red hood makes me hopeful
Numărul 1 cu mai multe gloanțe
Am jucat cu Red Hood în ultimele săptămâni de la lansarea lui și este ... ciudat. Încă nu-mi dau seama. Nu știu dacă este un personaj uimitor sau un dud. Nici nu-mi dau seama dacă ar fi trebuit să fie jucat ca un zoner, un monstru aflat în vânt sau ceva din mijloc.
Și asta mă face să fiu destul de încântat pentru viitorul Nedreptatea 2 caractere DLC.
Hood Red este un personaj funky. Are o pereche de arme, o grămadă de stele care aruncă și o mină explozivă, toate despre care ai crede că ar face din el un zonier ucigaș, nu? Dar, de asemenea, el are un potențial mare / scăzut, unele setări înșelătoare și o mișcare parry care îl face să se simtă în egală măsură acasă chiar lângă inamic. Așadar, el este un casator în fața ta? Ei bine, da și nu.
Adevărul este că Red Hood nu face asta orice la fel de bine ca și personajele care se specializează în acele zone. El nu este nici monstrul care se ține departe, care este Deadshot, sau la fel de sufocant de aproape ca cineva ca Batman sau Black Canary. Ceea ce poate face el este să plutească între cele două stiluri de joc fără efort. El poate atârna înapoi și pester ca un zoner, sau se poate deplasa pentru presiune. De fapt, una dintre mișcările sale de bază este o scufundare care poate fi folosită fie pentru a se retrage, fie pentru a aborda inamicul - presupun o mișcare bi-polară pentru un vigilent bi-polar.
Chiar și trăsătura lui, capacitatea de a folosi fundul electrificat al pistolelor sale ca o pereche de taiere, este puțin neortodoxă. Când s-a demonstrat în remorcile premergătoare lansării, am presupus (ca mulți) că Red Hood va fi un personaj de poziție, similar cu Batgirl din original, sau Blue Beetle acum. Această comutare între cele două moduri ar evidenția fie un joc de avansare, fie joc de ținere. În practică, degustătorii sunt foarte diferiți.
Odată cu degustarea, Red Hood nu poate avansa, înapoi sau sări. Singurele sale opțiuni sunt de a pune armele la distanță, de a anula poziția într-o lovitură rapidă de armă (un favorit al Hoods-urilor online) sau de a intra într-un singur șir de combo-uri specifice, care se poate încheia într-o varietate de moduri (aruncarea mare, joasă, cu comutare laterală, etc). Este totul cam ciudat și ciudat.
Îmi place asta. Îmi place că primul personaj DLC din poartă Nedreptatea 2 este un pic weirdo. Că locul său în metagame nu este destul de clar. Că trăsătura lui face ceva diferit de toate celelalte personaje din joc. Că au trecut câteva săptămâni și nu există încă un consens clar cu privire la faptul că vom vedea căpățâna roșie măturată scena turneului sau dacă este plasat pe lista de specii pe cale de dispariție chiar lângă Swamp Thing.
Fanii Red Hood sperând că va fi un distrugător fără milă, cum ar fi Deadshot, care ar călca alți personaje în murdărie pentru victorii ușoare, ar putea fi dezamăgiți, dar consider că eliberarea lui este un semn bun pentru viitorul Nedreptatea 2 lista DLC. Atât din punct de vedere al mecanicii, cât și al echilibrului.
NetherRealm are un istoric urât când vine vorba de personaje DLC. Aruncați o privire la listele de niveluri finale pentru original Nedreptate și vei vedea ce vreau să spun. În multe liste, personajele DLC domină eșalonurile superioare ale jocului. Martian Manhunter, Zod și Batgirl încă bântuiesc visele tulburi ale fostului Nedreptate jucători (Zod a pus capăt vieții online a băiatului meu Lex.)
Chiar Mortal Kombat X a avut această problemă. Personaje precum Predator, Alien, Tanya și Triborg au dominat toate când au fost lansate. Sigur, ar primi diferite niveluri de „normalizare” pe drum, dar majoritatea s-ar mai baza într-o existență confortabilă de la mijlocul până la nivelul înalt la sfârșitul duratei de valabilitate a jocului.
Tactica de marketing la locul de muncă aici nu a fost subtilă sau nuanțată în special - caracterele DLC erau caractere de sânge. Aruncând câțiva dolari la joc însemna că ai acces la personaje peste medie, iar jucătorii o știau. Acest lucru a fost valabil mai ales în primele luni după eliberare, înainte ca peticele de echilibrare să aibă șansa de a le readuce pe pământ (de obicei doar la timp pentru următorul val de luptători DLC, suficient de întâmplător).
Red Hood, în sfârșit, îndrăgostit, rupe această tendință. Nu este o rață șchiopă, dar el nu închide instantaneu holurile precum Tanya sau Marțianul au făcut-o în timpul zilei lor înalte. Este un personaj cinstit (sau la fel de onest ca orice personaj intră Nedreptatea 2 ) și va dura timp cinstit și se va juca pentru a-și da seama exact ce poate face.
cel mai bun downloader de muzică mp3 pentru Android
Faptul că el este un alt personaj din familia Bat, cu o mulțime de gadgeturi din familia Bat, care într-un fel reușește să joace complet diferit de toate celelalte personaje ale familiei Bat, este și un motiv de sărbătoare. Red Hood ar fi putut ajunge cu ușurință ca un remix mash-up de Batman și Deadshot, sau o reșină glorificată de Batgirl din original. În schimb, el a sfârșit ca propriul său unic, unic, bombă-bombă lunatic. Mă face curios ce va face NetherRealm cu viitoarea Sub-Zero pentru a-l face să iasă în evidență de al său MKX versiunea și ce vor face cu toți ceilalți luptători care vin pe linie.
Poate că este o frază ciudată de aplicat unui personaj DLC, dar pentru mine se simte lansarea lui Red Hood sănătos . I s-a adăugat jocul, fără să încerce tot ce-i al dracului de partea lui, are un stil de joc cu care să experimenteze și a introdus câteva mecanici noi pentru a-l porni. Sănătos.
Combinați această versiune rezervată cu reticența NetherRealm de a împinge orice modificări majore ale soldului încă (doar câteva remedieri ale erorilor) și se pare că studioul este ceva mai atent cu sănătatea continuă a jocului decât titlurile anterioare. În loc să introducă un nou prădător de apex în ape și să emită patch-uri majore pentru a-l repara mai târziu, NetherRealm s-a extins cu atenție Nedreptatea 2 Ecosistemul într-un mod care se adaugă la ceea ce este deja înfloritor.
Dacă lansarea lui Red Hood reprezintă un gust al ceea ce urmează, am un sentiment bun despre viața continuă din Nedreptatea 2 .