review assassins creed rogue
O chestiune de perspectivă
De la debutul său din 2007, Assassin `s Creed franciza a fost prezentată ca o aventură unilaterală. Cronicând lupta persistentă dintre asasini și templieri, Ubisoft a încadrat întotdeauna povestea aruncând-o pe cea dintâi într-o lumină pozitivă. Assassin's Creed Rogue are o nouă abordare a acestei formule, care, într-un fel, o face cea mai revigorantă, provocatoare de gândire și introspectivă din seria de până acum.
Din păcate, este și cel mai leneș.
cel mai bun software de clonare a discurilor Windows 10

Assassin's Creed Rogue (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Ubisoft Sofia
Editor: Ubisoft
Lansare: 11 noiembrie 2014 (PC în 2015)
MSRP: 59,99 USD
Deși este penibil să faci referință la alte jocuri pentru detalii într-o recenzie, este aproape imposibil să nu e cazul Assassin's Creed Rogue . Acesta nu este altceva decât o cuvertură de patchwork Steag de pirați sisteme (chiar la interfață și fonturi) cu alte Assassin `s Creed idei presărate în mod liberal. Se joacă ca un album cu cele mai mari hituri ale francizei și, deși unii ar putea saluta asta, este dificil să aplaudăm cu drag efortul.
S-ar putea face un argument care să contureze derbedeu Gameplay-ul ar fi cel mai bine servit fiind republicarea unui original Steag de pirați revizuire. La urma urmei, este aproape identic. Accent puternic pe navigație, luptă contra-bazată, o mulțime de lupte navale pe mare, multe insule mici sau locații de coastă pentru a explora - este totul acolo. Chiar și majoritatea locurilor se simt extrem de asemănătoare cu cele din Steag de pirați , pur și simplu reinnoit cu un pic de zăpadă pentru a se potrivi setării de nord-est.
Când nu face față Steag de pirați este stilul, derbedeu concepte de împrumut de la alte Assassin `s Creed jocuri dinaintea ei. Amintiți-vă proiectul de reparație introdus în Assassin's Creed II ? Renovarea diferitelor clădiri în jurul celor trei localități majore reprezintă mijlocul de a obține venituri pasive în derbedeu . Ce zici de sarcina de a elibera mici zone controlate de Borgia în Fraternitate ? Și aici este, deoarece „bandele” ocupă diverse secțiuni ale lumii. Sunt cu toții prezenți, ca o reuniune familială formată doar din rudele pe care nu le deranjează.
Acesta nu este, în mod inerent, un lucru rău, doar neinspirat. Steag de pirați a fost un titlu plăcut, unul care a inversat cursul adesea plictisitor Assassin's Creed III . Dar, ne-am bucura de elogii asupra lui Leonardo da Vinci dacă ar picta o a doua Mona Lisa un an mai târziu, dar ar adăuga un tufiș în spatele ei? derbedeu este derivat din lucrările anterioare ale seriei într-o măsură descurajantă și asta spune ceva având în vedere cultura lansărilor anuale din industria jocurilor video.
Micul care derbedeu face ca inovația să cadă în mare parte și este lipsită de importanță. Un pic mai mult de o treime din drum, jucătorul a avut acces la un lansator de grenade - un dispozitiv care trebuie utilizat exact o dată și care se află în misiune imediat după introducerea sa. Lansatorul de grenade poate fi folosit pentru a muta prin unele uși, dar este probabil necorespunzător în comparație cu abordarea mai subtilă a blocării - un obiect care se realizează prin simpla apăsare a unui buton.
Este într-adevăr prea rău, deoarece juxtapunerea dintre gândul pus în narațiune și efortul depus în joc este evident evident. Prezentarea protagonistului Shay Patrick Cormac este una dintre cele mai bune Assassin `s Creed istorie, spunând povestea unui bărbat conștient și critic de propriile sale acțiuni, nu doar luptând pentru partea sa pentru că este „latura lui”. derbedeu cârligul este că este primul joc din franciză care l-a pus pe jucător în haine templiere (în afară de o scurtă atenție în Assassin's Creed III ) și, uneori, poate conduce minunat acasă că există două părți ale oricărei povești.

Shay părăsește frăția asasinului după ce a pornit într-o misiune care s-a derulat groaznic și a făcut distrugeri nespuse asupra populației unui oraș. Crezând că superiorii săi știau că acest lucru se va întâmpla, Shay întoarce spatele și luptă pentru o cauză mai nobilă - umanitatea. Aflând că interesele sale se aliniază cu cele ale templierilor, el se alătură colțului lor pentru a-i împiedica pe asasini să-și îndeplinească voința și să provoace și mai mult moartea inutilă (o intenție care este foarte disonantă de acțiunile sale atunci când își lipește lama în sute de soldați care aveau îndrăzneala de a trăi într-o țară diferită, dar eu fac digress).
Ceea ce îi împrumută lui Shay un comportament atât de simpatic este faptul că povestea lui este corect stabilită. Nu trece până la câteva ore derbedeu că are loc evenimentul major care dă loc trădării sale. În timpul care a dus până la aceasta, publicului este privit cine este Shay. El este mai mult decât o simplă mașină de omor. E jucăuș uneori, dar profesionist atunci când trebuie. Totuși, Shay este un prieten bun, chiar dacă asta înseamnă să ai prea multă încredere în ceilalți.
Când Shay în cele din urmă întoarce cu spatele la Asasini, nu se simte deloc ca o tranziție nefirească de la pantofii pe care Ubisoft ne-a purtat pentru cele șase tranșe anterioare. Mai degrabă, dă pauză; ne permite să reflectăm. Poate că templierii nu sunt o organizație complet malefică și poate că asasinii nu sunt atât de altruiști cu felul lor. Poate că lucrurile nu sunt la fel de alb-negru cum păreau întotdeauna. Există cu siguranță nuanțe de gri și derbedeu reamintește în mod special că fiecare poveste are un alt punct de vedere.
În mod surprinzător, acest lucru nu este nicăieri mai evident decât în contextul modern. Ca în Steag de pirați , acțiunile din afara Animus se desfășoară în interiorul Abstergo Entertainment - o diviziune a Abstergo Industries condusă de templieri și o metafidă obraznică la Ubisoft. Cei mai înalți sunt influențați de extragerea amintirilor lui Shay, pentru că vor să-și transforme comutatorul lateral pe fețele Asasinului. De-a lungul drumului, există o mulțime de povești de redescoperit.

Pe măsură ce sarcinile menționale sunt prescrise, o mulțime de informații sunt puse la dispoziția celor dispuși să o găsească. Prin hacking - erm, „reparație” - calculatoarele printr-un mini-joc care nu se schimbă niciodată, fișierele sunt deblocate pe profilul Templierilor notabili din tranzacțiile anterioare, pictându-le într-o lumină mult mai răscumpărătoare decât ceea ce a fost învățat prin ochii celor asasini. Videoclipurile „Inspiration” sunt deosebit de satisfăcătoare, dar există și alte fișiere interesante care acoperă trecutul, prezentul și viitorul implicării Abstergo și Templar.
Ascunderea unuia dintre aceste intrări în tablete este un ochi agresiv la rădăcina problemei Assassin's Creed Rogue . „În timp ce vreau să reciclăm activele pentru a economisi bani, experiența trebuie să fie total proaspătă”, se arată într-o notă Abstergo. Împingerea lui Ubisoft de a elibera două Assassin `s Creed titlurile din aceeași zi au împiedicat în mod semnificativ potențialul lansării de ultimă generație - o travestie de frontieră, având în vedere tot ceea ce fac protagonistul și narațiunea pentru a agita abordarea încercată și adevărată.
Cei care tânjesc după întoarcerea la Steag de pirați Sandbox-ul se va mângâia, știind că acesta este „mai mult același lucru”, după cum merge expresia de recenzie a clișeului. Dar, derbedeu sistemele nu fac nimic pentru a se mișca Assassin `s Creed înainte, lăsând-o în mod corespunzător blocată în trecut ca și ultima generație a consolei pe care o face. Oricine se așteaptă mai mult va fi dezamăgit. Oricine dorește doar o altă aventură în lume deschisă plină de navigație, explorare și ucidere poate găsi confort în modurile sale familiare.
Primirea la Assassin's Creed Rogue Sistemele de joc și mecanica vor varia probabil și vor reflecta sentimentul pe care îl mândrește narativul și direcția tonală a jocului. Totul este doar o chestiune de perspectivă.
