review darksiders
A început viața ca un joc necunoscut dintr-un studio testat, dar pe măsură ce ne apropiam tot mai mult Darksiders 'data lansării, oamenii au început să ia act. Designul incredibil de artă, promisiunea unui „M-evaluat” Zelda ”și factorul semnificativ al pășirii în pantofii Războiului însuși a atras atenția încet, dar sigur, și acum este sigur să spunem că Darksiders a devenit un titlu de top în sine.
În ceea ce privește jocul de debut al studiului Vigil, multe sunt în joc și trebuie făcută o marcă, așa că este interesant de remarcat cât de mult Darksiders piloți de la alte jocuri. Nu doar împrumutați, ci fură din plin. Cu siguranță există unele Zelda , și mai mult decât puțin Devil May Cry . Printul Persiei , și Onimusha să boot-eze. Există chiar și o doză imensă de portal acolo.
Darksiders este rușinos în jaful său, dar nu contează. Nu contează pentru că, original sau nu, Darksiders este încă unul dintre cele mai nemaipomenite jocuri de aventuri de acțiune văzute în această generație. Citiți mai departe pentru a afla de ce inovația nu este totul și de ce o mică rușine poate parcurge un drum lung.
cum să găsiți cheia de securitate pe router
Darksiders (PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Vigil Games
Editura: THQ
Lansat: 5 ianuarie 2010
MSRP: 59,99 USD
Haideți să obținem un lucru absolut clar. Darksiders este nu un M-evaluat Legenda Zeldei . Se poate împrumuta foarte mult din iconicul titlu al Nintendo, mergând până la prinderea desenelor de hartă, a unor articole precum bumerangul și cârligul, secțiunile de călărie și chiar faimosul sistem de sănătate „inima”, dar dacă intrați în Darksiders în căutarea unui mai brutal Zelda experiență, vei fi lăsat jos.
Nu există nicio lume excesivă. Nu există orașe pline de NPC-uri care să vă încânte prin dialogul lor prost. Nu există o multitudine de sub-căutări și misiuni opționale. Pe scurt, Darksiders ia multe dintre instrumentele din Zelda , dar niciunul său caracter inimitabil. Din fericire, însă, aceasta a fost înlocuită cu un sistem de luptă strâns și incredibil de împuternicit, imagini fantastice care vă lovesc în față și unele dintre cele mai mari, cele mai proaste bătălii ale șefului încă văzute într-un joc.
Jucătorii preiau rolul Războiului, unul dintre cei patru călăreți ai Apocalipsei. Povestea spune că Cerul și Iadul au fost de acord să nu facă război până când cea de-a treia împărăție, cea a omenirii, a fost suficient de puternică pentru a-și ține propria față împotriva celorlalte două puteri. Cu toate acestea, din cauza unei erori administrative și mai mult decât a unei mici trădări, Armageddon a fost declanșat și Războiul reușește să obțină vina pentru uciderea rasei umane. Acum trebuie să-și limpezească numele în fața Consiliului Charred și să-l găsească pe cel responsabil pentru începerea apocalipsei, legat de un spirit crunt care îi urmărește fiecare mișcare și își ține puterile.
Darksiders nu lasă nebunia poveștii ei să intre în calea epicității și, în timp ce narațiunea este destul de stupidă, ea este purtată cu siguranță și entuziasm, asigurându-se că rămâne interesantă pe tot parcursul. Acest lucru este ajutat de o distribuție grozavă de personaje, cum ar fi sinistrul demon Samael, comerciantul sifantic, Vulgrim și aliatul inutil al Războiului, The Watcher, exprimat în mod expert de Mark Hamill. Războiului însuși îi lipsește multă personalitate, dar de fapt ajută caracterul lui. Este o creatură stoică, înfiorătoare, lipsită de umor, care sună de parcă își reprimă constant furia (sau nevoia de a merge la toaletă). El este cam ceea ce te-ai aștepta să fie Războiul.
Darksiders este un joc clasic de acțiune-aventură pe tot parcursul. Lupte grele, cărnoase, amestecate cu explorări și puzzle-uri bazate pe temnițe sunt toate pe meniu și toate sunt plăcute în mod constant. Darksiders se blochează pe același joc de achiziție a puterii de dependență, precum titluri precum Metroid Și mai târziu Castlevania jocurile au stăpânit - ideea de a dobândi o nouă abilitate, iar apoi să se întoarcă în zone mai vechi pentru a intra în locuri anterior neatinse. Este pur și simplu distracție in cele din urma extinde acel abism impasibil cu un instrument nou, iar Vigil a intrat în minunat în acea distracție. Singurul punct dureros este că nu există destul explorarea, deoarece uneori utilizarea noilor instrumente se simte destul de limitată.
Personalizarea personajelor și elementele RPG ocupă un loc din spate, dar sunt prezente. Războiul câștigă suflete de la dușmani și obiecte rupte pe care le poate tranzacționa cu Vulgrim pentru mai multe arme, noi atacuri și orice fel de obiecte. Echipamentul poate fi atașat armamentului, oferind atribute suplimentare, cum ar fi deteriorarea elementară a focului sau puterea crescută de la obiectele aruncate. Războiul poate descoperi, de asemenea, piepturile ascunse în întreaga lume pentru a-i spori sănătatea generală sau metrul „mâniei”
Jocul este împărțit uniform între puzzle-uri de mediu și luptă. Puzzle-urile sunt aproape întotdeauna destul de simple, iar cei care caută o provocare cerebrală vor fi dezamăgiți. Cel puțin până la Tronul Negru, ceea ce este destul de mult Darksiders' „Templul apei” - temnița obligatorie care este inutil complicată și, ca să fiu sincer, nu este atât de distractivă prin care să sufere. Totuși, diferitele abilități pe care Războiul le dobândește - de la lanțul abisal asemănător cu cârligul până la Voidwalker-ul inspirat de armă portal - sunt folosite destul de bine de Vigil într-o varietate de moduri interesante și inteligente.
Combaterea este o perspectivă mult mai savuroasă. Începe cu puțin mai mult decât un buton, dar simplul combos și capacitatea Războiului de a comuta între sabia și subarmele sale în zbor, creează curând un sistem care poate fi la fel de superficial sau de adânc. Există potențialul de a trage dușmani către tine cu lanțul abisal, de a le tăia cu sabia, apoi de a le tăia cu coama ta, dacă așa vrei să joci. Dacă preferați să luptați de la distanță cu pistolul Mercy sau să plutați mașini la dușmani, puteți face și asta. În mod alternativ, dacă sunteți pregătit pentru un simplu hack-n-slash, atunci nu trebuie decât să împingeți butonul de atac până când totul va fi mort.
Războiul are acces și la diverse abilități ale mâniei. Acestea sunt mișcări speciale cumpărate de la Vulgrim, care necesită suflete galbene pentru a le folosi. Puterile includ Blade Geyser, care convoacă un cerc de săbii din pământ pentru a ataca grupuri întregi, sau Stoneskin, care ridică statisticile de apărare și de atac ale Războiului. Există, de asemenea, o formă de haos, care este alimentat cu atacuri de succes și transformă războiul într-un demon gigant topit de distrugere. După cum este de așteptat.
Sistemul de luptă se simte greu, ceea ce se potrivește perfect uriașului și construcției de cherestea a Războiului. Nu este menit să fie drăguț; este menit să fie visceral și brutal și foarte, foarte infernal. Funcționează în favoarea lui Vigil, iar jucătorii nu ar trebui să aibă probleme să simtă că Războiul se întrupează atunci când preia controlul. Combo-urile nu sunt niciodată complicate, concentrându-se mai mult pe sincronizare decât pe orice altceva, menținând lucrurile accesibile, dar niciodată prea ușoare. Dacă Vigil face ca un lucru să iasă în evidență de unul singur, acesta este foarte solid.
Acestea fiind spuse, există câteva probleme care trebuie abordate, cea mai apăsătoare fiind prevalența inamicilor cu atacuri deblocate pe care refuză să le telegrafieze. Abilitatea Războiului de a bloca și de a contracara atacurile inamicului este aproape complet inutilă din cauza cantității de atacuri inamice care nu pot fi blocate. Războiul are, de asemenea, o mișcare de liniuță cu rază scurtă de acțiune pentru a evita atacurile, dar rareori îl îndepărtează suficient de departe de lovitura dorită și chiar atunci când face , Războiul se recuperează lent și revine la luptă la timp pentru a lansa un atac, cel puțin până când deblochezi anumite mișcări. În lupta generală acest lucru poate fi enervant, dar pentru câțiva dintre șefi, poate fi o adevărată durere. În cele din urmă, jucătorii vor învăța să nu caute un telegraf, ci, în schimb, să se bazeze pe instinctul lor de a-i ghici pe dușmani. Nu funcționează întotdeauna.
De asemenea, trebuie spus că cantitatea de resturi din joc este supărătoare. Războiul poate apuca dușmani pentru a finaliza mișcări și diverse arme de mediu cu același buton. Acest lucru duce inevitabil la Război să ridice un scaun sau o mașină în loc să termine un inamic, lăsându-l predispus la unele atacuri libere. Un pic mai puțin aglomerat în unele zone interioare ale jocului ar fi fost binevenit.
Această problemă mică deoparte, lupta este foarte, foarte distractivă. O notă specială sunt luptele șefilor, care rareori se simt convenționale și aproape întotdeauna oferă un final palpitant și culminant fiecărei temnițe. Indiferent dacă folosești portaluri pentru a sari pe spatele unui demon uriaș sau călare pe spatele calului tău în timp ce filmați un vierme gigant care urmărește în gură, jocul este plin de lupte memorabile.
întrebări despre interviu c ++ pdf
Darksiders arată, de asemenea, al naibii de bine. În timp ce grafica nu va amenința nimic similar Neîncadrat 2 , stilul de artă este minunat și este singurul lucru Darksiders poate pretinde cu adevărat este a sa. Modelele îndrăznețe ale lui Joe Madureira ies în evidență cu adevărat. Totul, fie că sunt îngeri purtători de armă sau demoni claxonat, claxonat, arată incredibil de mișto și izbitor. De asemenea, îmi place cum a fost creată lumea post-apocaliptică. Darksiders Mediile arată ca niște setări tipice de fantezie, dar ocazional autostrada ruptă și clădirea zdrobită vă amintesc că este menită să fie un Pământ afectat de umanitate. Este păcat că jocul suferă de o serie de bug-uri, apăsând pe ecran printre ele, care amenință că va scoate un titlu atât de fin.
Industria jocurilor este unică prin faptul că copierea cu ridicata a altor creații nu contează atâta timp cât dezvoltatorul folosește ceea ce a furat bine, iar Vigil folosește mecanicile sale de joc reținute ca adevărați maeștri. Nu doare asta Darksiders a ales să călărească cărări bine purtate, pentru că calcă atât de încrezător și atât de fermecător încât distracția este garantată, indiferent dacă observi asemănările cu alte jocuri sau nu. Experiența nu este perfectă, cu unele puzzle-uri necorespunzătoare către ultimele capitole, un sistem de blocuri ineficiente și ocazional sclipirea, dar nimic vreodată îndepărtează experiența distractivă și plină de acțiune care este Darksiders .
Darksiders este unul dintre cele mai bune jocuri de acțiune-aventură ale generației actuale. Tot ce ai intrat, ai jucat înainte, dar niciodată o astfel de colecție de mecanici de joc nu a fost coasă atât de bine, ca să nu mai vorbim de a te simți ca făcând parte dintr-o lume coerentă a jocurilor. Tot ce este înăuntru Darksiders simte că aparține acolo și are sens. În total, fanii jocurilor de acțiune îi datorează ei înșiși să verifice acest titlu memorabil, lucrat cu drag și pur și simplu distractiv. Vigil va realiza lucruri grozave dacă acest debut va deveni standardul său.
Scor: 9,0 - Superb (9 sunt un semn de excelență. Pot exista defecte, dar sunt neglijabile și nu vor provoca daune masive la ceea ce este un titlu suprem.)