review a plague tale innocence
Binecuvântați fiarele și copiii
Din când în când, pe piața jocurilor video apare un titlu care are toată pasiunea și talentul scenei „jocuri AAA”, dar fără bugetul sau mașina de marketing a unui Warner Bros. sau o Activision în colțul său. În ciuda acestui fapt, unele dintre aceste versiuni „intermediare” continuă să găsească un succes critic și / sau financiar. Titluri precum premiul Ninja Theory Hellblade înapoi vechi pentru a sunt un exemplu evident.
Publisher Focus Home Interactive pare vândut pe ideea că puteți lansa jocuri grozave, profitabile, fără a falimenta piața bursieră, să vă stricați forța de muncă, să vă bazați pe sechele anuale sau să vă lansați cu un plan DLC de doi ani. În vara anului 2018, Focus a lansat Dontnod's vampir , care a reușit să transforme un profit la scurt timp după o lună, înainte de a continua să schimbe în cele din urmă peste un milion de copii.
Focus speră acum la un succes similar cu această ultimă entitate necunoscută, A Plague Tale: Inocența . Dezvoltat de ținuta franceză Asobo Studios, O poveste de ciumă este o poveste penibilă de curaj, pierdere și opresiune politică, pusă pe fundalul uneia dintre cele mai îngrozitoare perioade de timp ale istoriei. Este, de asemenea, unul dintre cele mai bune jocuri pe care le-am jucat anul acesta.
A Plague Tale: Inocența (PS4 (revizuit), PC, Xbox One)
Dezvoltator: Asobo Studios
Editura: Focus Home Interactive
Lansat: 14 mai 2019
MSRP: $ 4 9.99
c # întrebări și răspunsuri de interviu pentru experiență cu exemple
Set în Franța secolului al XIV-lea, A Plague Tale: Inocența este povestea unei tinere curajoase, Amicia De Rune, și a fratelui ei mai mic, Hugo, care este bolnav încă de la naștere. Copii cu sânge nobil, familia De Rune au reușit până acum să sustragă moartea predominantă care se târâ în toată țara, purtată de o armată subterană de șobolani negri. Asta până într-o dimineață deosebit de violentă, când copiii din De Rune sunt nevoiți să fugă de casa lor opulentă, izgonite de un atac sângeros de la acei terifiați apărători ai religiei: Inchiziția.
După ce au văzut deja mai multă groază într-o zi decât orice copil ar trebui în viața lor, iar acum vânătați ca niște animale de către soldații Inchiziției, Amicia și Hugo fug în adâncul districtului Aquitania. Pe parcursul acestei călătorii întunecate și aparent lipsite de speranță, Amicia va fi forțată să devină o tânără puternică, neînfricată, neînfricată, care să depășească cote imposibile sub forma unui batalion de soldați puternic înarmați, precum și amenințarea cu rozătoare terifiante care plagiază literalmente mediul rural.
Din fericire, frații nu sunt complet singuri. Ciuma poate a omorât mulți, dar există supraviețuitori scăpați, colegi dușmani ai autorității, pe care Amicia și Hugo îi vor întâlni pe drum. Curând, cei doi noștri devin o petrecere care, depășită și depășită, trebuie să se bazeze pe armament brut, subterfugiu și știința antică a alchimiei pentru a scăpa de district, Inchiziția și masa masivă de dinți și gheare care încearcă să-i înghită pe toți.
O poveste de ciumă este o aventură liniară cu un singur jucător, intercalată cu elemente de puzzle ale genului care trage cu pârghia, împinge cutia. „Linear” este stresat. Acesta nu este un joc open-world, nu există mai multe căi de ales și, în timp ce secretele există, în mare parte sunt doar descoperirea de muniții și consumabile suplimentare. Primul si cel mai important, O poveste de ciumă este un titlu furios, fiecare capitol al călătoriei fraților împărțindu-se între pachetele de rozătoare care scapă, sau furișează gardienii îngropați, care sunt capabili să o doboare pe Amicia într-o singură lovitură.
De Runes trebuie să se bazeze pe munca în echipă și în șmecherie pentru a împinge fiecare locație, fie că va crea distracții, arunca obiecte care se pot sparge, stinge lumini sau folosește mediul pentru a trece în trecut - sau chiar a elimina - inamicii. Când vine vorba de a face față șobolanilor, lumina este arma-cheie, jucătorii folosind gândirea laterală și focuri din apropiere, braziere, felinare și chiar vremea pentru a-și croi drum prin rozătoare. Aceste secvențe sunt treburile înfiorătoare și intense, cu un sentiment real de satisfacție pentru finalizarea lor.
Pe măsură ce călătoria în pereche prin mediul rural, un sistem de bază de meșteșuguri de bază permite crearea de unelte și pulberi care să înclineze cotele în favoarea Amiciei. Bombele ușoare, explozivii mici, chiar și praful adormit pot fi folosiți într-un vârf pentru a sustrage rău. Când toate celelalte nu reușesc, Amicia este înarmată cu o slingă crudă și vai de vreun soldat care o ia ușor, ca să nu găsească o rocă încorporată în craniul lor. Selectând cel mai bine calea lor prin pericol, folosind toate opțiunile disponibile, Amicia trebuie să ghideze duo-ul spre siguranță.
Stealth în jocuri nu este geanta tuturor. Poate fi o aventură cu mișcare lentă, chiar obositoare. Pentru a combate liniaritatea, O poveste de ciumă menține jucătorii implicați cu personaje strălucitoare, dialog credibil și afectând cu adevărat momente de patos, prietenie și cruzime. În timpul opririi dintre acțiuni, Amicia, Hugo, tovarășii lor și dușmanii lor - se angajează într-o conversație matură, realistă, dialog care aduce cu adevărat distribuția în viață. Actiunea vocală (eu am jucat jocul în franceză și eu tare recomand jucătorilor să facă la fel) este atins și nuanțat.
Inquisitivitatea copilărească a lui Hugo este realistă, nu colțoasă. Conversația este naturală, curgând deseori și totuși, la fel de important, O poveste de ciumă știe când să nu spună nimic deloc, permițând vizualului să poarte greutatea dramei. De asemenea, muzica joacă un rol important, cu un scor puternic de coardă obișnuit cu un efect emoțional deosebit, în timp ce jocul rapid însoțește armata de șobolani care înfrânează.
Fiecare joc nu poate fi zeul razboiului în departamentul de aspecte, dar O poveste de ciumă profită la maximum de resursele sale, depășind limitele sale pentru a oferi păduri delicioase, biserici luminate cu căldură și plimbări frumoase de-a lungul pârâurilor. La cealaltă extremă, Amicia este aruncată în mahalale întunecate, pline de cadavre, câmpuri de luptă postbelice și înfricoșătoare pământuri subterane, cu ochi minusculi care privesc din fiecare zonă și înnămolire. O poveste de ciumă creează un cadru unic, care reușește să încânte și să dezgustă în cantități egale. Modelele de personaje au texturi impresionante, chiar dacă anumite animații sunt incontestabil neplăcute.
Conștient că povestea este as-in-the-hole, O poveste de ciumă alege să nu se încurce în detalii. Proiectarea jocului este simplificată, reducând la minimum timpul petrecut în meniuri și eliminând în întregime opțiunea de a face galivant în căutările laterale. Aceasta permite jucătorului să se concentreze asupra urgenței greutății dramatice a poveștii. Procesul copiilor De Rune - și modul în care îi modelează ca oameni - este emotiv și sfâșietor. Perechea este obligată să crească rapid, lăsând în urmă moștenirea lor nobilă și recurgând la acte moral-dubioase pentru a păstra viața lor și a celor din jurul lor.
când un element individual al unui tablou este trecut la o metodă:
În cele din urmă, în centrul O poveste de ciumă este o aventură standard, nu mai mult sau mai puțin. Dar această acțiune prea familiară este atât de perfect echilibrată în sine, atât de fastuos pusă în scenă și dată astfel de scopuri prin situația continuă a personajelor sale, încât să nu vezi această petrecere improbabilă a eroilor până la sfârșitul lor dramatic pare aproape imposibil.
A Plague Tale: Inocența este o aventură sumbră, apăsătoare și fantastică. Gameplay-ul solid stealth oferă ceva nou, dar setarea unică, care afectează personaje, dialog excelent și atmosferă opresivă mai mult decât să redreseze această liniaritate. Adăugați la aceasta un design slab, un scor emotiv și un angajament de focalizare narativă și O poveste de ciumă merită să fie anunțat ca fiind una dintre cele mai bune aventuri din 2019.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)