei bloca de multe ori în grupuri de dușmani sau te vei împiedica de spațiul inamic atunci când încerci să te esquivezi departe. Combină asta cu o cameră care ocazional merge la nivelul solului sau decide că ar fi distractiv să rămâi în spatele unui stâlp în prim plan, iar elementele de bază ale luptei frustrante sunt deja nivelate până la 99.
Multe dintre aceste probleme sunt destul de ușor de trecut cu vederea în primele două ore ale jocului când știți deja că jucați un joc care nu este chiar bun sau lustruit, dar când sunteți încă în acel mod în care sunteți dispus să dați este beneficiul îndoielii. Pe măsură ce te îndrepți din ce în ce mai departe, totuși, câteva secvențe frustrante de luptă te pot ucide de fiecare dată, cu excepția cazului în care alergi în cercuri și sporești aceleași zone cu efect de atac sau ai noroc cu camera foto și cu scăparea.
QTE-urile pot fi și mai enervante, deoarece veți avea tendința de a rula un inamic pentru a iniția unul, iar acest lucru cu un stick analog poate face ușor să apăsați accidental direcția greșită înainte de a vedea chiar promptul. Încerci să te oprești în fața unui inamic, să inițiezi QTE-ul, apoi să folosești d-pad-ul pentru a-l efectua. Adică, dacă dușmanii nu te lovesc și nu te omoară între timp. A prinde un inamic într-un grup pentru un finitor QTE și a reuși în el este o chestiune de noroc.
Secțiunile obișnuite cu platforme pline de capcană apar pe tot parcursul jocului, dar, în afară de câteva jurnale basculante, care te împing în uitare, majoritatea nu fac suficientă daună pentru a te face să te preocupe prea mult. La sfârșitul acelor segmente există întotdeauna o statuie de sănătate care să te sporească la sănătate deplină, până la urmă.
cum să rulați un fișier jnlp
Adică, dacă nu faceți greșeala de a trece de la sabie la mașina de dragoste cu craniu și coloană vertebrală cu aspect minunat în momentul nepotrivit; asta face cumva să dispară toată sănătatea de intrare. Dacă se întâmplă să faceți acest lucru și apoi treceți pe lângă un punct de control cu o sănătate minimă, sunteți destul de înșelat.
Apoi sunt bug-urile. Garshasp poate sări peste un inamic și el pur și simplu va sta deasupra lor. Încă poți fi lovit, deci nu este cu adevărat un mecanic de joc pe care îl poți exploata sau ceva de genul acesta. Ocazional, unele texturi lipsesc sau sunt incomplete, arătându-vă orizontul de fundal încețoșat pe teren.
Vrăjmașii pot glitch și cădea de pe o stâncă, la fel și tu, dacă poți intri într-un QTE sau într-o combo într-un inamic care se află lângă marginea unuia. QTE-uciderea unui inamic care stă în aer subțire poate arăta amuzant, dar căderea ca Wile E. Coyote după aceea este puțin mai puțin distractivă. Din când în când vei crede că poți să mergi dintr-o bordură și să te arunci pe poarta de dedesubt, care este clar drumul înainte, dar vei cădea într-un mic gol ascuns de camera pe care cineva a decis că ar fi distractiv să-l pui acolo ; același lucru se întâmplă cu unele poduri și coridoare.
Este probabil să te facă să mergi: „Am mai jucat aceste jocuri înainte, așa că voi alerga la următoarea întâlnire și… ce. De ce este aici un gol ”!? După moartea a 20-a prin stâncă sau decalaj surpriză, nici măcar nu te vei mai simți frustrat. Începi doar să râzi de cât de prost este să-l faci pe jucător să sufere așa - intenționat sau nu.
Uneori, vi se permite o schimbare de ritm, făcând ceva precum mersul pe o plută. Asta înseamnă că veți avea o plută cu un tip de vâslă cu gondolă pe care o puteți împinge timp de 1,5 secunde pentru a face pluta să se ridice înainte, iar apoi trebuie să o împingeți din nou. Și din nou. Și din nou. Nici măcar nu are un impuls pentru a aluneca prin apă, dar, practic, se oprește mort pe urmele sale până când o dai din nou înainte. Dacă vă hotărâți să vă îndepărtați de unii dintre dușmanii goblin-esque care cad pe ploaie din când în când, vă veți scăpa în apă și veți muri; Războinicii persani nu pot înota până la urmă. Din fericire, jumătate dintre dușmani vor sclipi și vor cădea în apă.
Dacă sunteți dispus să treceți cu vederea sentimentul neterminat al luptei, sclipirile grafice și AI și performanța generală a jocului - care poate face ca PC-urile decente să lupte la intervale aleatorii - acolo sunt câteva evidențieri demne de menționat.
Animația pentru unul nu este deloc rea, chiar dacă mâinile lui Garshasp trec aproape întotdeauna prin terasele pe care ar trebui să le strălucească. De asemenea, animația și designul creaturii inamice nu sunt rele și, deși nu există o mulțime de tipuri diferite de inamici care să vă solicite să folosiți abordări sălbatic diferite, există suficiente pentru cele patru ore pe care vi le va dura jocul.
Garshasp de asemenea, nu arată prea rău. Nu arată Grozav , dar pe rezoluții mai mari și setări de textură, părți ale jocului pot arăta mai bine decât ceva de genul remaster HD Dumnezeul războiului 2 . Destul de ciudat, decupajele predate arată mult mai rău și seamănă mai mult cu tipul de tăieturi pe care te-ai aștepta de la un port pentru PC al unui joc de consolă. Și, desigur, nu puteți săriți majoritatea dintre ei, chiar dacă se întâmplă să muriți imediat după ce se termină o decenă, deoarece ați rămas blocat în geometria unui șef. Sau pentru că ai sărit deasupra unui inamic și apoi ai coborât la pământ, unde nu mai poți alerga nicăieri pentru că ești blocat interior pamantul.
În ciuda erorilor și lipsei polonezului, unele elemente arată că mica echipă de la Dead Mage are abilități. Se pare că ar fi trebuit să petreacă mai mult timp folosindu-și abilitățile combinate pentru a regla jocul sau pentru a spune o poveste reală pentru asta.
Când vine vorba de ea, despre orice lucru pozitiv despre care poți spune Garshasp pur și simplu nu contracarați toate aspectele negative care apar în produsul finit - chiar și după câteva cupluri și prețuri de la lansare. Există jocuri de hack și slash obișnuite care au defectele lor, cum ar fi Conan sau Viking: luptă pentru Asgard , dar fanii genului pot, de obicei, să îi treacă cu vederea în favoarea distracției. Garshasp cu toate acestea, din păcate, nu se apropie de a fi unul dintre aceste jocuri.
Este genul de joc pe care l-aș fi mâncat în adolescența mea, atunci când jocurile de calculator pe anii 90 nu aveau tipul de jocuri care se găseau pe console. Am fost fericiți ca iadul când am primit un tip de cursă de arcade screamer sau chiar un platformer 3D de genul Croc . Dacă Garshasp ieșise în acea epocă ar fi fost un joc uimitor. Dar nu a făcut-o. A ieșit în 2011.
ce este un fișier swf și cum îl deschid
Garshasp nu își îndeplinește niciodată potențialul, fie ca un joc iranian de excepție care ne introduce și ne cufundă în mitul persan, fie ca un titlu de acțiune exclusiv pentru PC. Poate că a fost un proiect excesiv de ambițios și este totuși un prim efort lăudabil de Dead Mage pe mai multe niveluri dacă sunteți dispus să căutați ceea ce face corect. Îmi doream foarte mult să-mi placă acest joc pentru ceea ce ar fi putut fi, dar atunci când împingerea se va împiedica - de pe o terasă și în anumite moarte în majoritatea cazurilor - Garshasp nu este nici măcar un joc mediu prin nicio măsură.
În loc să unifice jucătorii lumii în explorarea culturală în timp ce se bucură simultan, tot ce reușește să facă este să îi unească în a exclama numele protagonistului ca un suspin de frustrare: Garshasp!
Scor: 3,5 (3s au greșit undeva de-a lungul liniei. Ideea inițială ar fi putut promite, dar în practică jocul a eșuat. Amenințarea este interesantă uneori, dar mai rar.)