review cladun returns
Grindr
Am lovit un perete cu Cladun Returns: Acesta este Sengoku! Nu, nu un perete de progresie mă obligă să mă macin pe drum prin etape slab proiectate doar pentru a merge mai departe. Am lovit cu ore în urmă. Zidul în care mă aflu în prezent la baza este „zidul de îngrijire”. Sunt la punctul din Cladun unde nu mă mai interesează de acest joc.
Cladun Returns: Acesta este Sengoku (PlayStation Vita (revizuit), PlayStation 4, Steam)
Dezvoltator: Nippon Ichi Software
Editura: NIS America
Publicat: 6 iunie 2017 (NA), 9 iunie 2017 (UE)
MSRP: 29,99 USD (Vita), 39,99 USD (PS4, PC)
Când mi-am scris recenzia în curs, am încheiat-o luând notă Cladun se întoarce încă trebuia să aibă un impact asupra mea. Nu făcea clic cu sensibilitățile mele, dar am susținut speranța că se va schimba. Peste zeci de ore mai târziu, nimic nu mai are. Sunt la fel de ambivalentă față de asta acum cum am fost când am scris acea piesă.
De-a lungul celor 10 capitole și a conținutului postgame aproape nesfârșit, Acesta este Sengoku! încearcă și încearcă cu adevărat din greu să se conecteze cu mine. Mi-ar plăcea acest joc. Are o listă lungă de elemente de care mă bucur, în general: luptă de acțiune, mecanică RPG profundă, upgrade-uri de armă, schimbări de clasă, creator de personaje destul de profund și conținut generat de procedură, toate înfășurate într-o experiență care poate fi redată timp de cinci minute sau cinci ore la timp. Toate acestea îmi plac în alte jocuri, dar există doar ceva despre executarea lui aici, care este atât de greșit pentru mine.
cel mai bun software gratuit de rezervă pentru Windows 7 pe 64 de biți
Să începem cu acțiunea de luptă. Fiecare capitol din Cladun este cinci temnițe separate cu un singur etaj, care se târăsc cu dușmani, capcane și cutii de comori. Combaterea este lentă și detectarea loviturilor se simte oprită pentru unele dintre arme. Când folosesc o suliță, mă leagă la un inamic și le lipsește complet, doar pentru a mă lega din nou cu amândoi în aceleași pete, lovindu-le și ucigându-le.
Majoritatea creaturilor pe care le întâlnesc pot fi scoase pur și simplu, altele trebuie să muncesc pentru a le da jos. Ceva de genul acesta ar trebui să facă jocul mai interesant, dar în schimb, este mai mult o durere de cap. Timpul meu împotriva acestor dușmani este petrecut alergând în jurul lor, lovindu-i o dată, așteptând să se întoarcă, apoi repetând procesul. Curba de dificultate este peste tot, dar șefii sunt scoși dintr-o singură lovitură, după ce a trebuit să mă împiedic de sănătatea unui minion cu care mă confrunt chiar înaintea lor.
cum se folosesc fișiere .bin
Cladun se întoarce este extrem de retro, așa că aceste accesări nu le afectează cu adevărat pe cele de la capătul de primire. Inamicii timpurii sunt destul de simpli ca să-mi dau seama, dar la jumătatea jocului, încep să alerg în creaturi care mă pot ataca din cealaltă parte a scenei, cu puține opțiuni pentru mine, pentru a evita pagubele. Dacă șterge bolovani în câteva secunde mă face să vreau să renunț, dar, în schimb, trec la geoanele Ran.
Ran-geonii sunt temnițe randomizate și există două tipuri în joc: Neo & Tri. Neo-geonii sunt temnițe cu etaj 99, cu porți care mă duc la etajul următor sau mai multe deasupra. Există 10 tipuri diferite de porți și majoritatea acestora modifică rata de scădere a elementelor rare și nivelul inamicilor cu care mă confrunt. Unii schimbă foarte mult acești factori, alții nu atât. Este întâmplător cât se schimbă.
De exemplu, când intru într-o poartă Gambler, are șansa să-mi dublez rata de scădere a articolului, dar poate ridica și nivelul inamicului de la etajul următor cu mai mult de cinci până la șase niveluri. Alte porți mai nefaste pot face mult mai multe pagube, inclusiv teleportându-mă într-o podea a temniței. Dacă mor într-una dintre aceste temnițe, aurul meu colectat și XP sunt tăiate la jumătate. Porțile de ieșire, singura cale de a ieși dintr-un Neo-geon, poate fi surprinzător de rar și mai des decât să nu apară când am cel mai mult nevoie.
Tri-geonii sunt doar trei Ran-geoni. Dispunerea acestor temnițe randomizate este destul de slabă. Porțile sunt adesea chiar unul lângă altul și uneori una poate fi complet inaccesibilă. Deși aspectul se schimbă de fiecare dată, podelele temniței sunt adesea alcătuite din aceleași piese de puzzle doar setate în locuri diferite. De asemenea, dușmanii nu se schimbă prea mult până când nivelurile mai înalte, niveluri la care aș putea accesa mai regulat dacă jocul mi-ar oferi o nenorocită poartă de ieșire din când în când, deci nu pierd întotdeauna jumătate din progresia mea. Experiența se aplică personajului meu numai după ce ies din temniță, ceea ce poate fi cea mai enervantă alegere de design pe care o găsesc aici, în afară de conceptul „Cameră de 1.000 de puncte Warp”.
Există mai multe la acest joc, mult mai multe, dar pur și simplu nu îmi pasă. Cladun Returns: Acesta este Sengoku! pot fi jucate timp de sute de ore, dar acestea sunt ore pe care vreau să le petrec cu ceva care îmi place de fapt. Există o mulțime de fațete aici, inclusiv căutări pe care le pot face, o caracteristică bizară Fortify, un studio de artă în care pot personaliza personaje și unelte și provocări de timp pentru fiecare dintre temnițele care alcătuiesc modul de poveste. Din nou, toate acestea ar trebui să mă bucure și, totuși, nu face nimic pentru mine. Dacă puteți intra în acest joc - și vă recomand să jucați demo-ul înainte de a cumpăra - probabil că veți avea mult mai multă distracție decât mine. Ceea ce înseamnă că veți avea o distracție deloc.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)