review conception ii
Copil, bebeluș, copil ... producător
Serina este obiectiv cea mai bună fată.
Concepția II: Copiii celor șapte stele (PS Vita, 3DS)
Dezvoltator: Spike Chunsoft
Editura: Atlus
Lansat: 15 aprilie 2014
Pret: 39,99 USD
Conception II este un simt de întâlnire / crawler dungeon care îmbrăcă în totalitate toate aspectele genului harem excitat.
Joci ca un discipol înzestrat, cu mai multă putere magică Ether decât oricine altcineva de pe planetă, atât de mult încât bătrânii sunt siguri că încadrezi factura ca fiind proorocitul, cunoscut sub numele de Darul lui Dumnezeu. Serios, te numesc Darul lui Dumnezeu în jurul campusului.
clasificarea arborelui decizional în exploatarea datelor
Cu puterea sa aproape nesfârșită, G.G. este singurul tip din jur care poate lua în mod fiabil ritualul sfânt cunoscut sub numele de Classmating. Colegele de clasă de talente similare de la școala dvs. se alătură cu voi într-o biserică pentru o singură dată pentru a face copii Star care pot fi puse în petreceri și folosiți în luptă. Tatăl, una dintre cele șapte mămici și până la nouă copii, intră în luptă împreună - o aventură de familie.
Întreaga fam merge în temnițe care au răsărit în toată lumea Aterra în efortul de a le elimina și de a salva lumea. Aceste temnițe, numite Cercuri de amurg, au început să se deschidă în pământ, monștri ieșind afară și preluând pământul. Numai Darul lui Dumnezeu are puterea de a intra în ele și de a da jos semințelor monstruoase care îi alimentează.
Conception II' temnitele sunt generate la întâmplare și constau dintr-un șir de camere și holuri care sunt pline de monștri și jafuri. Acestea sunt prezentate în 3D, într-o vizualizare de trei sferturi, la fel ca cele mai recente persoană jocuri. Vei trece prin ele cu familia ta, fie că te îndepărtezi, fie vei ataca monștri în roaming, căutând portalul care te va duce la etajul următor. În partea de jos așteaptă un șef pe care va trebui să îl scoți pentru a steriliza Cercul Dusk.
Sistemul de luptă din Conception II este bazat pe ture, dar cu câteva răsuciri interesante. Utilizează un sistem de poziționare care are ca partidul tău împărțit în cel mult patru grupuri - tu și mămica și trei grupuri de trei copii - care pot fi plasate în oricare dintre cele patru poziții din jurul unui inamic. Una sau mai multe dintre aceste poziții este un loc slab pentru inamic, care ar fi locul de atac pentru atac. Dar asumarea riscului și atacarea dintr-o poziție apărată sau vulnerabilă vă va face să vă construiți contorul de lanț. Un contor de lanț umplut va schimba ordinea bătăliei în favoarea dvs., lăsându-vă să pummel inamicul cu întreaga familie, în loc să fie nevoit să vă așteptați rândul.
În cele mai vechi bătălii, aceste sisteme nu se simt foarte utile, iar jucătorii nu vor aprecia în profunzime profunzimea oferită de acest sistem de poziție. Dar, pe măsură ce luptele cresc să fie mai provocatoare, rămânând în vârful ordinii de viraj și maximizând avantajul Chain Drive devine cheie. Este încet să se reunească, dar când se întâmplă, este minunat.
Dincolo de unitatea de lanț, iată un sistem Etens Density care, odată depășit, vă poate aduce și mai multe avantaje în luptă. La nivelul său de vârf, tu și partidul dvs. veți fi mult mai rapid decât inamicul, permițându-vă să primiți mai multe atacuri. Acest ecartament este construit prin atacarea atacurilor, dar poate fi crescut și de abilități și alte avantaje. Este un alt sistem de risc / recompensă care se leagă de alți doi pentru a vă ține degetele de la picioare.
Mai mult se distrează cu atacurile speciale specifice eroinei, care sunt declanșate numai după ce familia este pusă într-o anumită poziție. Și Copiii Stele înșiși se pot combina într-un robot, în stil Voltron, prin abilitatea lor Mecunite de a transforma valul în luptă. Și da, este la fel de amuzant pe cât sună.
Pe parcursul jocului complet, am trecut de la a mă plictisi de sistemul de luptă la a fi angajat pe deplin de acesta. După ce înțelegeți și implementați aceste sisteme și aflați complexitatea acestora, sistemul de luptă crește asupra voastră. Atârnați-vă - merită.
Când nu te înghesui la temniță, te întorci la școală, faci lucrul social, încercând să păstrezi relațiile între cele șapte fete. Cu toate acestea, vi se permit trei acțiuni simultan, așa că va trebui să alegeți la ce fete le-ați dori să se apropie până la urmă. Va trebui să vă întoarceți în temniță și să așteptați până când șansele dvs. de interacțiune vor fi reumplute.
Fiind Darul lui Dumnezeu, toată lumea la școală este fană a ta și toate fetele au ochi pentru tine. Dar trebuie să lucrezi cu adevărat prin situații păroase și arbori de dialog pentru a câștiga inimile fetelor tale preferate. Vei flirta la început, să te cunoști mai bine, dar în cele din urmă vei ajunge la întâlniri împreună în oraș. Fiecare dintre cele șapte fete are propria poveste în care să lucreze și sunt încântat să spun că nu erau la fel de superficiale precum mă așteptam să fie. De fapt, au sfârșit prin a fi o mulțime de distracții la care să lucrezi.
Partea de clasare a jocului este strâns legată de aspectele de întâlnire. Dacă fata la alegere nu are o dispoziție bună, nu va fi permisă crearea de copii. Trebuie să fie fericită și, pentru a o menține în acest fel, va trebui să vorbești cu ea, să-i cumperi cadourile, să o ia în luptă și să meargă la întâlniri cu ea.
Dacă ai o fată fericită și destule puncte de legătură, poți intra în biserică unde două suflete se reunesc într-un vas numit Matryoshka. Luminile se sting, se aprind sclipiri de neon obraznice, corpuri lipsite de sfârcuri, care se învârtesc, se cântă o melodie hilară în stil R&B, iar mâinile sunt alăturate în timp ce scena se estompează. Și apoi un bebeluș iese din Matryoshka în timp ce cântă o melodie la fel de hilară: Felicitări pentru noua dvs. sosire!
Întregul proces este super sugestiv. Sigur, singurul contact afișat este o mână de mână. Dar dialogul care urmează ritualul este la fel de sugestiv pe cât l-ar putea gestiona. Așteptați-vă la o mulțime de roșuri, gâdilări și situații incomode. Sunt sigur că s-au distrat cu acesta în departamentul de localizare.
Pe măsură ce jocul progresează, scenele rituale devin un pic mai lungi și mai obraznice. Spre sfârșitul jocului, când ați îmbrăcat legăturile cu fetele, scenele creării de bebeluși devin și mai clare. Vei vedea mâinile pe pereți, pe spate, cu fetele căzute. Din nou, nu se întâmplă nimic în ceea ce privește contactul, dar în funcție de gusturile tale, aceste scene ar putea fi jignitoare. Am fost de câteva ori în jurul blocului și am văzut mult mai rău. Pentru mine, aceste scene erau mai proste decât orice.
data și ora c ++
Dincolo de toate întâlnirile și împerecherea, există un aspect sub-management Star Children pentru a fi la curent. Pe măsură ce vei face zeci de bebeluși, vei avea mai mult decât știi cu ce să faci. Bebelușii cu niveluri superioare pot fi trimiși singuri pentru a crește nivelul orașului, ceea ce deschide noi facilități de vizitat, precum și articole noi în magazine. Locațiile noi ale orașului, cum ar fi magazinul de cadouri și tabăra de zi, pot fi deblocate trimițându-și copiii singuri.
Conception II bucla vă va duce să luptați până când nu mai puteți atârna, îndreptându-vă înapoi în oraș pentru a vă vindeca, verificați-vă în căutări opționale, mergând la trei date, vorbind cu NPC-uri, făcând bebeluși cu punctele dvs. câștigate, echiparea unor obiecte noi, apoi intrarea din nou în luptă. Este o buclă plină de lucruri de făcut, dar cumva lipsa ei de varietate a început să mă poarte după un timp. Latura orașului / întâlnirea / socială este de obicei distractivă, dar temnițele încep să arate la fel, iar lipsa diversității tipurilor de monștri nu ajută prea mult. Dacă nu ar fi fost provocarea în continuă creștere și se luptă șeful de la sfârșitul temniței, aș fi pierdut pe deplin interesul pentru partea de luptă a jocului.
Conception II arata excelent pe PS Vita. Prezentarea este ascuțită și curată, arată chiar mai bine decât Persoana 4 de Aur pe acel front. Crapatul si lupta din temnita 3D prezinta fundaluri detaliate si monstri, iar animatiile speciale de atac sunt un deliciu. În afara luptei, există o mulțime de artă 2D remarcabilă pentru fiecare ecran, iar o mare parte din ea are animație subtilă pentru a vă distra pe ecranele de dialog. Întâlnirile tale cu fetele sunt în format 3D complet și sunt făcute atât de bine încât par să apară pe ecranul Vita. Nu știu dacă a fost necesar să punem jiggle în literalmente în fiecare scenă în care fetele se mută, 2D sau 3D, dar cred că vine cu teritoriul.
Conception II sună de asemenea excelent cu coloana sonoră J-pop-ish dance-y. Cântecele superbe vă păstrează în mișcare printre temnițe în timp ce temele ciudate subliniază datarea și partea socială a jocului. Iar piesele vocale menționate mai sus, care au pregătit scena pentru clasarea și sosirea copilului sunt aurul solid. Chiar și după ce le-am auzit de zeci de ori tot râd de ele.
Opera vocală se încadrează de cele mai multe ori, cu excepția câtorva voci ale eroinelor, dintre care una are cea mai adorabilă voce pe care am auzit-o. Dar aș prefera să aud cea mai rea dintre vocile eroinei toată ziua decât să aud un minut din vocea protagonistului. Pare atât de uscat și de cheesy, iar blurts-urile cu un singur cuvânt legate de dialogul său sunt atât de enervante încât m-am trezit să-mi doresc o opțiune care să-l mute doar pe el.
Cu piepturile sale neplăcute, povestea drabă, imaginile obraznice care creează bebelușii și tropele-harem-o mulțime, aș primi de ce unii ar evada Conception II . Dar sunt aici să-l recomand. Partea de întâlnire este suficient de interesantă pentru a vă menține la volan, iar sistemul de luptă crește asupra voastră după un pic de timp pentru a fi ceva destul de satisfăcător. Când am intrat în ea, nu am putut pune acest joc jos. În afară de muzică și prezentare, nu este deloc remarcabil, dar combinația de temniță care se târăște și simțiri de întâlnire a funcționat pentru mine.