review apex legends
Cei care cad împreună, devin campioni împreună
De când sub-genul de luptă royale a intrat în mainstream cu PUBG , multe studiouri au încercat să-și asume propriul lucru, de la împrumutarea unor elemente, cum ar fi meșteșugurile și construcțiile mecanice, direct din jocurile de supraviețuire, la simpla copiere PUBG și sperând la cele mai bune.
În acest moment, multe dintre aceste jocuri au venit și au dispărut, în timp ce comunitățile active și dedicate s-au dezvoltat în jurul celor mai bune oferte ale acestui sub-gen. Cu toate acestea, în doar câteva zile (și complet din senin), Respawn Entertainment a zguduit peisajul de luptă royale cu un nou provocator care are potențialul pentru ceva cu adevărat special.
Apex Legends (PC (revizuit), PS4, Xbox One)
Dezvoltator: Respawn
Editura: Electronic Arts
Lansat: 4 februarie 2019
MSRP: Free-to-play
mecanic, Apex Legends nu este neapărat atât de original. La fel cum mulți alți preiau genul de luptă royale, se împrumută din cele mai bune oferte, în timp ce rafinează și adaugă mecanici intuitive. In orice caz, Apex condimentează lucrurile mai departe cu o distribuție unică de eroi cunoscuți ca „legende” care includ o varietate de abilități. În această abordare a trăgătorilor de erou în lupta royale și jocul său focalizat pe echipă, se separă cu adevărat de colegii săi.
Apex meciurile constau din șaizeci de jucători, împărțiți în echipe de trei persoane. Odată încărcat într-un meci, fiecare membru al echipei este comandat la întâmplare și alege o legendă. Totuși, echipele nu pot folosi mai multe din aceeași legendă. Deci, dacă favorizezi o anumită legendă și deja a fost aleasă, nu vei avea de ales decât să o selectezi pe alta. În aceste momente poate exista o frustrare evidentă, dar, în același timp, cred că încurajează experimentarea.
În timpul meu cu Apex , Am reușit să mă strecor în numeroase meciuri cu fiecare legendă despre listă, fie că bumbocesc dușmani cu holograme ca Mirage sau mă strecor în și din realitatea în sine cu Wraith. Fiecare legendă are o utilizare sau o funcție notabilă în cadrul unei echipe și experimentează cu o varietate de selecții de echipă care tind să ducă întotdeauna la o combinație interesantă de abilități care ar putea schimba strategiile de la meci la meci.
Este vorba despre lucrurile mărunte, cum ar fi aruncarea unui scut peste Lifeline ca Gibraltar în timp ce ea alege un alt coechipier, la combinații mai interesante, cum ar fi aruncarea unei grenade cu fum cu Bangalore, în timp ce Bloodhound își folosește abilitățile tactice pentru a dezvălui dușmani (în timp ce este încă ascuns în fum) . Dacă am vreo reclamație până acum, este faptul că au închis două dintre personajele din spatele unei grinduri și a unei plăți de plată inutile.
La început Apex Eliberarea, nu m-am putut abține să nu mă simt ca jucătorii care au decis să cheltuiască bani fie pe Mirage, fie pe Caustic aveau un avantaj distinct față de cei care jucau pentru prima dată cu celelalte șase legende. Abilitatea lui Holge Mirage, în general, aruncă absolut jucători mai noi pentru o buclă. În acea primă zi de lansare a jocului Apex , era destul de rar să întâlnesc un jucător Mirage - și de fiecare dată când făceam - am căzut pentru acele trucuri de hologramă stupide.
Oricât de nitpicky este să se plângă de elementele paywall într-un joc free-to-play, am îngrijorări cu privire la modul în care această abordare ar putea oferi celor dispuși să plătească pentru legendele recent lansate, o margine scurtă, dar foarte distinctă. Dacă Mirage și Caustic sunt șabloane pentru modul în care vor fi introduse noi legende, atunci sunt curios cum lucrurile se vor modela atunci când lista de legende va fi mai mult decât dublată.
Legendele acelea ipotetice vor mai rămâne în spatele aceleiași grind și paywall? Dacă da, imaginați-vă că sunteți un jucător nou și aveți acces doar la cele șase personaje originale. Între timp, veteranii sau cei care doresc să plătească pentru ei vor avea un avantaj în ceea ce privește selecția legendelor față de noii veniți. Desigur, așa cum am spus, totul este ipotetic. Dar este un lucru pe care sper că Respawn îl poate evita făcând legende o dată premium premium disponibile gratuit în sezoanele ulterioare (dacă aleg să introducă mai multe cu același sistem).
Legende deoparte, Apex fără îndoială are cea mai bună piesă de armă din orice joc de luptă royale pe care l-am jucat încă. Marea varietate de arme au toate propriile lor întrebări și utilizări unice, toate acestea putând fi, de asemenea, modernizate cu o serie de atașamente găsite pe harta. Acestea variază de la optică și puncte de vedere la diferite butoaie și stocuri. Dar, cel mai important, armele se simt și sună foarte satisfăcător de utilizat. Pistolele au o gamă solidă pentru ele, iar sub-mitraliera Prowler, în special cu un receptor selectiv de foc și o revistă bună extinsă a devenit arma mea preferată.
Considerând că Respawn este format din mulți foști angajați ai Infinity Ward, acest aspect este Apex ar trebui să fie cel mai puțin surprinzător în această surpriză a unei versiuni. Dar, spre deosebire de munca anterioară cu Respawn Titanfall 2 , mobilitatea a fost redusă destul de mult. În locul mech-urilor uriașe și alergării pe pereți este doar sprintul și alunecarea dvs. standard (ambele se simt strânse și receptive fie pe un gamepad, fie pe mouse și tastatură), dar încă nu pot să nu mă întreb ce ar fi putut fi cu abilitatea -movarea bazată și palpitantă a Titanfall .
Respawn a declarat că inițial intenționează să includă alergare pe pereți și titane, dar după multe experimentări, nu s-a potrivit cu ceea ce aveau în minte. Cu toate acestea, pe acea notă de experimentare, este clar că au pus multe gânduri pe harta Apex , deoarece este cu ușurință una dintre cele mai bune hărți pe care le-am jucat într-un joc de luptă royale. De la Mlaștini la Thunderdome, toate localurile din interior Apex sunt ușor de recunoscut și divers, cu o cantitate bună de zone înălțate și interioare pentru a fi explorate.
Mecanica inteligentă, cum ar fi sistemul de pinging, nu face decât să consolideze toate acestea, făcând complet viabilă munca în echipă cu jucătorii la întâmplare sau cei fără microfon. Indiferent dacă vă aflați inamici sau pur și simplu încercați să navigați, cu un simplu clic pe butonul din mijlocul mouse-ului (sau cu bara de protecție R1 / dreapta pe console), echipa ta va fi imediat conștientă de ceea ce punctezi. Bănuiesc că sistemul de pinging va deveni noul standard în orice viitoare jocuri de luptă royale - este prea inteligent cu ideea de a nu încorpora în aproape nimic cu multiplayer-ul bazat pe echipă.
Așa cum am menționat, aceasta este și cu această atenție asupra echipelor Apex se separă de alte jocuri Royale de luptă. Din momentul în care renunți la un meci, faci asta împreună. Jocul solo este posibil, dar cu siguranță nu este o metodă de joc viabilă. Abilitățile legendare funcționează cel mai bine atunci când sunt executate în tandem cu alții și concepte proaspete, cum ar fi genialul-recompensare a riscului sistemului refăcut nu te încurajează în continuare să joci cu echipa ta până la sfârșit.
De fiecare dată când cineva din echipa ta este ucis, ai un interval de timp limitat în care poți ridica bannerul său în speranța reînvierii lor. După ce aveți banner-ul lor, puteți căuta puncte specifice respawn în jurul hărții. Totuși, acest lucru îi face să fie reîncărcați într-o navă cu scădere foarte vizibilă și puternică, ceea ce vă poate da locația. Cu toate acestea, în ultimele momente, cu cercul prăbușindu-se în jurul tău, readucerea echipei tale ar putea fi factorul câștigător.
Sper încă să funcționeze un mod solo, dar pot vedea de ce nu l-ar include acum, având în vedere selecția limitată de legende în acest moment. Totuși, cred că va fi un plus important. Așa cum este acum, lui Apex problemele cele mai mari sunt cele care pot fi rezolvate cu patch-urile viitoare. Problemele de conexiune și picurile masive de întârziere în perioadele cu trafic mare (cum ar fi weekendurile) sunt răsunătoare. În afara acestuia, jocul este remarcabil de stabil. Nu am experimentat bug-uri sau sughițe majore de niciun fel, ceea ce este extrem de lăudabil, având în vedere că aceasta a fost o lansare surpriză fără teste beta publice.
În cele din urmă, sunt încântat să văd planurile lui Respawn pentru viitor. Cu toate că Apex Legends este destul de ușor în ceea ce privește conținutul, după ce l-am jucat de mai bine de o săptămână acum, a devenit noul meu joc favorit de luptă royale. Meciurile sunt destul de rapide încât niciodată nu mă simt ars de o pierdere bruscă, iar săritul înapoi cu o legendă diferită îl face mai captivant decât orice bătălie royale pe care am jucat-o până acum.
(Această recenzie se bazează pe o compilare de vânzare cu amănuntul a jocului oferită de editor.)
cum devin tester de produse