recenzie the diofield chronicle

Ai crezut că e pe rând, dar am fost eu, DioField
Cronica DioField este unul ciudat printre cavalcada de tactici pe care am văzut-o anul acesta. Este în timp real, mai degrabă decât pe rând; este vorba mai degrabă de lupte strânse, compacte, decât de bătălii îndelungate. DioField amestecă wyvern și puști, săbii și vrăjitorie și chiar și unele aeronave pentru bună măsură.
De-a lungul celor 20 de ore, mi-a luat să termin Cronica DioField , există câteva concepte și idei destul de grozave expuse, deși nu sunt întotdeauna încadrate cel mai bine. Există o poveste solidă, dar câteva alegeri ciudate în direcție. DioField este un joc de strategie interesant de jucat, chiar și atunci când nu este cel mai bun.
Cronica DioField ( PC , PS4, PS5 (revizuit), Xbox Series X|S, Xbox One , Nintendo Switch )
Dezvoltator: Square Enix, Lancarse
Editura: Square Enix
Lansare: 22 septembrie 2022
MSRP: 59,99 USD
Cronica DioField Urmărește Blue Foxes, un grup de mercenari sub angajarea unui duce pe națiunea insulară DioField. Insula este bogată în pietre de jad care au proprietăți magice, ceea ce o face o țintă principală pentru comerț, subterfugiu și invazie de pe continentul din apropiere.
Doi războinici în devenire, Andrias și Fredret, sunt miezul poveștii și li se alătură în curând cavalerul rătăcit Iscarion și descendentul puternic magic al nobilimii, Waltaquin. Acești patru alcătuiesc inima și sufletul Vulpilor Albastre, iar o mare parte a poveștii se învârte în jurul ascensiunii lor la putere, în mijlocul intrigilor politice și a luptei care îl asemănează constant pe DioField.
Drama este în centrul poveștii și există o mulțime de atracție în a vedea cum acești patru vin împreună și fac față tensiunii crescânde, pe măsură ce obiectivele lor încep să difere. Drama interpersonală declanșează cu adevărat în momente solide, precum Waltaquin îl tachina pe Andrias sau Iscarion se îndoiește de un plan. Fiecare dintre personaje are și porecle unul pentru celălalt, ceea ce este o mică atingere drăguță.
Creșterea tensiunii
Intriga geopolitică mai largă, însă, se clătește. A fost greu să-ți dezvolți simțul locului, deoarece lumea este adesea afișată doar pe panoul de informare iluminat în albastru înainte de fiecare misiune. Evenimentele majore ale intrigii au loc în interiorul narațiunii, alături de imagini statice, chiar și momente mari ale intrigii. Câteva personaje majore sunt afișate doar ca portrete nedetaliate.
În timp ce povestea lui Andrias (jucătorul joacă în mare parte ca Andrias) ajunge la o concluzie destul de bună, ajungerea acolo se simte puțin grăbită. Există o bună bucată de tradiție mondială în biblioteca Vulpilor Albastre de la baza de acasă, pentru a ajuta la completarea golurilor. Dar, în cele din urmă, am ajuns să mă bucur de luptele interioare, pe măsură ce povestea politică mai amplă m-a cuprins.
DioField concentrarea conduce mult mai mult către acțiunea pe teren. Este un RPG de strategie în timp real, în care jucătorul desfășoară patru unități pe un câmp (opt cu partenerii lor de asistență) pentru a învinge inamicul. Sistemul pare un amestec de jocuri RPG-uri în timp real cu pauză și tactici clasice, iar la suprafață funcționează.
Roţile de viteză ale Cronica DioField luptele lui sunt cu adevărat solide. Faptul că trebuie să mă ajustez și să manevrez în timp real m-a ținut deseori atent, iar inamicii ar putea face o parte semnificativă de daune dacă nu aș evita atacurile din zonă și nu aș controla mulțimea. Elemente precum înjunghierea în spate, atacurile surpriză și ținerea punctelor de sufocare sunt pline de satisfacție tactică. Deși mi-ar fi plăcut să văd terenul să fie doar un păr mai plină de satisfacții, în general îmi place conceptul principal.
Pleacă la război
Lupta este totuși despre execuție și acolo DioField se clatine putin. În primul rând, fiecare unitate are abilități speciale, permițându-le să facă acțiuni precum uimirea unui adversar, ploua foc asupra unui grup, vindecarea unui aliat, înjunghierea în spate a unui inamic etc. Toate aceste abilități sunt legate de arme, unele disponibile universal în funcție de clasa ta.
In timp ce DioField este indulgent cu timpul de pauză, permițând jucătorului să blocheze acțiunea oricând dorește să emită un nou punct de referință sau să folosească o abilitate, ceea ce duce la un sentiment foarte de pornire și oprire în unele misiuni. Nu mă deranjează tensiunea așteptării timpului de răcire, dar câteva bătălii m-au simțit ca și cum mă opresc în mod constant pentru a apăsa butonul de îndemânare și a folosi abilitățile, ca o mașină în trafic la orele de vârf.
convertiți char în int în c ++
Aceste abilități sunt, de asemenea, extrem de puternice, în diferite etape ale jocului. Experiența mea cu Cronica DioField Lupta lui se simte cel mai bine descrisă de o curbă clopot. De la început, am descoperit că a fost destul de ușor să ștergeți majoritatea inamicilor timpurii agravându-i, îngrădindu-i. Apoi aș ploua foc, săgeți și invocări puternice asupra lor. Destul de usor.
La mijlocul jocului, însă, au început să apară noi unități. Aceste unități aveau abilități puternice, atacuri mari AOE care îmi puteau șterge echipajul și un amestec de lovitori puternici la distanță și trupe voluminoase din prima linie. Monștri speciali adaugă câteva răsturnări de situație cu adevărat îngrijite. Salamandrele și coeurlurile au abilități care par a fi atacuri în stil MMO. Ar trebui să mă repoziționez și să mă ajustez rapid, echilibrând modul în care doream să-mi folosesc resursele pentru a arde cel mai bine prin barele lor copioase de sănătate.
Dar aproape de sfârşitul jocului, treceam prin lupte. Probabil că Andrias ar fi putut șterge singur hărți întregi. Anumite personaje au o combinație grozavă de abilități și talente naturale care le transformă în puteri absolute până la mijlocul anilor 30, iar eu treceam cu brio prin hărți cu câteva niveluri mai sus decât grupul meu. Acestea se simt plină de satisfacții, având în vedere câte investiții au fost investite. Dar inamicii nu pot să țină pasul cu echipa ta până la finalul jocului.
Calea celei mai mici rezistențe
Cronica DioField are o diversitate foarte grozavă de opțiuni, în personaje și versiuni. Un atacator la distanță este mai mult un vânător, în timp ce altul este un lunetist. Unul dintre utilizatorii mei de magie a excelat în a lovi cât mai mulți inamici, în timp ce altul a putut câștiga sănătate în timp ce se vindeca. Pot fi făcute alegeri interesante despre cine să implementați și unde. Acestea se compun pe măsură ce încercați să țineți cont de faptul că aveți diferite efecte de control al mulțimii, aure și bonusuri disponibile pentru fiecare avantaj suplimentar pe care îl puteți obține.
Multe dintre ele dispar, totuși, pe măsură ce jocul continuă. Sinergiile cool sunt drăguțe, dar deseori a devenit întrebarea cum să faci cele mai multe daune. Nu mă simt suficient de motivat să folosesc trupe diferite. Calea celei mai puține rezistențe avea cel mai mult sens. Pentru a fi clar, mi-a plăcut să-mi fac drumul printr-o hartă, terminând o hartă cu un timp par-șase minute în mai puțin de 60 de secunde. Dar în curând s-a simțit extrem de repetitiv. În esență, aș putea să încetez să-mi pese de cea mai mare parte a strategiei, a planificării și a manevrelor în favoarea echipei mele bine echipate care se cosi peste inamic după inamic.
Bătăliile sunt totuși rapide, ceea ce le face să fie interesante și concise. Bucla te poate agăța și pe tine. Luați o luptă, culegeți câteva recompense. Întoarce-te la baza de origine, cheltuiește-l pentru dezvoltarea de noi arme sau construirea bazei. Vorbește cu unele dintre unitățile tale recrutate, obține o nouă perspectivă asupra caracterului lor și deschide o nouă misiune secundară. Pleacă, clătește, repetă. M-am surprins căzând în această buclă destul de ușor, ardând ore întregi în acest proces.
DioField arata si destul de bine. Modelele de personaje vor fi un gust personal sau antipatie, dar arenele dioramice și animațiile mari și frumoase de convocare sunt frumoase omagii aduse descendenței tactice la Square. Lancarse a făcut o treabă bună făcând și o lume care să arate distinctă. Amestecul de știință și magie pare cu adevărat original și îmi place asta printre multe seriale și remasterizări de lungă durată, Cronica DioField se simte ca ceva nou și intrigant.
Jad în stare brută
Cronica DioField se simte destinat să fie numit o bijuterie ascunsă peste ani de zile. În ciuda unor frământări și îndoieli, nu pot să nu mă bucur de buclă. Trimiterea unităților tale în luptă, ploua cu putere magică asupra inamicilor în timp ce cavaleria ta incarcă și asasinul rupe linia din spate, pur și simplu se simte bine în DioField .
Nu a atins culmile altor concurenți RPG de strategie, dar Cronica DioField arată multe promisiuni. Este diferit, este antrenant și are un ritm rapid care trece de la luptă la luptă. Am simțit că am obținut o experiență RPG de strategie bună și interesantă din acest prim joc și chiar sper că sunt mai multe în magazin. DioField are cu siguranță spațiu pentru asta.
7
Bun
Solid și cu siguranță au un public. Ar putea exista unele greșeli greu de ignorat, dar experiența este distractivă.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid