review crypt necrodancer
Melodii din criptă
Dance Dance Revolution a fost o mare parte dintr-o epocă anterioară a vieții mele. Merg totuși cu plăcuțe de dans an de an până când, în sfârșit, i-am convins pe părinții mei să-mi aducă una dintre plăcuțele „băiatului mare”, pentru mai mulți bani. În cele din urmă, am trecut peste acea epocă, dar acea parte a vieții mele va fi mereu amintită cu drag.
În aceste zile, jocuri ca. GDR par a fi pălărie veche, iar ghicitorii sunt noul gen fierbinte din oraș. În vine Cripta NecroDancer pentru a îmbina cele două; în mod impecabil aș putea adăuga și reloca acea iubire veche cu noua mea iubire.
Omule, este minunat.
Cripta NecroDancer (Linux, Mac, PC (revizuit))
Dezvoltator: Brace Yourself Games
Editura: Brace Yourself Games, Klei
Data lansării: 23 aprilie 2015
MSRP: 14,99 USD
Ar fi un act infracțional să nu menționăm imediat muzica din Cripta NecroDancer deoarece joacă un rol principal și merită tratamentul din primul paragraf. Acest lucru se datorează mai ales faptului că muzica este împletită în jocul în sine. Jucătorul poate numai actioneaza in timp cu bataia, care este si atunci cand inamicii actioneaza. Batația respectivă are o reprezentare vizuală pe partea de jos a ecranului pentru a ajuta jucătorii să se obișnuiască cu ea, dar după puțin timp, majoritatea jucătorilor vor acționa în funcție de sunetul audio, nu cel vizual. Când sunt făcute corect, muzica, mișcările și efectele sonore se aliniază pentru a crea ceva care poate fi descris doar ca „groovy”.
Într-un joc în care muzica este în centrul experienței, coloana sonoră ar fi putut face ușor jocul să cadă. Din fericire, nu este cazul. Există trei coloane sonore încorporate în joc. Muzica implicită este de Danny Baranowsky și este uimitor de strălucitor și uimitor. Melodiile pentru fiecare nivel sunt variate, dar toate sunt atrăgătoare. Celelalte coloane sonore sunt un remix metalic de FamilyJules7X și o versiune EDM de A_Rival și asigură, de asemenea, timpanele. Indiferent de preferințele muzicale, jucătorii sunt obligați să sape una, dacă nu toate, din aceste versiuni. De asemenea, este posibil ca jucătorii să-și importe propria muzică pentru oameni cărora nu le place muzica bună sau pur și simplu vor să lucreze cu ceva diferit.
Jocul nu se rezumă doar la o muzică excelentă; Acolo este o poveste în joc aici. Există decupaje pentru personaje între zone, iar atenția la acestea, precum și câteva indicii în joc, fac aluzie la o poveste generală destul de mare. Este împărțit pe mai multe playthrough-uri cu diferite personaje, așa că va dura ceva timp pentru a dezvălui întregul lucru. Lore este legitim interesant, lucru pe care mulți jucători s-ar putea să nu îl aștepte.
Fiecare acțiune este asociată tastelor săgeată. De fapt, jocul se poate juca chiar și cu un pad de dans! Există un mod specific pentru dance pad play, ceea ce face jocul un pic mai ușor, deoarece metoda de control este, în mod inerent, mai dificilă. Acest lucru servește, de asemenea, ca un mod mai ușor de a introduce jucătorii în joc, care nu simt că sunt în plină provocare încă. Când se joacă cu un controler, totul este mapat pe butoanele de pe față, care pot fi reapropiate și pe placul jucătorului.
Atacul este la fel de simplu ca apăsarea direcției inamicului. Elementele și vrăjile sunt, de asemenea, disponibile și sunt utilizate apăsând o combinație de două taste săgeată. De exemplu, pentru a utiliza o bombă, jucătorii trebuie să apese și să stângați (implicit) pe ritm. Diferite tipuri de arme vor modifica locațiile în care pot fi uciși inamicii în raport cu jucătorul și este extrem de important să cunoașteți raza de atac a unei arme.
Când vă deplasați, jocul va verifica dacă mai întâi se poate ataca ceva. Deci, dacă un jucător se așteaptă să avanseze, dar un inamic se află în raza de atac, atacul se va întâmpla. Aceasta înseamnă că personajul va rămâne staționar, ceea ce poate fi o veste proastă în anumite situații. Cunoașterea acestor mecanici de atac este crucială și, din fericire, există o gamă de arme în joc, în care jucătorii pot încerca toate tipurile de arme diferite și le pot învăța în interior și în exterior. Vă recomand să faceți acest lucru macar odată, mai ales pentru bici.
În plus față de arme, jucătorii au acces la o lopată pentru a săpa prin ziduri, un obiect consumabil, o torță, o armură, un inel și o vrajă. Armura este împărțită în cap, piept și picioare, făcând acolo o mulțime de articole pe care să le echipezi pentru un „set” complet. Articolele găsite sunt aleatorii, așa că asigurați-vă să vă rugați la RNGesus înainte de fiecare alergare!
Multe obiecte trebuie deblocate înainte să apară în piepturi în temniță. Deblocarea obiectelor este permanentă și costă diamante, care pot fi găsite în temnița în sine. Orice diamante care nu sunt cheltuite între runde se pierd pentru totdeauna, oferind jucătorului toate stimulentele din lume pentru a le cheltui ceva . Este sistemul perfect de progresie într-un joc care altfel are foarte puține, asigurându-se că chiar și „teribilele” alergări pot genera de obicei un fel de vești bune și pot contribui la binele mai mare.
Temnița este împărțită în patru zone distincte, fiecare având propria atmosferă, inamici și dispunerea generată aleatoriu. Primele două sunt pe partea simplă a lucrurilor, dar a treia și cea de-a patra zonă introduc noi mecanici de gresie și sunt complet unice. Este uimitor cât de rapidă încrederea scade după ce ai bătut o zonă și ai intrat în alta. Este ușor să fii pe un pic mai mare după ce ai bătut un șef pentru prima dată, doar pentru a fi introdus într-o zonă cu totul nouă, unde jucătorii știu practic nimic . Este o lovitură în pantaloni și se simte atât de bine.
Vorbind despre luptele șefului, fiecare înăuntru NecroDancer este incredibil de memorabilă. Fiecare are propria sa temă și o execută perfect. Preferatul meu este cu siguranță Deep Blues, care pune jucătorul împotriva unui întreg set de piese de șah ca inamici, care se mișcă în conformitate cu regulamentul de șah. A vedea pentru prima dată un șef rezultă, de obicei, într-un hohot de râs, urmat de un „oh rait”, așa cum gravitatea situației începe. Atunci moartea, desigur.
Unii șefi sunt cu siguranță mai ușor de înțeles decât alții (nu vreau să folosesc termenul „mai ușor în general”), iar șefii luptă la sfârșitul zonelor, una până la trei, sunt alese la întâmplare, ceea ce agravează sentimentul de noroc care este inerent. în genul roguelike. Probabil că va fi o agravare din când în când, pur și simplu din cauza ghinionului. Această frustrare este diminuată din cauza sistemului de diamante, dar senzația de inutilitate este uneori greu de combătut, mai ales atunci când nu mai rămâne nimic pentru a cheltui diamante.
În timp ce fiecare zonă împarte unii dușmani comuni, varietatea inamică din fiecare zonă este în mare parte unică. Unele arme s-ar putea simți copleșite într-o zonă și complet inutile în alta doar datorită schimbării comportamentului inamic. Acest lucru face ca „toate zonele” să ruleze acea mult mai greu. Unele tipuri inamice vor fi „tamponate” în zonele ulterioare, adăugând mai multă sănătate sau variante la comportamentul inițial.
După finalizarea celor patru zone de bază, mai există o mulțime de oameni pentru a menține jucătorii ocupați. Cripta NecroDancer De asemenea, acceptă mod-uri și sunt simplu de utilizat. Tot ce trebuie să faceți este să descărcați un mod din Steam Workshop, apoi să îl activați din meniul de pauză. Multe dintre mod-uri sunt în prezent modificări de muzică sau schimbări de piele, dar numai timpul va spune cât de departe se duc în viitor.
Diferite personaje sunt, de asemenea, deblocate prin îndeplinirea anumitor obiective, iar aceste personaje sunt mult mai mult decât simple pâlcuri ale personajului principal, Candace. Călugărul, de exemplu, poate alege gratuit orice articol de la Magazinier, dar va muri instantaneu dacă aterizează pe aur. Având în vedere că aurul este scăzut de fiecare inamic, acest lucru forțează a imens schimbare în stilul de joacă. Nici nu puteam trece din prima zonă!
În afară de temnița standard, care poate fi abordată și cu doi jucători din multiplayer local, există o arenă de luptă a șefilor, un antrenor de comportament inamic, un cod pentru abilități avansate, o provocare zilnică și un editor de nivel. Învingerea jocului o dată este cu adevărat doar începutul. Există suficiente variante în ceea ce privește jocul de bază pentru a menține jucătorii să se întoarcă mult timp.
Cripta NecroDancer realizează ceea ce puține jocuri încearcă chiar să facă. Fuzionează două genuri complet diferite: ritmul și ritmul. Frustrările ambelor apar ca parte a pachetului, dar unele decizii de proiectare inteligentă ajută la ameliorarea problemei. Pentru cei care caută următoarea obsesie de joc după gustul Spelunky . Legarea lui Isaac , sau Moștenirea roșie , nu căuta mai departe Cripta NecroDancer .
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
autentificarea necesită numele de utilizator și parola routerului