review dead alive dimensions
Mort sau viu serialul nu a reușit niciodată să ajungă pe primul nivel al jocurilor de luptă preferate din lume. În ciuda faptului că are o fanbase mare, dedicată, este întotdeauna plasată undeva mai jos luptător de stradă . Mortal Kombat , și Tekken deși cu mult peste alte seriale grozave, mai puțin apreciate, cum ar fi Darkstalkers . Furia fatala , și Echipament vinovat , în termeni de popularitate pură.
De aceea nu mă pot abține să nu mă simt dublu trist pentru Dimensiuni moarte sau vii . Încă o dată, seria a fost prezentată de o serie „mai mare”. Super Street Fighter IV Edition 3D a fost un titlu de lansare 3DS, este unul dintre cele mai îndrăgite jocuri de luptă din toate timpurile și pare aproape la fel de bun pe telefonul mobil ca și pe PS3 / 360.
Pe de altă parte, Mort cu dimensiuni vii a fost lansat în timpul primului efect de vânzări 3DS din vânzări, provine dintr-o franciză pe care puțini loialiști ai Nintendo (și, prin urmare, actualii proprietari 3DS) au jucat până acum și seamănă mai mult cu un O.G. Titlul Xbox decât un joc PS3 / 360.
Cu tot ce merge împotriva ei, este Dimensiuni moarte sau vii condamnat să eșueze sau este începutul ascensiunii seriei la statutul de nivel superior?
Mort cu dimensiuni vii (3DS)
Dezvoltator: Team Ninja
Editura: Koei Tecmo
Lansat: 14 mai 2011
MSRP: 39,99 USD
Se întâmplă atât de multe Dimensiuni moarte sau vii , Abia știu de unde să încep. În mod normal, când mă îndoiesc, încep cu povestea unui joc. În acest caz, s-ar putea să mă confunde și eu (și tu) și mai mult, dar cred că o să dau drumul.
Dimensiuni moarte sau vii „poveste (care este o relansare a poveștii Dead or Alive 1-4 ) este atât de neînțeles încât face Xavier: Renegade înger arată ca Blue's Clues . Fetele ninja, în vârstă de paisprezece ani, sunt deținute (și imediat neinstituite) de forțe care nu sunt explicate niciodată; un tip pe nume Fame Douglas face un discurs despre modul în care turneele de luptă pot schimba lumea (chiar înainte de a fi asasinat); surorile mici sunt lovite în față de frații lor mai mari, după absolut nicio provocare; clonele malefice explodează; clone bune încearcă brusc să-și ucidă cei mai buni prieteni cu bile de foc psihice; iar o doamnă cu părul alb, dintr-o singură bucată de piele etanșă, spune unui bărbat pe care tocmai l-a cunoscut că este timpul pentru „Nebunie sau moarte! Alegerea este a ta '! înainte de a-l pălpi în inconștiență.
Acestea sunt câteva dintre Mai Mult puncte înalte inteligibile din narațiunea jocului. Aproape fiecare linie din modul de poveste al jocului este ridicol la nivel de Barry Burton. Atâta timp cât știi că intră, este posibil să te distrezi bine. Sunt sigur.
când un element individual al unui tablou este trecut la o metodă:
Un alt plus pentru modul de poveste al jocului este că face bine să te înveți încetul cu încetul Mort sau viu stilul de luptă al semnăturii. Jocul funcționează pe principiul foarfeca-hârtie, dar cu sute de tipuri diferite de roci, hârtii și aparate de tăiat.
La fel ca majoritatea jocurilor de luptă, loviturile normale (atât loviturile, cât și loviturile) sunt anulate de la blocare. Ceea ce face ca Mort sau viu diferit este faptul că toate personajele pot efectua un tip de blocare ofensivă numit „reținere”, care va contracara un pumn sau o lovitură și va provoca daunele agresorului. De asemenea, blocarea și reținerea sunt vulnerabile la aruncări, în timp ce aruncările sunt ușor zdrobite de lovituri și lovituri.
Aceasta este doar elementele de bază. Amestecați în jocurile standard de medie-medie-mică de ghicire găsite la majoritatea luptătorilor 3D, alături de inversări de aruncare, combos de aruncare, combos de jongle, mișcări speciale precum teleporturi și proiectile, pericole pentru mediu și modul echipă de etichete și tocmai ai zgâriat. suprafața a ceea ce Mort sau viu este de oferit un sistem de luptă rapid, cu recompensă împotriva riscurilor.
Deci asta este Mort sau viu este pe scurt. Când vine vorba de specificații, Dimensiuni moarte sau vii este o amalgamare a celor patru jocuri anterioare din serie, cu adăugarea de șefi care anterior nu au putut fi jucători, o mulțime de caracteristici specifice 3DS și joc online.
Fiecare caracteristică 3DS se obișnuiește la un moment dat, inclusiv controlul aparatului foto giroscopic (pentru vizualizarea fundalurilor și figurine colectabile în joc), senzor de mișcare (pentru a face figurine menționate jiggle), StreetPass (pentru a descărca bătălii fantomă împotriva adversarilor pe care îi transmiteți stradă), SpotPass (care vă permite să descărcați costume noi și conținut neanunțat), microfonul 3DS (folosit pentru a apela în Samus de la Metroid serie pentru asistare în timp ce se află pe o specială Altele M -scenierul) și, desigur, afișajul 3D fără ochelari.
De obicei, folosesc pe deplin ecranul special 3DS, dar cu acest joc l-am ținut de cele mai multe ori. Odată cu 3D-ul pornit, lucrurile tind să pară fantomatic - mai mult decât se întâmplă Super Street Fighter IV 3D - iar rata cadrului este redusă la jumătate. Odată cu oprirea 3D, totul pare ferm și solid, iar jocul rulează la o constantă de 60 de cadre pe secundă. 3D este distractiv pentru a lăsa activ în timpul bizare scene de decupaj, dar în timpul jocului, rata de cadru trumps a treia dimensiune.
descărcați toate melodiile din lista de redare YouTube
Sunt, de asemenea, un mare fan al modului în care jocul controlează 3DS. Știu că nu toți veți fi, dar am găsit că sistemul de butoane strâns, minuscul și d-pad sunt perfecte pentru luptătorii cu patru butoane ca acesta. S-ar putea să aibă ceva de-a face cu faptul că am jucat Super Street Fighter IV 3D zilnic de la lansarea 3DS, așa că acum sunt foarte confortabil cu 3DS.
În ceea ce privește jocurile de luptă, am spus întotdeauna că oamenii vor prefera orice sunt obișnuiți, fie că este vorba despre un stick sau un control pad, iar acest titlu nu este diferit. În ceea ce privește controalele specifice 3DS, puteți efectua orice combo selectând-o din lista de mișcare a personajului dvs., care este întotdeauna prezent pe ecranul de jos. Cred că este nevoie de lucrurile puțin prea departe, pentru a face chiar și cele mai complexe combos din joc disponibile doar prin simpla apăsare a unui buton, dar dacă asta îi ajută pe fanii care nu luptă să se bucure de joc, nu o să-i urăsc pe ei pentru aceasta.
În ceea ce privește modul online al jocului, până acum am jucat doar cu persoane din lista mea de prieteni 3DS și abia am experimentat vreun decalaj. În ceea ce privește lupta online în sine, aceasta are două forme: luptă unu-la-unu împotriva unui adversar online, sau misiuni ale echipei de etichetă de cooperare împotriva provocatorilor controlați de CPU.
Oricât de mult îmi place să mă lupt cu alți oameni, cred că mi-a plăcut să fac echipă cu un prieten împotriva procesorului și mai mult. Este o decizie drăguță de proiectare că finalizarea acestor misiuni ale echipei de etichete deblochează conținut suplimentar în joc, precum costume și figurine. Unele dintre misiunile ulterioare sunt cu adevărat provocatoare și cred că va trece mult timp înainte ca prietenii mei să îi batem pe toți.
Vorbind despre asta, cred că va fi o perioadă mai lungă până să deblochez tot conținutul în Dimensiuni moarte sau vii . Există 1000 de figurine de deblocat, zeul știe câte costume și 25 de personaje (cu un 26 de zvon că încă nu am găsit). Este iritant faptul că la prima pornire a jocului, atât de puține dintre aceste 25 sau 26 de personaje sunt disponibile, dar este nevoie doar de câteva ore din modul de poveste al jocului pentru a debloca cele mai multe dintre ele.
Problema cu aceasta este că, după ce deblocați unele dintre acele personaje ale șefului care nu au fost redate anterior, acesta aruncă într-adevăr echilibrul. Cu toate că jucătorii la nivel înalt nu vor avea probleme să scoată adversarii umani care utilizează unele dintre personajele grele dependente de proiectile, nou-veniți și relativ casual Mort sau viu jucătorii sunt de natură să se enerveze de a fi spamat de laserele albastre alungate de adversarii leneși online.
Mai am câteva alte plângeri în privința jocurilor, cum ar fi lipsa de animație în multe scene decupate din modul povești, lipsa unei revanșări instantanee împotriva străinilor în lupta online și un sentiment periculos de atrăgătoare, plictisitoare, ticăloșie care pătrunde în toată această perioadă. (și toate celelalte) Mort sau viu titlu. În cea mai mare parte, pot să râd de fizica boob imposibilă, de stereotipizarea culturală ridicolă și de sentimentul general de idiotie aici pentru kitsch-ul amuzant neintenționat care este, dar prea mult din acele lucruri într-o singură ședință te vor face să te simți ca creierul tău se micșorează.
Linia de jos: Dimensiuni moarte sau vii este un joc cu adevărat distractiv de luptă, unul pe care este vechi luptător de stradă loialistul a crescut cu adevărat la iubire. Nu are același nivel de varietate printre personajele redate ca jocul meu preferat de luptă de pe 3DS, dar se potrivește cu o mulțime de conținut unic, single-player, versus și re-playability de cooperare. În plus, o cantitate aparent nesfârșită de deblocări și moduri.
Cu promisiunea de tone de DLC-uri gratuite pe drum și cu o luptă online relativ fără întârziere, va trece ceva timp înainte să dau jos Dimensiune moartă sau vie s.