review galak z the dimensional
Blu-ray Amuro
Nu sunt destule jocuri pe acolo. Adică sigur, am crescut MechWarrior . G-Nome . Nucleu blindat , și Echipamente grele , printre nenumărate altele de-a lungul anilor, dar încă nu este suficient. Nu este niciodată suficient.
In timp ce Galak-Z are unele probleme, reușește să mențină visul în mare parte în viață.
Galak-Z: Dimensional (PC, PS4 (revizuit))
Dezvoltator: 17 biți
Editor: 17-Bit
Data lansării: 4 august 2015 (PS4) / TBA (PC)
MSRP: 19,99 USD
Modul în care Galak-Z prezentarea se face prin „anotimpuri”, care se presupune a fi configurate într-un mod care reflectă un fel de emisiune televizată. Jucătorii trebuie să finalizeze cinci misiuni pe sezon fără să moară, altfel vor fi nevoiți să înceapă de la începutul acelui sezon. Este o modalitate de a justifica elementele de joc ale jocului (în special permadeath) și de a oferi jucătorilor un anumit răgaz pentru eșec.
În timp ce ideea funcționează de fapt din punct de vedere narativ, am găsit acest stil un pic mai frustrant decât ar trebui. Moștenirea roșie s-a ocupat de evoluția strălucitoare, permițând jucătorilor să acumuleze treptat upgrade-uri și să „blocheze” hărțile în locul lor atunci când doresc. În mod similar, Spelunky Comenzile scurte se simțeau organice, ca și cum ai explora un labirint gigant labirint aparent conectat. Aici, anotimpurile se simt izolați și deconectați - în esență doar completați nivelurile generate aleatoriu unul după altul.
Acest lucru este mai ușor de înghițit din cauza stilului animat minunat al jocului. Este o scrisoare de dragoste pentru francizele clasice precum Gundam , dar reușește să împacheteze o tonă de aspect de semnătură de 17 biți, de la decalajele plasate pe nave până la încântătoarele ecrane de meniu în stil VCR. Îmi place, de asemenea, abordarea minimalistă a povestirii, deoarece fiecare nivel vă poate furniza eșecuri unice pe lumea jocului, care sunt remixate, ca să zic așa, după moarte. Acestea fiind spuse, cred că vocea care acționează este îngrozitoare și nu într-un mod „atât de rău încât este bine”. Din fericire nu există o mulțime de lucruri.
În ceea ce privește gameplay-ul, acesta nu este un shooter standard twin-stick - este mult mai profund decât atât. După un tutorial rapid, este destul de ușor să obții blocajul înainte și înapoi, iar acesta din urmă vă permite să mergeți înapoi (lună?) Înapoi pentru a continua implicarea. Apăsarea pe amândouă vă permite să frânați, ceea ce asigură mișcarea punctului, precum și posibilitatea de a arunca anularea ori de câte ori doriți. Oh, și puteți, de asemenea, să apăsați pătrat pentru a 'juca', ceea ce are un efect mic asupra navei tale ieșind de pe ecran și glonțând gloanțe. E foarte tare. Vezi aici schema de control completă.
cum se vizualizează un fișier XML
Sunetul joacă și un factor în joc, deoarece un inel albastru în jurul navei tale afișează cât de departe te pot auzi unitățile inamice. Da, obiectivul tău va fi, de fapt, evitarea luptei cât de des poți, pentru că din nou, moartea este o mare problemă Galak-Z , și este un fel de joc în joc Ultimul Starfighter vibe pentru care se întâmplă povestea. De asemenea, este bine ca scuturile să reziste la cea mai mare parte a impactului asupra mediului și să se regenereze după câteva secunde, deci nu veți avea prea multe morți frustrante.
În timp ce permadeath se lovește greu, puteți câștiga upgrade-uri temporare care vă vor ajuta să evitați dispariția, să schimbați „Crash Coins” pentru actualizări instantanee și să localizați planuri, care acordă magazinului permanent în program pentru viitorul joc. Rețineți că, în timp ce aceste planuri sunt stocate pentru fiecare ședință, va trebui totuși să le cumpărați cu resturi (monedă pe care o veți găsi în lume), astfel încât, cu adevărat, reporniți nimic cu numele dvs. de cele mai multe ori. Așa va fi probabil să sperie multă lume departe. Cu toate că, în general, nu mă deranjează o curbă de învățare, există unele oboseli implicate - mai mult decât majoritatea instrucțiunilor.
Cu toate că multe jocuri nu au „obiective” clare și ar prefera să te vadă să explorezi în ritmul tău, schema de nivel distins nu întotdeauna se blochează în ceea ce privește ritmul. Pentru unele misiuni, am putut să zbor direct într-o zonă cu adevărat unică, cum ar fi o peșteră de lavă, să sufle niște bug-uri și să scap cu un punct de salt relativ aproape de obiectiv. Pentru alții, a trebuit să zbor printr-o rețea lungă de caverne, să găsesc o cutie plictisitoare, să o arunc în aer și apoi să zboară înapoi timp de cinci minute pentru a finaliza acea etapă. Dar pentru fiecare dezamăgire generată aleatoriu, există o serie de momente distractive.
Având în vedere că mai multe facțiuni se vor ataca reciproc în joc, este o bucurie să le aruncăm unul împotriva celuilalt și să obținem încet beneficiile de la distanță cu rachetele și toate jucăriile minunate pe care le-ați dobândit în sezonul curent. Nu vreau să stric prea mult mach-ul transformant, dar este suficient să spun că adaugă încă un strat pe deasupra și este la fel de satisfăcător pe cât pare. Trecerea printr-un sezon și învățarea tuturor trucurilor implicate de-a lungul timpului oferă un sentiment clar de realizare și va trebui să vă angajați pentru a beneficia de aceste beneficii.
Eu doresc Galak-Z: Dimensional nu a fost atât de fragmentat, pentru că experiența de bază este un deliciu pentru fanii de luptă și de spațiu deopotrivă. Chiar și 15 ore în care vedeam încă articole noi și upgrade-uri, ceea ce este o dovadă a puterii sale de durată, a negi și a tuturor - trebuie doar să ia pauze de la tedium de fiecare dată.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferită de dezvoltator.)