recenzie robocop rogue city
Există vreun cavaler sub armura strălucitoare?

Dupa ce eu a jucat demo-ul de RoboCop: Rogue City la începutul acestei luni, am menționat că nu m-am uitat niciodată la RoboCop sechele. Din cauza recomandărilor din comentariile acelui articol, am urmărit în sfârșit RoboCop 2 și mă bucur că am făcut-o.
Nu mă înțelege greșit, nu a fost la fel de bun ca originalul, dar avea totuși părți valoroase. Cea mai mare problemă, însă, este rezolvarea acesteia. Își petrece o mare parte din timpul de rulare creând fire narative interesante, care toate încep să convergă, apoi pur și simplu o încheie cu o luptă cu șefii. Sfârșitul.
RoboCop: Rogue City are multe probleme, dar are și o mulțime de succese spectaculoase. Principalul dintre ele este faptul că prinde multe fire atârnate ale RoboCop 2 și în cele din urmă le oferă rezoluțiile pe care le merită. Sunt vești proaste, totuși. Dezvoltatorul, Teyon, recunoaște și elaborează RoboCop 3 și nu pot accepta pe nimeni care să legitimeze această greșeală. Ar trebui să ștergem această greșeală.

RoboCop: Rogue City ( PC (Revizuit), Xbox Series X|S , PS5 )
Dezvoltator: Teyon
Editura: Nacon
Lansare: 2 noiembrie 2023
MSRP: 59,99 USD
După cum am făcut aluzie, RoboCop: Rogue City este un joc care se încadrează între ele RoboCop 2 și RoboCop 3 . Ea leagă capete libere ale primei și duce la evenimentele celei din urmă. Este vorba despre cyborgul eponim care încearcă de unul singur să țină orașul Detroit împreună, în timp ce navighează prin faptul că creatorul său, Omni Consumer Products, este cea mai mare amenințare a orașului.
Dacă nu sunteți familiarizat cu seria, este vorba despre ofițerul de poliție Alex Murphy care, după ce a fost ucis cu brutalitate de bandiți, este înviat ca un cyborg de neoprit de către OCP, în stare de faliment moral. Îi respect pe anii 1987 RoboCop pentru nuanța sa. În prim-plan, este un film distractiv, cu rating R, pentru întreaga familie. Cu toate acestea, este o lasagna absolută de teme care includ (dar nu se limitează la) ceea ce ne face umani, pericolele depășirii bazate pe profit și rolul forțelor de ordine în societatea modernă. Sunt lucruri foarte bune, iar numele prost joacă de fapt în temele sale corporative.
Mereu am crezut asta RoboCop , mai mult ca Supraom , ar fi un subiect greu de adaptat autentic la mediul jocului video. Personajul este un camion de gunoi pe picioare. El este practic de neoprit. În plus, viteza sa cea mai rapidă de mers este „plimbarea”. Cu toate acestea, Teyon s-a uitat la asta, a crezut că este minunat și a creat cumva un joc eficient în jurul lui.

Testicule
Când armele ies, RoboCop: Rogue City se concentrează pe a te face să te simți la fel de de neoprit ca Alex Murphy. Există foarte puțin feedback vizual pentru deteriorare, chiar și atunci când o grenadă explodează la picioarele tale. Primul avertisment real că armura ta începe să spargă lovituri când ai 20% sănătate.
Pistolul Auto9 cu care ești echipat în mod constant nu rămâne niciodată fără muniție și nu încetează să fie cea mai eficientă armă a ta. O lovitură în cap ucide întotdeauna, cu excepția cazului în care inamicul poartă o cască și, în acele cazuri, poți doar să-i împuști în pula pentru o eliminare instantanee. Capetele explodează ca pepenii copți, stropind sos marinara în toate direcțiile. Dacă te simți impertinent, poți să-l apuci pe bandiți și să-i arunci în prietenii lor sau să-i dai cu pumnii pentru a-i trimite să joace bowling pe coridor. Puteți prinde obiecte adiacente explozive și le puteți arunca în grupuri de bandiți. Există, de asemenea, o mulțime de abilități pe care le puteți îmbunătăți, care vă oferă niște abilități de luptă suplimentare cu adevărat crude.
Este excesiv și este minunat. Cu toate acestea, riscă să devină învechit după un timp, deoarece provocarea nu este, evident, o preocupare principală aici. Cele mai multe dintre opțiunile tale de luptă sunt inutile, fac RoboCop: Rogue City un trăgător clar prost.
Dar, în loc să-și ia libertăți creative cu abilitățile lui Murphy, Teyon a adoptat o abordare mai inteligentă a gameplay-ului: nu este vorba doar de fotografiere.

Pistoale, arme, arme
RoboCop: Rogue City are mai multe în comun cu Deus Ex decât un FPS cinematografic standard. Deși există secțiuni ale jocului în care de cele mai multe ori îți faci drum prin medii liniare, de multe ori ești eliberat în zone mai deschise în care petreci timp investigând, explorând și completând misiuni secundare.
Sunt multe de care să-ți placă când vine vorba de Rogue City’s narativ. Deși necesită o mulțime de ritmuri ale poveștii din filme, se concentrează foarte eficient pe Alex Murphy care se luptă cu identitatea sa. Multe dintre ele îl implică să încerce să-și demonstreze umanitatea, în fața multora care se referă la el ca pe un produs care se confruntă cu uzura. În acest timp, el se luptă cu amintirile sale sub formă de „glitch-uri”, care au fost atinse în al doilea film și apoi nu s-au rezolvat niciodată. Ca jucător, faci alegeri cu privire la asocierea lui cu OCP și cu cine alege Murphy să se afilie. Puteți să rămâneți la personajul consacrat al lui Alex Murphy sau pur și simplu să folosiți RoboDick complet dacă doriți. Există mai multe finaluri bazate pe deciziile tale.
Poate personajele sunt cele care dau narațiunii adevărata sa inimă care bate. Murphy este explorat în profunzime, dar interacționează și cu personaje originale care au fiecare propriul arc. Chiar și personajelor secundare, precum mulți dintre colegii ofițeri ai lui Murphy, li se dau nume și personalități. Oamenii pe care îi ajuți, chiar și cei care fac doar apariții minore, apar adesea mai târziu în joc, ceea ce îți oferă un sentiment constant de familiaritate.
Dialogul este plin de inteligența caracteristică a filmelor, cu scene satirice precum traficanții de droguri care explică oferta și cererea cuiva care le subcotează prețurile. Există scene mai blânde, cum ar fi atunci când Murphy ajută un informator al poliției să găsească un film într-un magazin de închiriere. La fel ca poveștile pe care se bazează, există multe în care să sapă.

Undeva, se întâmplă o crimă
Cu toate acestea, în ciuda tuturor modalităților în care Rogue City m-a impresionat, este greu de ratat cât de neplăcut este întregul produs. Chiar și din punct de vedere al prezentării, este extrem de inconsecvent. Scenele de dialog au animate stilizate care aduc înapoi la jocurile de acum peste un deceniu. Unele dintre scenele sunt destul de bine realizate, în timp ce altele arată groaznic. Multe dintre personaje sunt facsimile recognoscibile ale celor din filme, dar vocile sunt adesea zguduitoare, ca și cum actorii se străduiesc să încerce să le imite.
Peter Weller își reia rolul ca RoboCop , totuși, ceea ce este bine făcut și se simte atât de bine.
Jocurile cu arme tinde să devină puțin ridicole. Totul este înclinat să te facă să te simți cât mai puternic posibil, ceea ce uneori se manifestă în moduri ciudate. Puteți prinde inamicii, de exemplu, și asta le aduce fețele direct pe ecran, unde puteți vedea fețele lor incomode și grosolane. Prinderea, în general, are o rază de acțiune de câțiva metri, așa că dacă apăsați butonul (să zicem în timpul unei părți cu încetinitorul) și inamicul se află la câțiva pași de tine, va fi atras în mâna ta de un forță nevăzută. Ragdoll-ul este ridicol, iar animațiile de mediu nu sunt cu mult mai bune. Mi s-a părut că toate acestea sunt amuzante și plăcute, dar dacă sunteți obișnuit să jucați jocuri cu buget mare de la editori mari, lipsa de lustru ar putea părea un semn de calitate slabă.

Numiți asta un GLITCH!?
Cel mai rău dintre toate sunt însă problemele tehnice cu care am întâlnit. Nivelurile audio sunt peste tot, cu unele personaje care sună liniștite și departe când vorbesc cu tine. Mi s-a părut o îmbunătățire enormă dacă ascult prin căști. Ceea ce mi-a distrat cel mai mult au fost problemele de redare a texturii pe care le aveam constant. Pământul din fața mea ar fi o grămadă de texturi cu rezoluție scăzută, care se focalizează încet în timp ce mă uitam la ele. În timpul dialogului, ori de câte ori fotografia s-a inversat la alt personaj, aș fi fost tratat cu fețele lor moi și neclare pentru o vreme, până când pete din pielea lor începeau să fie redate la rezoluție mai mare.
Am făcut diverși pași de depanare pentru a încerca să remediez acest lucru, atât cu setările jocului, cât și cu propria mea placă grafică, și nimic nu a avut niciun efect. Adesea pot trece cu vederea problemele de performanță, dar acest lucru a fost atât de enervant și a distrage atenția pe parcursul întregului joc. Nu sunt sigur dacă această problemă există pe versiunile de consolă. Poate chiar va fi remediat într-un patch timpuriu al jocului. Dar mi-a stricat experiența.

Vino în liniște, sau vor fi... necazuri
am spus in previzualizarea mea de Rogue City că eram curios să mențin calitatea prezentă în demo. Este cu siguranță adevărat că devine mai stângace pe măsură ce se îndreaptă spre punctul culminant, dar în mod ciudat, nu își pierde niciodată concentrarea. Încă reușește să surprindă pe toată durata de funcționare și întotdeauna există ceva nou care să vă țină implicat. Mi-a fost teamă că mediile vor deveni mai puțin interesante, povestea va începe să fie grăbită sau jocul va renunța în cele din urmă la aspectul de explorare, dar asta nu s-a întâmplat niciodată. Simt că una dintre cele mai bune piese de joc ale jocului apare foarte aproape de final. Totul se închide corect.
îmbinare interioară îmbinare exterioară unire stângă îmbinare dreaptă
În multe feluri, RoboCop: Rogue City este un succesor mai bun al primului film decât oricare dintre sequelele sale. Cred că singurul dezavantaj pe care îl vor găsi mulți fani este că a fost realizat de un dezvoltator relativ mic și susținut de un editor mai puțin proeminent. Există mult mai puțin luciu decât ați găsi suprapus la un joc tipic „AAA”, dar asta face, de asemenea, evident să vedeți pasiunea care a intrat în el.
Cam la asta se rezumă. ma simt ca RoboCop: Rogue City este un joc grozav. Pentru a folosi referința evidentă: aș cumpăra asta pentru un dolar. Mă văd jucând din nou pe parcursul celor 15-20 de ore, nu neapărat pentru a vedea lucruri pe care poate le-am ratat, ci pur și simplu pentru a reexperimenta lumea pe care o prezintă. Știu că aproape arată ca ceva ce aparține grămezilor de resturi, dar dacă poți să privești dincolo de exteriorul său dur și cusăturile expuse, s-ar putea să vezi inima care bate dedesubt. Teyon a făcut o treabă fantastică cu resursele pe care le aveau, dar sunt doar oameni.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
8.5
Grozav
Eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care îi rețin. Nu va uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid