review fire emblem echoes
Dueluri ale dualității
Odată cu trecerea la cea de-a doua intrare din serie, nu a existat nicio regresie Ecouri de emblemă ale focului: umbre ale Valentiei .
Dar echipa de la Intelligent Systems a reușit să ne ofere ceva mai mult decât un simplu remake, cu niște mecanici noi care ar fi putut sta pentru a merge puțin mai departe.
Ecouri de emblemă ale focului: umbre ale Valentiei (3DS)
Dezvoltator: Sisteme inteligente
Editura: Nintendo
Lansare: 20 aprilie 2017 (Japonia), 19 mai 2017 (SUA)
MSRP: 39,99 USD
In timp ce ecouri păstrează linia originală, restul este refăcut practic de la sol. Începând cu mass-media, cu o scenă deosebit de suculentă, apoi se întoarce într-o perioadă mai simplă, când Alm și Celica, cei doi protagoniști (jucători) ai jocului, erau prieteni - fără influența națiunilor lor războinice Romeo și Juliet-esque. Conceptul de dualitate pătrunde întreaga poveste. Doi eroi, două regate, două zeități, faceți imaginea.
Pentru mine, premisa națiunilor conducătoare în tandem care au fost construite pe temeliile unui Dumnezeu dur și un bun, ambele care au ajuns în stări drastic diferite, este fascinantă și vorbește despre iubirea mea de teism. Cu toate acestea, nu ajungem să vedem unghiul atât de mult pe cât mi-aș dori în favoarea dezvoltărilor mai centrate pe caracter. Povestea explorează în mare parte campaniile și luptele într-un microcosmos și este mai fundamentată decât alte jocuri din serie - care funcționează atât pentru cât și pentru ea.
întrebări și răspunsuri pentru server SQL pentru experți
Un lucru notabil este faptul că distribuția sa nu este la fel de magnetică ca cele pe care le-am văzut recent. Este aproape complet exprimat și ador ecranul dual 3DS (dacă Nintendo îl abandonează pentru următorul lor portabil, voi fi supărat), deoarece conversațiile arată frecvent ambele părți care vorbesc. Dar cu unul dintre cele mai polarizante colective de spectacole vocale încă, acesta ar putea să te caute în căutarea opțiunii audio japoneze - care nu există. Porțiuni interactive de stil de jocuri de aventură încearcă să injecteze ceva mai mult caracter în medii, dar în mare parte sunt retrogradate să caute și să găsească minigame de stil pentru a achiziționa mai multe articole.
Mai aveți aceeași luptă bazată pe grilă, încremenită cu o mișcare ușoară a hărții lumii (la fel de liniară ca și Mario 3 , dacă nu chiar mai mult), dar temnițele adaugă o anumită juxtapunere binevenită la formatul tipic, chiar dacă sunt puțin pe jumătate coapte. În ceea ce se simte în cele din urmă ca o dovadă a conceptului, jucătorii se pot plimba în medii 3D limitate și pot explora peșteri și alte alte scene. Toate capcanele tipice ale unei aventuri de acțiune sunt aici, inclusiv cutii pentru a sparge, obiecte de găsit și dușmani în care să alergi. Ar fi putut să meargă atât de greșit, dar nu a reușit și, oferită opțiunea de a salva în temnițe și de a pleca oricând, sunt departe de a se frustra.
Apoi, din nou, toate conduc către același drum. Venind în contact cu (sau trântindu-le pentru a obține un salt), o gloată inamică te va trage chiar înapoi în acel sistem de luptă de grilă sprite de sus în jos familiar, ceea ce poate deveni enervant dacă nu ești deosebit de priceput să eviți o parte din gunoi care aruncă labirinturile jocului. În cea mai mare parte, văd acest lucru ca o previzualizare a unui joc de consolă complet (există deja unul în lucrările pentru Switch) cu un sistem de luptă efectiv, dar deocamdată sunt inofensive în cel mai rău caz. Temnițele se pot simți adesea goale, dar nu sunt supărătoare sau o sarcină de finalizat.
Acest lucru este valabil și pentru multe activități de zi cu zi pe care unii Emblema de foc jucătorii iau de la sine. Relațiile sunt acum distilate în conversații, mai degrabă decât sistemul robust al căsătoriei / copilului pe care oamenii au ajuns să-l cunoască și să-l iubească. Îmi este foarte dor de clădirea de bază cu fațete multiple Fates pentru asta, mi-a fost mai dificil să mă conectez cu echipa mea în afara participării lor la conflicte directe.
cea mai bună aplicație de foaie de timp pentru mai mulți angajați
Și acea luptă grilă? Este puțin mai ușor să te descurci ecouri . Pentru unul, triunghiul armei semnătură nu mai există, așa că tot ce trebuie să vă faceți griji este poziționarea și clasele. În timp ce stilul foarfecelor de hârtie rock de ciclism în diferite piese de unelte adaugă adâncime, sunt bine cu omisiunea ei aici, deoarece are mai mult un sentiment relaxant - experimentarea și practic jocul dorit este recompensat. Nu este ca și cum ai scăpa de acel lucru elimină orice simț al strategiei, deoarece poziționarea unității este la fel de importantă ca oricând, mai ales dacă te joci cu permadeath activat și îți dai seama de faptul că casele folosesc acum sănătatea pentru a-și alimenta abilitățile (deși un dispozitiv de tracțiune cu timp de utilizare limitată vă oferă un pic de libertate).
Nu vă faceți griji pentru a lipsi din temnițele amiibo (accesate atingând noile figuri Alm sau Celica pe 3DS). Acestea sunt un joc distractiv de la mijlocul până la jocurile de întârziere, dar nimic mai mult, și o vitrină săracă pentru motivul temniței. Invocarea personajelor doppelganger ca vrăji cu prețul HP cu alte Emblema de foc amiibo este la fel de inofensiv. Ceea ce este mai notabil este stagiul care costă mai mult decât jocul de bază în sine, dar acest lucru nu a fost luat în considerare aici.
Ecouri de emblemă de foc ar fi putut fi reținută de nevoia sa de a redacta cea de-a doua iterație înapoi, dar se simte totuși ca o nouă intrare. Este mai slab decât ultimele jocuri, dar acele bare au fost așezate atât de sus, încât nu voi ține asta împotriva lui.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)