review calling
Oamenilor le place să critice speriile ieftine, dar le iubesc sincer. O plimbare lentă pe un coridor întunecat, urmată de un moment nerușinat de „BOO” funcționează de fiecare dată. Nu mă înțelege greșit, groaza psihologică înfiorătoare este grozavă, dar uneori vrei doar ceva care să sară din spatele unui tufiș și să urle la tine.
De-aceea apel arăta atât de promițător. Este o colecție nerușinată de clicuri de groază japoneze - păr negru lung, fetițe înfricoșătoare, păpuși simțitoare - și un purpuriu la fel de nerușinat de emoții ieftine și tactici de șoc ale cărților. Nesfințit, neiginal, dar cu siguranță un râs.
Oh, dar cât de greșit am fost. apel s-ar putea să ofere toate sperieturile ieftine din afacere, dar când frica se evaporă, aveți nevoie de ceva substanțial care să o susțină. Face apel aveți backup? Desigur că nu. Citiți mai departe pe măsură ce trecem în revistă apel .
cum se elimină un element dintr-o matrice din java
apel (Wii)
Dezvoltator: Hudson Soft
Editura: Hudson Soft
Lansat: 9 martie 2010
MSRP: 39,99 USD
apel aruncă jucători cu patru personaje alternante în timp ce navighează pe Tărâmul Celui Altăvrăjnic al Tropeelor Horror Japoneze. Lua Cârligul , se amestecă inel și condimentează-l cu fiecare alt film de groază asiatic la care te poți gândi și ai apel . Are fata înfricoșătoare, are mediile școlare și spital obligatorii, are părul negru tencuit peste tot și are apeluri telefonice înfricoșătoare. apel este nerușinat nesigil, care funcționează de fapt în favoarea sa. Lipindu-se de clasici, reușește cel puțin să posede o atmosferă de groază încercată și testată.
La început această atmosferă chiar funcționează. Primele două niveluri sunt imense pentru a crea cantități uriașe de tensiune și pentru a-l speria pe jucător cu zgomote puternice, cu fețele care apar în ferestre și fantomele care sar să atace. Din păcate, însă, speriile se usucă curând pe măsură ce jucătorii se obișnuiesc cu trucurile cunoscute, iar ceea ce a mai rămas este o experiență foarte plictisitoare, foarte lipsită de imaginație, care frustrează și obosește mai mult decât îngrozesc.
Cea mai mare parte a jocului este petrecută rătăcind aproape în neagră, întrebându-mă unde se va duce dracu. Foarte puține indicații sunt oferite, iar jocul este atât de întunecat încât abia vezi unde te duci. Marea majoritate a gameplay-ului, așa cum este, implică mersul pe coridoare, ghicirea ce uși pot fi deschise și căutarea încăperilor pentru elemente care pot fi sau nu atât de mici și nesemnificative încât pot fi, de asemenea, invizibile. Dacă asta este ideea ta de distracție, atunci apel este o ofertă lentă, plodding, mai ales obosită!
Gimmick-ul central este utilizarea telefoanelor mobile. Este ceva ce a mai fost făcut pe Wii înainte ( Nu mai Eroi izvoare în minte) dar apel o ia un pas mai departe, hărțuindu-vă constant cu apeluri telefonice „înfricoșătoare” care scoate din difuzorul telecomenzii Wii. Pe măsură ce jocul progresează, jucătorii își vor folosi telefonul mobil pentru a transporta dintr-o zonă în alta, vor înregistra sunete fantomate pentru a primi mesaje și vor vorbi cu alte personaje.
În timp ce o idee îngrijită, dezvoltatorii au decis că gimmick-ul telefonului mobil ar trebui să fie mai lung și mai enervant decât trebuia. Pentru unul, trebuie să introduceți manual numere de telefon de fiecare dată când trebuie să efectuați un apel. Telefoanele mobile nu le vor aminti. De asemenea, dacă închideți telefonul din orice motiv în timp ce introduceți un număr, trebuie să începeți din nou. Acest lucru este înfiorător în timpul unei anumite secțiuni atunci când trebuie să îți telefonezi ieșirea dintr-o cameră plină de fantome, dar fantomele te prind în timp ce introduci numărul și trebuie să începi să începi. Înseamnă, de asemenea, că veți termina cu o foaie de hârtie fizică plină de numere, dacă doriți să jucați jocul cu ceva care se apropie de comoditate.
Combaterea în joc implică, fără surprindere, vaga. Deși nu este cu adevărat luptă, în sine. Din când în când, vei fi accentuat de o fantomă care te apucă de brațe și îți intră în față în timp ce faci zgomote stupide. Simplificați controlorul și apăsați butonul A atunci când vi se solicită. Promptul durează o fracțiune de o secundă împărțită, așa că este destul de comun să ratați. Dacă îți lipsește, „Contorul de groază” se ridică până când fantoma se scutură. Horror Meter este practic sănătate, iar atunci când urcă prea sus, primești jocul.
Pentru a rupe lupta repetitivă și explorarea plictisitoare, apel aruncă unele dintre cele mai leneșe, cele mai vaporoase puzzle-uri din lume. Puzzle de panouri glisante, puzzle-uri matematice, toate sunt aici și toate sunt plictisitoare și ceva ce ați fi de așteptat să găsiți în spatele unei reviste, spre deosebire de un joc video. De fapt, nu m-ar surprinde dacă de acolo au fost luate puzzle-urile.
În timp ce ne aflăm la ea, jocurile sunt tăiate neschimbabile, unele dintre ele fiind niște reamuri plictisitoare de text alb pe un fundal negru și un text de dialog din joc care nu poate fi omis decât după cinci secunde după ce l-ați citit. infundă o experiență deja obositoare.
Putem fi cel puțin oarecum pozitivi în prezentarea jocului. Grafic, arată și sună cam acceptabil de standardele Wii, deși mediile arată destul de drab și de sub standard. Iluminarea este eficientă (atunci când există este ușor), iar sunetul rămâne relativ înfiorător pe tot parcursul. Atmosfera este apel Este singurul punct excepțional, dar este o atmosferă cu care te obișnuiești cu ușurință odată ce ai călcat pe cinci coridoare identice, ai deschis cinci uși identice și ai explorat cinci camere identice, fără nimic în ele. Oricât de realizată este aurea înfricoșătoare, pur și simplu nu este suficient pentru a compensa cât de mediocră este experiența.
apel este, în esență, o pierdere de timp. Îți spun cu plăcere că nu am văzut niciodată sfârșitul acestui lucru. Am ajuns într-un punct în care am explorat fiecare cameră dintr-o zonă, dar habar nu aveam cum să ies. Deschisem fiecare dulap și fiecare ușă și mi-am dat seama că poate îmi lipsea un obiect care era mic și obscur, așa cum făcusem de atâtea ori. Oricum, a fost mai mult decât am putut să stau. Jocul este amorțitor de cât de repetitiv și molipsitor și pur și simplu neinteresant este. Partea cea mai rea este că a avut o mulțime de promisiuni ca un fest sperios neiginal, dar distractiv. S-a tranzacționat în sperietoare pentru repetarea șlefuită și plimbări lungi pe holurile negre care nu mai sunt înfiorătoare de îndată ce vă dați seama că jocul se blochează de timp și nu are intenția să vă surprindă.
Un mic joc nenorocit care nu face nimic pentru nimeni.
Scor: 3,5 - Sărac (3s au greșit undeva de-a lungul liniei. Ideea inițială ar fi putut promite, dar în practică jocul a eșuat. Amenințarea este interesantă uneori, dar mai rar.)