recenzie gungrave gore

2002 în 2022
Am intrat în lucrările lui Yasuhiro Nightow la o vârstă foarte fragedă. Aproape imediat după ce a fost fascinat de Triunghi , știam că trebuie să-i urmăresc munca prin orice mijloace necesare. Această loialitate a dat roade când s-a implicat în dezvoltarea jocurilor video: conducând parțial Gungrave franciza, care a devenit un anime bazat pe primul joc.
comanda grep în unix cu exemple
A avut o carieră nebună și nu s-a făcut încă pe baza Gungrave Gore (și că urmează Triunghi anime).
Gungrave Gore ( PC , PS4, PS5 (recenzie), Xbox One, Xbox Series X/S)
Dezvoltator: Iggymob Co.,Ltd
Editura: Prime Matter
Lansare: 22 noiembrie 2022
MSRP: 49,99 USD
Sunt de părere că avem nevoie de mai multe jocuri care spun „Kick Their Ass” la începutul fiecărui nivel, punct. Am primit asta cu Gungrave Gore , deoarece sloganul chiar ajută la vânzarea atmosferei sale generale: dezordonat și elegant (și, din fericire, mai bun decât recentul joc VR).
Gungrave Gore nu este o repornire, deoarece are loc după evenimentele din jocurile anterioare. Deși puteți alege să vizionați videoclipul recapitulativ din meniul principal înainte de a vă scufunda, totuși veți găsi o mulțime de ele foarte prostești („o rafinărie SEED în Scumland” este un punct foarte timpuriu al complotului). O parte din asta se datorează designului, deoarece o mare parte se concentrează pe cât de mult dă cu piciorul stoic Graves.
Cu siguranță dă fundul în timpul scenelor, dar depinde de tine să faci cea mai mare parte a loviturilor prin controlul direct al Graves, prin niveluri de arcade care variază de la holurile unui buncăr, la vârfurile trenurilor, până la străzile orașului în aer liber. Îți vei face cea mai mare parte daune prin pistoalele duble ale lui Grave, precum și sicriul de pe spatele lui: care acționează ca un atac corp la corp și o colecție creativă de super-abilități bazate pe arme.
cum se deschide un fișier .torrent
Pentru a menține concentrarea asupra atacului constant, este implementat un fel de sistem automat de țintire, care găzduiește inamicii din apropiere. Unul dintre aspectele mele preferate ale seriei originale revine - scufundarea/eschivând în timp ce filmez - și încă se simte bine. Dețineți constant controlul asupra Graves în orice moment, inclusiv capacitatea de a crește statisticile și de a adăuga abilități. Sicriul tău este arma ta corp la corp, care servește și ca contor/deflector de rachete. Există combo-uri, abilități speciale, super-uri, toate care facilitează uciderea.
Tensiunea constantă care Gungrave construiește lucrări în favoarea ei. Păstrează lucrurile captivante, cu ritmul său „foarte mult trageți și sunteți concediat în orice moment”. În jurul nivelului cinci, o mare parte din ceea ce încerca jocul a făcut clic. Au apărut mai multe tipuri de inamici și s-au împletit în structura planurilor de nivel. M-am repezit și am lovit un inamic cu apucarea mea, am ocolit o salvă de rachetă în acest proces, apoi am aruncat un super și am eliminat o echipă de 20 de trupe la corp la corp. S-a simțit ca un moment legitim de joc de acțiune cu personaje, iar de atunci încolo, mijloacele mecanice prin care Grave se căsătorește cu estetica elegantă Nightow și echipa de artă la care a lucrat atât de mult.
Acesta este un alt lucru potențial de polarizare de luat în considerare, dar etapele sunt menite să fie simple, cu markeri, sincer, chiar deloc necesari, care vă arată unde să mergeți. Fiecare nivel durează în jur de 10 minute sau mai puțin, apoi trece mai departe. Acesta este aproape unde ar trebui să fie pentru mine. Un lucru pe care mi-aș fi dorit mai devreme ar fi mai multe tipuri de inamici și diferite modele de inamic . Deși înțeleg că limitările tehnice sunt întotdeauna un factor, uneori a trebuit să chicotesc de absurditatea de a lupta cu același model de inamic (în cadrul acelui tip de inamic) în aceeași cameră. Deși există o răspândire bună acolo (orice de la mafioți până la viermi care mănâncă oameni sau subiecți de testare cu mutații genetice), se poate simți la fel, în funcție de modul în care decurge fluxul unui nivel. Sefii sunt un punct luminos (cu eschivarea activă contează mai mult), dar unii dintre ei sunt foarte rapizi și există șiruri lungi de niveluri fără ei.
În timp ce modelele de caractere sunt în general suficient de detaliate, există elemente de Gungrave Gore care se simt ieftin. În funcție de modul în care se desfășoară de fapt nivelul, unele etape se vor simți mai uitate decât altele. Ca cineva care încă joacă în mod activ și caută demakes, chiar și pe cele medii, acest lucru nu mă deranjează în ansamblu. Acestea fiind spuse, un efect de particule rătăcitoare sau lipsa de impact atunci când se folosește o abilitate poate ustura, mai ales având în vedere MSRP.
Este foarte important să ții cont de asta Gungrave Gore este, în multe privințe, încă blocat în 2002: și în funcție de gusturile tale, asta ar putea fi un lucru bun sau rău. Această mentalitate se aplică și bug-urilor. Deși nu am întâlnit nimic urât în sine, am avut câteva probleme scăpate. De două ori, în etape separate, un punct de control nu s-ar declanșa, după îndeplinirea condiției necesare de eliberare a camerei. Pentru a rezolva aceste cazuri, tocmai am repornit de la ultimul punct de control, am pierdut poate un minut de progres; și a funcționat la a doua încercare. În modul de performanță pe PS5, am observat un framerate constant de 60 FPS, așa că acea zonă nu a fost o problemă (sperăm că celelalte porturi, în special PC-ul, tariful de asemenea). Se presupune că aceste probleme au fost rezolvate într-un patch din prima zi: dar am vrut să împărtășesc experiența mea, indiferent.
Intra Gungrave Gore cu o minte deschisă, mentalitatea că vei da din cap într-un joc de acțiune de școală veche și poate, după o vânzare. Reacția la chestia asta va fi peste tot (chiar și din partea pasionaților de acțiune), dar odată ce totul a început să tragă pe toți cilindrii, mă distram copios: pe fondul unor preocupări tehnice.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
întrebări de interviu cu seleniu pentru o experiență de 3 ani
7
Bun
Solid și cu siguranță au un public. Ar putea exista unele greșeli greu de ignorat, dar experiența este distractivă.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid