review batman arkham origins blackgate
Detectiv plictisitor
Batman Arkham inceputul încearcă să spună povestea modului în care Cavalerul Întunecat a fost introdus pentru prima oară mulți dintre dușmanii săi iconici. Acesta a fost construit pe baza temeiului jocurilor anterioare din serie și, în timp ce povestea s-ar fi potolit un pic, jocul a rămas în mare parte același, ducându-l pe Batman în diverse locații din jurul orașului Gotham, în timp ce strângea intel și arme pentru a-i da jos pe răufăcătorii care dețineau. orașul în ghearele lor. Spuneți ce veți face despre această prequel, dar formula este acolo pentru o aventură decentă în stil „Metroidvania”.
Blackgate încearcă să facă același lucru și la dispozitivele de mână, deși cu o perspectivă mai mare de 2.5D și o poveste cu dimensiuni mușcate, la doar câteva luni după originile . În timp ce în teorie acest plan sună suficient de bine, execuția lui lasă mult de dorit.

Batman: Arkham Origins Blackgate (3DS, PS Vita (revizuit))
Dezvoltator: Armature Studios
Editura: Warner Brothers Games
Data lansării: 25 octombrie 2013
MSRP: 39,99 USD
Blackgate începe cu ol 'Batsy alergând în (și alergând) Catwoman după ce se pare că se poticnește cu ea jefuind o unitate guvernamentală. După un scurt tutorial în timp ce urmărești Catwoman în câteva clădiri, el o prinde și o trimite la închisoarea Blackgate. Curând, își dă seama că închisoarea poate fi un mediu cam prea dur pentru un simplu hoț.
diferența dintre așteptarea implicită și explicită în seleniu
În schimbul siguranței sale, ea încheie un acord cu el pentru a oferi inteligență în timp ce el se infiltrează în închisoare, întrucât cei trei cei mai notori - și cei mai recenți - deținuții au preluat-o. Pinguinul, Masca Neagră și Jokerul rulează fiecare o secțiune a închisorii, iar Batman trebuie să-i străbată, luptând cu bandele închisorii și obținând arme WayneTech aleatorii ascunse.
Complotul este unul destul de subțire, dar servește destul de bine pentru a vă intra în Blackgate și stabilește jocul pentru căutările de procese Metroidvania împrăștiate în fiecare secțiune a închisorii. Harta este configurată astfel încât să puteți alege oricare secțiune doriți să începeți, dar invariabil va trebui să faceți backtrack și să vă îndreptați către o altă zonă pentru a găsi un element necesar pentru a avansa. Și există o mulțime de backtracking.
Aceasta este problema Blackgate chiar de la început: indiferent de locul în care începeți, trebuie să ajungeți la o altă secțiune înainte de a putea finaliza prima. Jocul anunță că poți învinge cei trei răufăcători principali în orice ordine, care până la momentul deblocării totul este adevărat, dar nu este niciodată așa cum ai stabilit la început.
Pe măsură ce îți manevrezi drumul prin sălile și canalele închisorii, vei întâlni deținuți pe care va trebui să îi lupți în mod natural. Aceasta este situația în care perspectiva 2.5D își pierde o parte din atracția sa. În timp ce camera se poate deplasa în timp ce mergeți, astfel încât să puteți vedea în jurul colțurilor sau în jos arbori, când în luptă puteți întâlni dușmani care stau chiar deasupra sau sub avionul în care vă aflați, ceea ce face lupta dificilă.
În versiunile consolei, Batman ar putea comuta între dușmani vizați din zbor, folosind stick-ul analog indicat în direcția în care dorea să atace. Aproape că funcționează aici, dar, de obicei, veți acuma să vă plângeți de cel mai apropiat de dvs. până când vor fi în jos, întrucât direcționarea nu are tocmai finețea pe laptop, așa cum se întâmplă în versiunea consolei. Cel puțin intrările controlerului sunt aceleași.
Adică, aspectul butonului este același, dar uneori efectul dorit nu este chiar acolo. Apăsarea butonului contorului necesită cronometrare precisă și, deși mi se părea că o am în versiunea consolei, ceva se simte aici. Același lucru se poate spune și pentru înfundarea pelerinei, deoarece apăsarea butonului (mai ales atunci când este solicitat în scenarii specifice) a făcut-o doar să facă ceea ce ar trebui cam la jumătate din timp. Chiar și atunci când a funcționat, s-ar confunda ocazional cu Batman și aș ajunge să mă confrunt cu inamicul pe care tocmai l-am uimit, permițându-le să ajungă până la momentul în care m-am întors. Din această cauză, lupta se simte sloppy și scobită și nu are același pumn ca fratele său mai mare.

Grafic, ne confruntăm cu o problemă similară. Deși am presupus deja că va fi redus un pic pentru handheld, există efecte vizibile care ajung doar să distragă atenția. Aspectul standard al jocului este detaliat și clar, păstrând o estetică similară versiunii consolei.
Cu toate acestea, atunci când măriți, lucrurile devin un pic mai nedorite. În timpul secțiunilor de dialog, animația facială este inexistentă; personajele se prăpădesc în mod sălbatic în timp ce vorbesc și au învins dușmanii care trec în mod eeril pe podea. Scenele decupate folosesc însă animații asemănătoare benzilor desenate, care sunt foarte bine realizate ... bine, cu excepția actului vocal și a dialogului teribil. Chiar și după standardele de benzi desenate, acest lucru este foarte hokey.
Există câteva caracteristici noi în joc, care utilizează ecranele tactile ale manualelor. Viziunea detectivă este activată apăsând pe ecran și puteți scana mediul rulând degetul (sau stiloul) pe ecran pentru a căuta în jur indicii sau pentru a afla informații utile despre cum să treci de anumite obstacole, cum ar fi grilele care pot fi decupate cu un batarang bine orientat. Este o caracteristică minoră, dar una dintre completările mai frumoase ale jocului.
Cu toate acestea, atunci când vine vorba despre ea, Blackgate este doar un pic pe partea plictisitoare. Întrucât lupta este atât de neuniformă, luptele fie frustrează din cauza intrării slabe a controlului, fie sfârșesc prin a fi prea repede. A te strecura pe dușmani pentru retragerea tăcută poate fi ușor ludic într-o secțiune și aproape imposibil în alta. Renunțarea la căpriori nu are același efect ca și în versiunea consolei, deoarece camera abia se fixează suficient pentru a obține spațiul camerei, cu atât mai mult decât înălțimea tavanului în anumite zone. pentru a rămâne ascuns de majoritatea obiectivelor.

Cea mai gravă problemă este totuși că toate procesele de backtracking sunt inutile gol . După ce dușmanii sunt învinși, au plecat spre bine. Niciodată nu sunt un fan al revărsătorilor dușmani, dar alergând pe un coridor după un coridor neplăcut, nimicurile gri-închisoare devin obositoare doar după un timp, fără să faci altceva decât să călătorești.
Software-ul gratuit pentru eliminarea malware-ului cel mai bine cotat
Nu mai vorbim de faptul că harta din joc este destul de inutilă. Pictogramele nu definesc în mod eficient unde ai fost, ce trebuie făcut sau ce înseamnă icoanele chiar. Ele îți arată doar o modalitate generală de urmat, dar nu chiar cum să ajungi oriunde sau chiar la ce etaj ai clădirii te afli. Doar îngrozitor.
Chiar îmi doream să-mi placă Batman: Arkham Origins Blackgate . A fost nevoie de un stil de joc de care mă bucur, dar am pus totul laolaltă în interior, așa că m-am întrebat dacă un pic de timp de dezvoltare nu ar fi servit mai bine acest joc. Cu toate acestea, deoarece versiunea de consolă din originile este la fel de incurcat, presupun că nu ar trebui să fiu surprins Blackgate se simte la fel de neterminat și sloppy. Cel puțin nu durează mai mult de cinci ore.
