retailerul britanic de jocuri game elimina schimburile luna viitoare
Sfarsitul unei ere.

Retailerul de jocuri cu amănuntul din Marea Britanie GAME nu va accepta schimburi când va avea loc data de 16 februarie, potrivit Eurogamer . Compania-mamă a GAME, Frasers Group, și-a confirmat oficial planurile de a elimina programul de schimb pentru BBC News marți.
cum se citește un fișier binVideoclipuri recomandate
„Ca parte a integrării GAME, vom elimina treptat ofertele de schimb, produse second-hand și Game Elite în Marea Britanie în următoarele luni”, a declarat un purtător de cuvânt al Frasers Group pentru stirile BBC . Acest lucru transferă în mod eficient tranzacționarea jocurilor de masă către CEX, un comerciant cu amănuntul media folosit popular din Insulele Britanice.

Stocurile second-hand rămase pe care le-a achiziționat GAME vor fi disponibile pe rafturile magazinelor cât timp sunt disponibile. Va fi curios să vedem cât de lungi sunt copii de titluri dezamăgitoare Imn iar jocurile sportive vechi vor rămâne în GAME înainte de a le arunca. Frasers Group nu a oferit un motiv oficial pentru această decizie, dar probabil că se datorează lipsei de vânzări pe piața jocurilor second hand.
„PlayStation și Xbox nu au reprezentat o parte atât de mare a vânzărilor precum au fost (din cauza constrângerilor de aprovizionare)”, a spus CEO-ul GAME, Nick Arran. GamesIndustry.biz în 2023. „Dar afacerea noastră cu jucării a devenit cu adevărat în sine, cu cifre uluitoare de Crăciun.”
GAME ar putea trece la jucării și alte bunuri similare, cum ar fi cărțile Pokemon, în loc de titlurile sale de jocuri video, în timp ce jucătorii privesc către un viitor complet digital. Ars Technica a raportat în 2022 o scădere cu 30% a jocurilor fizice disponibile, de la 321 în 2018 la 226 în 2021. De asemenea, s-a scurs că următoarea reîmprospătare Xbox Series X numită Brooklin ar putea fi doar digital .
cel mai bun curățator de sistem gratuit pentru Windows 10
Poate că GAME vede scrisul pe perete în timp ce industria jocurilor de noroc trece încet pe lângă un model de joc folosit, care obișnuia să aibă 100 de milioane de titluri tranzacționate în fiecare an numai în SUA.