review fable iii
Dacă există un cuvânt care definește categoric Fabulă serie, trebuie să fie „promisiune”. Fabulă a fost întotdeauna o franciză cu promisiune, făcută de oameni care nu fac nimic dar promisiune. Fiecare joc este întotdeauna destul de distractiv, dar în mod constant nu își atinge propriile obiective și poartă întotdeauna strălucirea acelei promisiuni neîmplinite.
Poate într-o zi, Fabulă serialul va lovi în sfârșit coarda la care a apucat toți acești ani. Astăzi, însă, nu este ziua aceea.
Dacă există un cuvânt care definește categoric Fabulă serie, trebuie să fie „promisiune”. Fabulă a fost întotdeauna o franciză cu promisiune, făcută de oameni care nu fac nimic dar promisiune. Fiecare joc este întotdeauna destul de distractiv, dar se încadrează în mod constant cu obiectivele proprii și poartă întotdeauna strălucirea acestei promisiuni neîmplinite.
Poate într-o zi, Fabulă serialul va lovi în sfârșit coarda la care a apucat toți acești ani. Astăzi, însă, nu este ziua aceea ((pagina_break))
Ar fi trebuit să fie realizarea finală a tot ceea ce a construit franciza, deoarece jucătorii obțin în sfârșit un gust al adevăratei puteri. Deci, ce a mers greșit? De ce este asta Fabula III , în încercarea sa de a fi mai mare și mai puternic ca niciodată, este de fapt cel mai puţin semnificative și cel mai slab intrarea în serie încă?
Pentru inceput, Fabula III nu face absolut nimic pentru a se extinde pe propria formulă. Chiar dacă sunteți regalitate, veți petrece în continuare cea mai mare parte a timpului căutând oameni pentru a-și câștiga aprobarea și pentru a efectua minigame QTE care numără mintea pentru a câștiga bani. De fapt, odată jucători do în sfârșit deveniți rege, jocul se dezlănțuie și mai mult, devenind o carte glorificată de alegere a propriei tale aventuri în timp ce stai ascultând o propunere „Bună” și „Răul” și decizi ce să faci, cu doar căutarea ocazională scurtă de a sparge lucrurile sus. Asta este cât pot să spun fără a furniza spoilere, dar este suficient să spun, este nu bine să fii rege.
cum se execută un fișier swf în Chrome
Poate că Lionhead încerca să facă o declarație cu asta, dar dacă a fost, este o declarație inteligentă, care a fost făcută totuși în detrimentul plăcerii jucătorului.
Și mai rău, jocul nu s-a deranjat să rezolve niciuna dintre problemele jocului precedent. Poteca strălucitoare pe care o folosești pentru a găsi locații importante este încă rupt, dezlănțuindu-se ori de câte ori un jucător schimbă direcția sau pur și simplu dispărește la întâmplare. Câinele tău credincios are în continuare nicio inteligență și de multe ori se va arunca în cercuri spastice în loc să te conducă la comoara pe care insistă este acolo. De fapt, AI-ul în jur nu este complet lipsit de valoare, cu dușmani care nu oferă nicio provocare și NPC-uri care îți vor intra în mod constant. Acestea au fost probleme foarte aparente în Fable II și faptul că nimeni nu s-a gândit să le remedieze este cu adevărat inacceptabil.
Ca și cum nu ar fi fost suficient de rău, Fabula III suferă de unele opțiuni de design incredibil de slabe, care iau ideile jocului anterior și le face mai incomode și obositoare. Pentru început, nu există meniuri reale în joc. În loc să mergeți la un ecran de meniu pentru a echipa elemente, selectați căutări și verificați progresul personajelor, apăsând Start acum vă duce la un „Sanctuar” plin de camere pe care trebuie să le introduceți manual pentru a face orice. Dacă dorești să echipezi o pălărie, de exemplu, trebuie să încarci Sanctuarul, să intri în camera de îmbrăcăminte, să mergi la manechine, să găsești manechinul potrivit, să selectezi manechinul, să selectezi pălăria, apoi să porți pălăria. Se pare că a fost și el convenabil pentru a atinge doar Start, selectați opțiunea de îmbrăcăminte și puneți pălăria blestemată.
Trebuie să faceți acest lucru și pentru căutări, vizitând Sanctuarul și apoi activând harta înainte de a obține în sfârșit accesul la diversele căutări. Știți, există un motiv pentru care avem meniuri în jocuri de peste douăzeci de ani. Ei lucrează. Îi zguduie mintea de ce le-a scăpat Lionhead, ca un studio care-și eficientizează jocurile pentru a le face mai fluide și mai ușor de utilizat. Acest sistem arcane merge total împotriva acestei filozofii.
echipa fundație server management de proiect agil
În mod similar, au fost făcute schimbări în sistemul de socializare. În jocurile anterioare, ai putea să emiți în diverse moduri, iar NPC-urile din jur ar reacționa la tine. În Fabula III , puteți să emutați doar sătenii, la un moment dat, realizând aceleași animații obositoare pentru ei până când vă place. De asemenea, trebuie să efectuați o căutare stupidă pentru fiecare persoană care doriți să vă împrieteniți. Vechiul sistem nu era foarte realist, dar era mai rapid și mult mai respectuos cu timpul decât acesta. Nu a existat niciun motiv pentru a o schimba, iar schimbarea a fost doar în rău.
Se pare că Lionhead a „rezolvat” lucruri care nu aveau nevoie de remediere și a refuzat să atingă ceva care a fost în mod legitim spart. Restul jocului este doar Fable II , dar la scară mult mai puțin epică. Fable II s-a simțit ca o adevărată aventură în toată Albion, în timp ce Fabula III se simte incredibil de limitat. Vizitați doar câteva locuri și luptați doar cu o fracțiune din tipurile de dușmani care Fabulă e cunoscut pentru. Chiar și bătălia finală este o secțiune de hack-n-slash scurtă și plictisitoare urmată de o luptă neimpresivă a șefului. Atât de impresionant, de fapt, încât nu se simte deloc diferit de celelalte lupte din joc.
Chiar și sistemul de nivelare și obiecte a fost redus. Sistemul dvs. de nivelare este acum guvernat de sigilii de breaslă, care sunt câștigate prin luptă împotriva inamicilor, terminarea căutărilor și interacțiunea cu oamenii. În esență, echivalează cu o formă de monedă care este folosită pentru deschiderea unor comode pentru „vistierie”. Acest drum conține cutii pentru culori vestimentare, interacțiuni sociale, statistici de luptă și îmbunătățirea jocului minigame. Pe scurt, totul a fost încorporat într-un singur loc, lăsând nimic de descoperit în Albion în sine.
Această lipsă de concentrare asupra ființei în Albion pătrunde întregul joc. Mult mai puțin accentul a fost pus pe achiziționarea de proprietăți, pornirea familiilor sau chiar explorarea. Numărul de magazine și fierari a fost redus și, în general, este mult mai puțin de făcut. Albionul din Fabula III este mai puțin convingător, mai puțin recompensant și mai puțin interesant în toate felurile posibile.
Asta nu înseamnă că jocul nu are momentele sale. Accentul pus pe alegere și pe întrebarea dacă finalitatea justifică mijloacele este făcut impresionant, iar în timp ce jocul oferă alegeri morale „bune” și „rele” foarte clare, motivele in spate acele alegeri merg mult mai adânc decât înainte. Există o narațiune inteligentă îngropată în interior Fabula III asta se limitează la comentarii politice, dar nu primește niciodată predicare sau supărare.
Distribuția vocală a jocului fură spectacolul, cu aprecierile lui Stephen Fry, Simon Pegg, John Cleese și Bernard Hill, printre multe altele, depunând un efort surprinzător și făcându-l pe unul să se simtă mândru că este britanic. Din păcate, simțul umorului jocului nu face dreptate marilor performanțe, concentrându-se totuși așa cum se întâmplă pe glumele fart și însușite Monty Python citate. O mare parte a dialogului este cu mult sub talentul oamenilor care îl interpretează, ceea ce face și mai impresionant faptul că fiecare actor face tot posibilul.
cea mai bună curățare a discului pentru Windows 10
În ceea ce privește restul jocului, acesta copiază Fable II mucegai fără scuze Sistemul de luptă cu un singur buton este încă în vigoare, cu un singur buton atribuit atacurilor melee, rang și atacuri magice. Este încă multă distracție pentru a vă personaliza personajul și pentru a le face să pară la fel de impresionante sau stupide pe care le doriți și atmosfera generală a Fabulă a rămas intactă. Foarte oasele din Fabulă sunt la locul lor, neschimbate și sunt la fel de medii ca întotdeauna.
Co-op face o revenire și, în timp ce în prezent este offline la momentul scrierii, pare să funcționeze foarte mult în același mod. Jucătorii pot acum să dețină proprietăți împreună, să se căsătorească, să aibă copii și să se ajute reciproc în luptă, dar din nou, lipsa totală de orice distracție de făcut în Albion face o opțiune mult mai puțin convingătoare. Subliniez că încă nu am avut acces la această opțiune și dacă aceasta face o diferență semnificativă pentru joc, știți. Dar, având în vedere faptul că nu există foarte multe lucruri de făcut unu jucător, să nu mai vorbim de două, șansele ca acesta să afecteze aventura nu sunt favorabile.
Fabula III nu este un joc rău; este foarte dezamăgitor. Lipsind sentimentul de aventură al jocurilor anterioare și făcând cele mai simple dintre elemente mai incomode și exagerate, se simte ca un pas înapoi pentru franciză. Este păcat, pentru că obiectivele sale narative sunt cu adevărat remarcabile și încă mai există multă distracție simplistă în jocuri de rol. Cu toate acestea, aceste pozitive sunt depășite de un simț redus al scării, de încercări greoaie de inovație și de o neglijare totală atunci când vine vorba de remedierea unor probleme importante.
Nu numai că are Fabulă încă o dată nu a reușit să-și îndeplinească promisiunea, a fost mai departe de ea decât înainte și asta este o rușine incredibil de frustrantă.