recenzie cyber citizen shockman

Stăpânul șocului
Este un moment ciudat de bun pentru a fi fan Shockman . Nu este o serie extinsă, constând din trei jocuri pe PC-Engine (versiunea japoneză a Turbografx-16) și un titlu pe SNES prin intermediul suplimentului său Satellaview. Cu toate acestea, am primit doar unul dintre aceste titluri în Occident, care a fost al doilea joc.
Cu toate acestea, tocmai am primit recent o traducere pentru fan a jocului Satellaview și nu mult după aceea, Ratalaika a văzut să publice o traducere oficială a primului joc din serie, Kaizō Chōjin Shubibinman. Alegerea numelui Cyber Citizen Shockman pentru a o diferenția de titlul Tuborgrafx-16 din 1992, Shockman , se simte ca și cum a apărut din senin. Și, deși poate nu este un titlu obligatoriu, voi sărbători întotdeauna localizarea unui titlu.

Cyber Citizen Shockman ( PS4 , PS5 , Intrerupator (Revizuit), Xbox Series X|S )
Dezvoltator: Shinyuden
Editura: Ratalaika
Lansare: 19 mai 2023
MSRP: 5,99 USD
In timp ce Shockman a fost ceva de o Mega omul clona, Cyber Citizen Shockman are mai mult un element de tăiere. Atacul tău implicit este doar o mișcare a sabiei și dacă vrei să tragi curcubee, va trebui să obții permisiunea șerifului. Acesta este doar un ansamblu fantastic de idei.
Cyber Citizen Shockman este o poveste despre tineri care luptă cu Darth Vader. Poate ești un robot. Ești împins pe ușă de un om de știință care te repara când mori. Există dragoni? Este un pic nebunesc.
În loc de o serie de nivele, vi se oferă o hartă a orașului și vă puteți alege calea și vă puteți întoarce dacă doriți. După ce ați terminat un nivel, veți fi recompensat de un cetățean pentru salvarea lor și uneori puteți cumpăra echipament din anumite locuri de pe hartă. Nu este o configurație proastă, deși navigarea este ciudat de greoaie. Cel mai important, totuși, nu trebuie să repeți etapele dacă mori. Puteți continua de unde ați rămas.

Johnny Turbo
Totuși, vorbind despre greu de manevrat, Cyber Citizen Shockman controlează ca un tomberon pe roți. A fost lansat inițial în 1989 și nu știu despre ce era vorba despre jocurile PC-Engine la acea vreme, dar o mulțime dintre ele au încercat o abordare cu adevărat pe jumătate a mișcării bazate pe impuls. Așadar, personajul tău este lent să ajungă la viteză și greu de oprit, ceea ce face ca platformele să se simtă ca și cum îl controlezi cu o minge de mouse.
Nici designul de nivel nu ajută. Va folosi platforme extrem de rapide și care doar vor cădea sau se vor mișca în direcții imprevizibile. Nu există moarte instantanee reală Cyber Citizen Shockman , dar este nasol să-ți vezi neputincios robo-teenul care sări în mod repetat pe un pericol, deoarece sunt capabili doar să alerge sărituri, iar platforma nu va găzdui acest lucru.
Pentru a înrăutăți lucrurile, detectarea loviturilor este doar bile. În cele din urmă, vă puteți adapta dând seama de ce pericole ar trebui să fie ascunse și de care ar trebui săriți peste, dar este un proces inutil de dureros. Șefii, însă, noroc. Cu siguranță poți învăța modelul, dar trebuie să fii prea precaut să nu te lovești de aerul din jurul lor. Bănuiesc că poartă prea mult spray pentru corp Axe pentru că a ajunge oriunde în apropierea lor este periculos pentru personajul tău.

Erou al dreptății
Portul nu e rău. nu am nicio reclamatie. În mod ciudat, se pare că rulează pe aceeași platformă de emulare ca cea recentă Colecția Ninja Courage-Head . Cel puțin, au o interfață de utilizare extrem de identică. Nu sunt sigur de ce. În timp ce Ratalaika a fost implicată în ambele produse, City Connection s-a ocupat Jajamaru în timp ce Shinyuden a localizat Cyber Citizen Shockman .
Indiferent, în timp ce Jajamaru colecția a avut, uh, probleme, Cyber Citizen Shockman nu le împărtășește. Cel mai vizibil, filtrul CRT funcționează fără a distruge complet framerate pe versiunea Switch. De asemenea, nu am observat nicio problemă funcțională, deoarece m-am întâlnit cu șefii într-unul dintre Jajamaru titluri. Aceste meniuri mă fac foarte suspicios, dar nu am găsit niciodată o problemă cu portul.
Materialul suplimentar nu este nimic special. Acestea includ manualul de instrucțiuni, dar nu a fost tradus în engleză. Cred că merită remarcat asta Cyber Citizen Shockman este lansat la un preț extrem de rezonabil de 5,99 USD. Deci în timp ce recentul Asalt Suit Falcons relansare nu numai că a inclus instrucțiuni traduse, ci și un ghid anterior doar pentru Japonia, acesta a fost semnificativ mai scump la lansare.
Nu pot vorbi în numele tuturor și, de obicei, nu îmi place să încorporez costul în critica mea, dar 5,99 USD este în general prețul pe care îl aștept pentru un port retro direct. Faptul că Ratalaika și Shiyuden nu numai că au portat jocul, ci și l-au tradus este suficient. Manualul, chiar dacă nu este tradus, este doar un plus apreciat.

Efort pasionat
Pe de altă parte, Cyber Citizen Shockman pur si simplu nu este un joc foarte bun. Nici nu este un joc rău, dar nu este deosebit de plăcut de jucat. Detectarea și controlul slabe a loviturilor eclipsează complet oricare dintre calitățile sale inventive. Acestea fiind spuse, apreciez foarte mult efortul depus pentru localizarea acestuia. Bine sau rău, orice titlu PC-Engine din 1989 va fi foarte de nișă în această parte a lumii, așa că, evident, este multă pasiune implicată în aducerea lui aici.
Nu pot recomanda exact Cyber Citizen Shockman dacă sunteți doar în căutarea unui joc de platformă bun pentru a juca. Cu toate acestea, dacă știi în ce te bagi, poți sta liniștit știind că este o muncă decentă de portare care face exact ceea ce scrie pe pachet. Din nou, nu costă atât de mult să afli singur și poate, de asemenea, să-l încurajeze pe Ratalaika să localizeze mai multe titluri de nișă. Deci, cred că ceea ce spun este: da, cu siguranță cumpără Cyber Citizen Shockman .
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
5
Mediocru
Un exercițiu de apatie, nici solid, nici lichid. Nu tocmai rău, dar nici foarte bun. Doar puțin „meh”, într-adevăr.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid