review enslaved odyssey west
Ambiţios. Acesta este un cuvânt pe care l-aș folosi pentru a descrie teoria Ninja. În ceea ce privește narațiunea jocurilor, acesta este un singur studio care se descurcă și nu se teme niciodată să se îndepărteze de arhetipurile acceptate care au afectat atâtea alte jocuri de-a lungul anilor. Originalitatea, profunzimea poveștii și personajele incredibil de bogate sunt numele jocului și Înrobit: Odiseea spre Occident are asta în spade.
Sabia cerească , Jocul anterior al Teoriei Ninja, avea și el acele lucruri. Cu toate acestea, a lipsit foarte mult din departamentul de joc, o problemă care a demonstrat de ce ambiția singură nu este niciodată suficientă. Cu Enslaved , Ninja Theory a luat totul bine Sabia cerească și a adăugat un element crucial - un joc excelent.
Și de Dumnezeu… combinația nu a avut niciodată un gust atât de dulce.
Înrobit: Odiseea spre Occident (PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Ninja Theory
Editura: Namco Bandai
Lansat: 5 octombrie 2010
MSRP: 59,99 USD
Enslaved spune povestea Maimuței, un singur singur cu cap greu care trebuie să supraviețuiască într-o lume în care cea mai mare parte a umanității este moartă, iar o armată de roboți violenți urmărește ruinele civilizației la locul ei. După ce abia s-a salvat dintr-o navă de sclavi mech cu viața sa, Monkey se trezește în epava unui vas de scăpare și vine față în față cu Trip, o fată tânără care l-a prins cu o bandă de sclav care îl obligă să facă așa cum spune ea și îl va omorî dacă Trip moare. Termenii ei: luați-o acasă și ea îl va da drumul.
Astfel începe o alianță neliniștită între Maimuță și Trip, o alianță care, pe parcursul jocului, evoluează și devine ceva mult mai complex, profund și destul de credibil. Dinamica puterii dintre cele două personaje se schimbă constant în timp ce Trip ține viața lui Monkey în mâinile ei, totuși depinde complet de el pentru a supraviețui. Odată prezentat un al treilea personaj, inimitabilul Pigsy, ai o distribuție de personaje mai originale, încântătoare și mai pline de inimă decât cea a oricărui alt joc video lansat anul acesta.
Cu încuviințările sale libere către romanul clasic chinezesc Călătorie spre Vest, niște dialog excelent scris și spectacole vocale minunate, Enslaved face ceea ce jocurile nu reușesc atât de des - să-și aducă viața personajelor. Jocul se simte ca odiseea pe care se dorește a fi, iar narațiunea le are cu adevărat pe toate: comedie cu adevărat amuzantă, tragedie care surprinde surprinzător și multă acțiune.
soapui întrebări și răspunsuri la interviu pdf
În ceea ce privește acțiunea, Enslaved are un flux natural între clambering-ul de mediu și luptă, jocul schimbându-se adesea perfect între cele două. Jocul face acest lucru și cu reduceri, oferind întregii campanii un sentiment de progresie naturală pe care foarte puține titluri le-au obținut vreodată.
Secțiunile de cățărare pot fi sau nu o problemă în funcție de ce tip de jucător sunteți. Cei care iubesc titlurile le place Printul Persiei poate doresc să fie atenți la ceea ce așteaptă Enslaved , deoarece urcarea nu a fost proiectată în mod explicit provocare jucătorul.
Deși secțiunile de urcare ulterioare au capcane și capcane, Enslaved“ Afacerile maimuțelor sunt orientate mai mult în ceea ce privește oferirea unui sentiment de explorare și oferirea unui sentiment de abilitare a abilității acrobatice. Într-adevăr, în acest joc nu există morți prin capcană care să se teamă. Maimuta nu va sari ceva, decât dacă va putea în mod definitiv și, după ce veți găsi un pas, este o cale destul de clară de la A la B. Lipsa provocării ar putea deranja unii jucători, dar am apreciat personal un titlu care nu era plin de capcanele ieftine și Monkey se mișcă cu o astfel de fluiditate și viteză încât este mult mai bine să te bucuri pur și simplu de plimbare. Foarte puține jocuri fac ca ascensiunea să se simtă rapid și distractiv, dar Enslaved a făcut-o.
Cu toate acestea, există câteva aspecte cu caracterul neînsuflețit al jocului când vine vorba de urcare. Există câteva secțiuni în care Monkey trebuie să sară clar de la o platformă la alta, dar jocul dorește ca tu să stai într-un loc exact înainte să te lași să faci, și chiar dacă ești la câțiva centimetri distanță de locul „dulce”, Monkey pur și simplu se va poticni și va refuza să sară. Poate deveni un pic enervant și, uneori, este doar confuz, deoarece se poate păcăli cu ușurință să creadă că au mers greșit.
Combaterea este semnificativ mai dificilă, dar poate fi o geantă mixtă. Maimuța este înarmată cu un personal magic care execută atacuri ușoare și puternice, și poate fi purtată, de asemenea, ca o armă pentru a trage cu plasmă sau șuruburi. Combosul este foarte simplu și echivalează cu puțin mai mult decât măsurarea butoanelor, dar din nou, viteza și fluiditatea îl fac într-adevăr satisfăcător. Învățarea când este cel mai bine să-i asomăzi pe dușmani, să efectuezi o mișcare de a elimina, bloca și contraatacul este cheia victoriei, iar în timp ce lupta este uneori distractivă grozavă, poate deveni frustrant. Mișcarea dodge a lui Monkey, de exemplu, este inutilă la frontieră și, de asemenea, nu poate anula animațiile de atac pe care să le blocheze, ceea ce înseamnă adesea să te îmbogățești cu fotografii ieftine.
Aceste probleme deoparte, lupta este în mare parte destul de bună și se simte suficient de variat, în ciuda simplității comenzilor. Comutarea între fotografieri și atacuri corp la corp, fără să mai vorbim de deblocarea de noi mișcări și îmbunătățiri cu „tehnologii” colectate în fiecare etapă, face ca sistemul de luptă să se simtă mult mai profund decât este în realitate. De asemenea, este oarecum frumos să vezi că pachetele de sănătate se întorc la un joc de acțiune. Sănătatea este destul de ușoară și poți prelungi bara de viață și deblochează o abilitate regenă pe măsură ce îți adânci mai mult.
Cu ajutorul lui Trip și al libelului mecanic pentru animalele de companie, Maimuța poate analiza diverși dușmani și poate câștiga capacitatea de a spune care mech-uri sunt defecte. Aceste mech-uri defecte pot fi bătute cu o mișcare specială „de preluare”, astfel încât să ofere un avantaj suplimentar în luptă. De exemplu, mech-uri de luptă defecte pot fi dărâmate și apoi aruncate la alți dușmani pentru daune explozive, în timp ce o variantă cu tragere electrică detonează o undă de șoc EMP care uimește pe dușmanii din jur. Este puțin obositor să urmărești că libelula scanează totul la intervale scriptate pe tot parcursul jocului, dar diferitele mișcări de retragere sunt incredibil de frumoase, deci este un comerț echitabil.
Toate acestea sunt destul de amuzante, dar interacțiunile dintre Maimuță și Trip sunt cele care pun cu adevărat Enslaved înainte. În esență, întregul joc este o misiune de escortă, cu excepția faptului că persoana escortată nu devine niciodată o piedică. Călătoria este foarte rar în pericol și, chiar și atunci, ea este capabilă să înțepe temporar dușmanii pentru a-i oferi Monkey șansa de a o salva. Trip nu a murit o singură dată pe parcursul întregului meu joc și niciodată nu am simțit ca o povară.
Uneori, Monkey și Trip vor trebui să creeze distrageri unul pentru celălalt. Călătoria de comandă este un caz simplu de deschidere a unei roți de comandă, din care îi puteți spune să distragă dușmanii sau să vă urmeze. Maimuta are, de asemenea, propria sa comandă de distragere și, folosind aceste abilități simple, duo-ul poate evita focurile de armă inamice și se pot ajuta reciproc să progreseze. La fel ca în orice Enslaved , este un concept incredibil de simplu, dar pur și simplu se simte grozav. Există și alte puzzle-uri de cooperare pe tot parcursul jocului și, deși niciunul dintre ei nu taxează creierul, nici ele nu sunt enervante.
Steaua emisiunii trebuie însă să fie Cloud. Un disc zburător pe care Monkey îl poate accesa în diferite puncte ale jocului, Cloud notează puncte nu doar pentru a fi distractiv, dar pentru a fi ușor de controlat. Este atât de ușor să se destrame secțiunile „vehiculelor” ale unui joc de acțiune, dar prin păstrarea controalelor atât pentru maimuță, cât și pentru uniforma Cloud, Ninja Theory a conceput un steag mic excelent pentru eroul nostru inteligent. Există, de asemenea, câteva lupte șefe fantastice care necesită utilizarea Cloud-ului, iar singura plângere pe care o am este că jocul nu ne oferă suficiente șanse să-l folosim. Mai multe secvențe de alunecare sau doar o șansă de a-l folosi mai regulat decât să fie limitate la câteva zone, ar fi fost cu adevărat minunate.
O parte uriașă din Enslaved este direcția de artă și grafică și trebuie să spun că sunt pur și simplu uimitoare. Mediile superbe, luxuriante, pline de culoare oferă o abordare total diferită asupra Americii post-apocaliptice decât ne-am obișnuit, iar într-o industrie plină de maro și gri, este revigorant și uluitor să vezi atât de multe albastre luminoase, verzi izbitoare și profunde reds. Designul personajelor și al mech-urilor inamice sunt, de asemenea, destul de minunate și sunt convins că nu există un alt studio mai bun la chipuri animate decât acesta.
joacă wow pentru serverul privat gratuit
Reducerea imaginilor este unul dintre cele mai bune sunete pentru a graționa un joc într-o lungă perioadă de timp. Coloana sonoră evocatoare este perfectă, cu un amestec de melodii care surprind cu adevărat senzația jocului. Am menționat deja vocea care acționează, dar se repetă că spectacolele sunt stelare. Andy Serkis în timp ce Maimuța fură spectacolul, dar Trip și mai ales Pigsy au momentele lor să strălucească. De fapt, dacă Pigsy nu devine un personaj de cult și un element principal în primele zece liste, voi fi șocat.
Înrobit: Odiseea spre Occident are defectele sale, iar aceste defecte sunt purtate tot timpul pe mânecă. Cu toate acestea, niciunul nu păcălește ceea ce este, în general, una dintre cele mai bune experiențe lansate pe o consolă într-o perioadă lungă și lungă de timp. Căutarea jocului de opt până la zece ore, într-adevăr, se simte ca o călătorie, una care este convingătoare, interesantă și incredibil de memorabilă. De fiecare dată când amenință să frustreze jucătorul, își recuperează inima cu o secvență de explorare interesantă sau cu o vedere superbă. Căsătoria cu talentul narativ stabilit al Teoriei Ninja cu un sistem de luptă care reușește să fie distractiv și o lume care nu încetează să mai fie uluitoare a creat un câștigător sigur.
Și știi ce? eu într-adevăr mi-a plăcut finalul!
Scor: 9,0 - Superb ( 9s sunt un caracter distinctiv al excelenței. Pot exista defecte, dar sunt neglijabile și nu vor cauza daune masive la ceea ce este un titlu suprem .)