recenzie caut mort

Masacrul de Sf. Valentin
Secvența vine în jur de o oră în poveste și durează aproximativ 95 de secunde. Locotenentul Hannah Stone, proaspăt duș după o altă zi groaznică și violentă la serviciu, intră în cantina sediului ei pentru cină. La tejghea, i se înmânează supă de pește, curry Bratwurst cu cartofi, un jeleu de coacăze negre și o ceașcă de cafea aburindă. Bine-meritat.
Luând loc la o masă goală, Hannah se uită la castron. Deasupra supei ei este un cap de pește tăiat. Se uită la ea. Hannah o privește în ochi, care se uită înapoi în sufletul ei. Gol. Nu clipește. Acuzarea. Hannah aruncă supa într-o parte, unde chiar și o pisică înfometată decide să nu ia masa gratuită. Ridicându-și furculița, Hannah o înjunghie în bratwurst, sau cel puțin încearcă, deoarece tacâmurile nu reușesc să străpungă nici măcar pielea cârnatului. Trecerea la cartofi dă rezultate similare, cei mici pur și simplu țipând violent din farfurie.
Jeleul? Ei bine, se scoate suficient de curat. Prea curat, de fapt, deoarece rămâne ferm lipit de lingura lui Hannah, refuzând să se clinteze și arată mult mai negru acum decât în farfurie. Tot ce a mai rămas pentru a salva această masă tristă este cafeaua. Și așa, în liniștea asurzitoare a cantinei goale, Hannah ridică ceașca... Este un craniu literal spionează în aburii băuturii?
Cina lui Hannah este distrusă. Masa a fost un dezastru.
Secvența precedentă nu are nicio legătură cu intriga, personajele sau temele narative ale Caut: mort orice. Dar, cu acea scenă de dezamăgire culinară, jocul mi-a cucerit inima.
Caut: mort ( PS5 (recenziat) PS4, Xbox One, Xbox Series X/S , PC )
Dezvoltator: Soliel Ltd.
Editura: 110 Industries
Lansare: 14 februarie 2023
MSRP: 59,99 USD
Caut: mort este un nou slasher/shooter la persoana a treia, dezvoltat de studioul japonez Soliel și publicat de ținuta elvețiană 110 Industries. Descrisă de editorul său drept „o scrisoare de dragoste către a șasea generație de console de jocuri video”, Caut: mort poartă cu îndrăzneală Spiritul lui ’01 pe mânecă, cu scopul de a oferi o recreare completă a acțiunii ciudate, a povestirii complicate și a brutalității, la limită. nedrept provocarea titlurilor run ‘n’ gun de la începutul anilor ’00.
Povestea, cel puțin atât cât se poate desluși dintr-un scenariu ocazional de neînțeles, urmărește o săptămână din viața echipei privatizate din Hong Kong Black Ops „Zombie Unit” – un fel de „Suicide Squad”, formată din foști criminali de război însărcinați. cu asumarea celei mai murdare fapte din lumea interlopă a Hong Kong-ului. Condusă de agentul elvețian Hannah Stone, unitatea, în ciuda locației, nu are un singur membru asiatic, așa este modul în care aproape toate Caut: mort Distribuția lui, oferind probabil versiunea albă, cea mai ridicol americanizată a lumii estice pe care ficțiunea a văzut-o de mult timp.
Acest anacronism incomodă formează prima dintre multele opțiuni estetice și tematice uluitoare care infuzează Caut: mort cu identitatea sa distinctă. Adică, titlul lui Soliel își îmbrățișează în mod deschis propria îngrozitoare, în timp ce ocazional sufla mințile cu apariția unui personaj cool, a unui punct satisfăcător de ultraviolență sau a unui sintetizator de vârf de tip Carpenter. Toate punctele de vârf ale titlului sunt juxtapuse cu inamici nebunești și repetitivi, un sistem de personalizare a armelor abia relevant, etape necruțător de lungi și dialog fără expunere, care l-ar lăsa pe Roger Corman să ceară „Puțin mai mult script, te rog”.
Să fiu sincer, Caut: mort este o atrocitate modernă a designului jocului. Și îmi place.
Amplasată într-un viitor cyberpunkian alternativ, Asia a prosperat în I.A. Piața de după Războiul Rece, dominată de dezvoltatorul umanoid (gândiți-vă la „Replicant”) Dauer Synthetics. Cu toate acestea, o lovitură violentă la sediul companiei îl forțează pe Dauer să declare faliment, ceea ce duce la rătăcirea corporativă și rebeliunea în masă a populației sintetice. Pentru că aparent sunt foarte buni să fie oameni complet groaznici, Unitatea Zombi este trimisă să investigheze haosul, ghidată de stereotipul șefului poliției, Cpt. Simmons și asistat de bucătarul TV, devenit armurier Vivienne Niermantsverdriet, (interpretată de Stefanie Joosten din Unelte de metal faima „liniștită”).
Ceea ce urmează este o serie de galerii de împușcături neîncrezătoare, în timp ce Stone și echipa ei își masacră drumul prin locul crimei după locul crimei - ținerea expertă a lui Hannah și jocul de samurai la nivel de samurai transformă opoziția într-un zgomot complet. Caut: mort este violent. Verhoeven violent. Dușmanii lui Hannah se dezlipesc ca un țesut umed, au pompat plumb „o” complet, apoi sunt tăiați și tăiați cubulețe. Acest lucru are ca rezultat fântâni roșii, care lasă totul și pe toți cei din apropiere arătând ca întâlnirea balului de absolvire a lui Carrie White.
Există o „obraznicie” inerentă Caut: mort acțiunea, vulgaritatea și narațiunea lui stie că este grosolană, odioasă și superficială. Și totuși, chiar și în lumea noastră mult evoluată a jocurilor, există ceva atrăgător în ceea ce privește grosolitatea simplistă. Caut: mort este real dure, cu puncte de repornire dureroase, un sistem de acoperire incomodă și lupte cu sabia care - deși satisfăcătoare și dinamice - au adus-o pe Hannah la morgă după doar câteva greșeli. Uneori, jocul este aproape comic dificil. Te va pune la cale o bătălie brutală între șefii mijlocii doar până atunci nu te recompensează cu un punct de control imediat după. O invazie a secției de poliție la mijlocul poveștii este nemiloasă și doar cei cu mintea sângeroasă vor vedea mult mai departe.
(Deși un mod secret ușor este deblocabil, fani Konami.)
cea mai bună curățare a discului pentru Windows 10
Muniție mortală
Trebuie să fac un lucru absolut clar. Gameplay-ul în Caut: mort este arhaic prin design. Deși jocul este jucabil, plăcut și convingător (l-am terminat deja la două setări de dificultate), este incredibil la fel, lung și lipsit serios de variație. Nu poți spune niciodată dacă titlul este conștient de doar Cum intenționat stângaci/de școală veche este. Caut: mort alege haosul la fiecare pas.
Poftimirea abominabilă a NPC-urilor, inamicii glonț-burete, mecanica „o singură apariție”, Shoot the Red Barrel for Explosion. Rânduri nesfârșite de uși care nu se pot deschide. Personaje care se repetă în luptă iar și iar... „Grenaaaade!” „Întăriri!” „Ia-ți târfa aia!” „Grenaaaade!” „Întăriri!” „Ia-ți cățeaua!”. Pur și simplu un răufăcător are asemănarea lui Tom Cruise. Sigur de ce nu?
Sunt toți în glumă? S-ar putea să fie... Și dacă da, atunci suntem Punchline, Jack.
Totuși, există ceva asa de atrăgătoare în privința simplității întregii aventuri, o floare de îngăduință liberă crescută dintr-un teren de murdărie. Personajele sunt toate droguri universale de fibre morale dubioase, dar sunt încă bizar de calde și simpatice. O parte din dialog are teribil cadența „prima luare”, (niveluri Tommy Wiseau/Barry Burton), devine totuși ciudat de drăgătoare. În ceea ce privește partitura, este în mod legitim cool, cu o serie de cântece originale (unele interpretate chiar de Joosten) împreună cu câteva cover-uri din anii '80. Dacă vrei să mănânci ramen la „I Touch Myself” de la The Divinyls, am jocul pentru tine.
Această combinație curioasă de design este cea care păstrează Caut: mort pompează sângele. Ori de câte ori începeți să vă plictisiți de jocul riguros de la școală veche, una dintre pisicile lui Vivienne va sparge al patrulea perete sau veți întâlni un set cu adevărat grozav sau un personaj șef. Chiar și cinematografele poveștii sunt pline de variații, trecând între machinima în motor, FMV și anime tradițional. Ceea ce se adaugă la abordarea frenetică a titlului în ceea ce privește stilul, tonul și alegerea tematică.
Când nu emite procedura de poliție la punctul de katana, Hannah și prietenii se pot relaxa cu o selecție de mini-jocuri deblocabile. Acestea includ escapade de acțiune ritmică bazate pe ramen care mănâncă viteză sau relaxare cu Vivienne pentru un duet de karaoke. De asemenea, Hannah poate construi o colecție de figurine cu personaje prin intermediul unor jocuri cu macara surprinzător de autentice, care sunt la fel de frustrant de jucat ca și lucrul real. În plus, un shmup complet în șapte etape, Space Runaway , poate fi găsit în cadrul Unității Zombie H.Q. și este, în sine, un efort distractiv care amintește de genuri clasice precum Pas cu pas și R-Type.
Pentru a-și îmbunătăți abilitățile de luptă, Lt. Stone poate vizita poligonul de tragere pentru acțiuni de atac cu scoruri sau poate înfrunta adversarii VR în confruntări bazate pe sabie. Stăpânirea abilităților lui Hannah este o componentă cheie a bucuriei Caut: mort . Un arbore de abilități permite deblocarea de noi mișcări, apărare mai bună și acțiuni evazive, toate acestea fiind priorități de top. Fata noastră este destul de slabă din start – ceea ce poate speria jucătorii nerăbdători – Dar cu cât îți perfecționezi mai mult loviturile la cap, pararile perfecte de cadru și finalizarile sângeroase, cu atât va fi mai puțin frustrant haosul tău la corp la corp.
Și, pentru toți ceilalți, există drujbe.
Canon liber
Pentru toate „defectele sale de design” ironice, Caut: mort are unul major punct de disputa. În ciuda faptului că oferă o distribuție de ciudați distrași și o lume viitoare cool pentru povestirea sa, narațiunea chiar merge nicăieri . Mai multe fire sunt turnate și apoi eliminate instantaneu, în timp ce personaje interesante și intrigante - cum ar fi asasinul învelit Kolchak, agentul de asigurări sexy Madam Wong și sinteticul inocent, October - sunt introduse ca jucători principali doar pentru a dispărea pur și simplu o scenă sau două mai târziu. .
Fatal, exact în momentul în care firele complotului se unesc... creditele se rulează. Și, în timp ce Soliel ar trebui lăudat pentru că nu a lăsat gameplay-ul nevariat să depășească binevenit, (aproximativ 11 ore în funcție de abilitate), există atâta lăsat pe masă în ceea ce privește firul central și arce de caractere individuale. După ce am trecut prin joc de două ori, sunt încă total dezorientat în ceea ce privește principala conspirație, răufăcătorii, motivele lor și raționamentul Zombie Unit. Hannah însăși părăsește povestea plină de întrebări, în timp ce mai multe personaje sunt pur și simplu M.I.A. până la jumătatea drumului.
Introduceți pancarta „Scenele lipsă”.
Clar, Caut: mort a fost produs ca actul unu al unei posibile piese de teatru în trei acte. Așa că mai bine mergeți să-l cumpărați, deoarece eu și restul lumii de jocuri avem nevoie de mai mult de Vivienne și cele 11 pisici ale ei în viața noastră.
— Unde e nenorocitul ăla pufos?
Ești un fan al jocurilor video care se plânge de mecanisme precum free-to-play, always-online, gacha, games-as-a-service, multiplayer forțat, lumi deschise goale, crafting, introspecție constantă a statisticilor echipamentelor, microtranzacții sau infamul „UbiBloat”? Ei bine, ghici ce, au făcut un joc care nu are orice din acele lucruri. Nici un. Desigur, nu are un lot și alte lucruri: ray tracing, o poveste coerentă, mod co-op, joc/dușmani variați, umbre ale personajelor sau un final.
Există și punctul subiectiv, dar important, al prețului. Cât este de asemenea mult de plătit pentru un joc de acest calibru? Și tema sa „Bargain Bin” sugerează că merită un preț egal? Răspunsul este între tine și portofelul tău. Citiți alte recenzii și cântăriți șansele. Atenție cumpărător, prietene.
Caut: mort este cel mai bun joc prost pe care l-am jucat în ultimii ani și este absolut nu pentru toată lumea. Abia este pentru cineva . Este învechit în multe feluri, fie intenționat, fie altfel, și este, de asemenea, solid, aruncând jucătorul în adâncul capătului și spunându-i să-și închidă centura. Cu toate acestea, într-o manieră fascinantă, jocul din era PS2, violența nebunească, atmosfera narcotică și scenariile gratuite sunt pur și simplu inexplicabil de atrăgătoare. Adică noi făcut toți vor o continuare a Călăul , dreapta?
Puteți pune la îndoială necesitate pentru un astfel de titlu în 2023, dar nu se pune la îndoială pasiunea și îndrăzneala cu care atacă zeitgeist, lăsând o mizerie frumoasă în urma lui. Alte jocuri șoptesc și în vârful picioarelor, îngroziți să nu cadă în Parametri exacti de gen care constituie succes în spațiul de joc AAA. Prin comparatie, Caut: mort intră neinvitat în petrecere – whisky în mână, pantalonii în jurul gleznelor, urlând „99 Luftballoons”. Se profită de ocazie pentru a răsturna pasărea la un Soulslike din apropiere, înainte de a-i spune unui trăgător de miliarde de dolari să mănânce rahat. Apoi cade peste un scaun și vărsă.
O mahmureală de design de joc abandonat, îmbrăcat într-o estetică indisciplinată și alimentat de cyberpunk Pat Benatar. Gameplay-ul neiertător și acțiunea repetitivă îi vor lăsa pe unii cu totul îngrozit , dar distribuția radiantă de reprobi, mini-jocuri stupide, dialog derutant și angajament nerușinat față de bit au ca rezultat una dintre cele mai năucitoare și hipnotice lansări de ceva timp. Pur și simplu pune: Caut: mort este o epavă de tren și ar fi bine să-ți iei biletul.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
7.5
Bun
Solid și cu siguranță are un public. Ar putea exista unele greșeli greu de ignorat, dar experiența este distractivă.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid