rebuilding dante dmc
Teoria Ninja discută revizuiri și reacții
DmC: Devil May Cry a fost controversat să spun cel mai puțin. Încă de la Capcom a anunțat un nou joc, dezvoltat de Ninja Theory și care are un Dante redesenat, fanii s-au înfuriat, declarând acest lucru o mare travestie de cea mai înaltă ordine.
Desigur, acesta nu a fost ideea, doar rezultatul final. Așadar, de ce DmC a repornit seria și de ce sportul Dante are un aspect și o atitudine cu totul nouă? Destructoid a vorbit cu Dominic Matthews al Teoriei Ninja pentru a vorbi despre reconstruirea unui personaj iubit de jocuri video și pericolele care vin cu acesta.
„Am început de fapt cu unele concepte care erau mult mai apropiate de Dante originală, dar Capcom erau foarte dornici că ne-am luat propria direcție cu personajul și am început cu adevărat de la zero”, a explicat Matthews. „Așadar, primul nostru pas a fost să ne gândim la istoria lui Dante, unde a crescut, care sunt motivațiile sale, prin ce a trecut și să-mi construim o idee bazată pe asta. Atitudinea este esențială pentru Dante și este ceva care a fost un accent în design. Dante a trecut prin momente grele și acest lucru se reflectă în perspectivele sale asupra vieții. Pare rebel, pentru că el este rebel.
joacă wow pentru serverul privat gratuit
„Crearea Dante a implicat o mulțime de oameni atât la echipele Capcom, cât și la teoria Ninja, iar personajul a trecut printr-o serie de iterații. Importanța unui protagonist este atât de mare încât merită pusă timpul necesar pentru a-l înțelege corect ”.
Cuvântul-ceas pentru dmc este „contemporan”. Dorința lui Capcom de la început a fost să aibă un nou Dante care să reflecte lumea modernă, în bine sau mai rău. Editorul dorește foarte mult să continue să intre pe piața „occidentală”, dar, spre deosebire de alți editori japonezi, a elaborat de fapt un dezvoltator occidental în mix, mai degrabă decât pur și simplu ghici ce le plac jucătorii occidentali și funcționează de acolo - o practică care nu a funcționat prea bine pentru unele jocuri.
„Încă din proiect, Capcom ne-a rugat să ne gândim ce Devil May Cry ar fi ca și cum ar fi un film contemporan și aceasta este o mentalitate care a rămas cu noi pe tot parcursul dezvoltării ', a explicat Matthews. „Am vrut să luăm ceea ce se afla în centrul Devil May Cry și aduceți-o în aici și acum și dați-i francizei un apel mai larg în vest. De exemplu, muzica rămâne o trăsătură foarte importantă Devil May Cry , dar am luat muzică care este mișto acum, mai degrabă decât să reproducem ceea ce era fain atunci când au fost făcute jocurile originale ”.
Actualul Dante nu a trecut prin prea multe revizii de proiectare încă de la început, teoria Ninja rămânând destul de angajată cu personajul. În schimb, Matthews spune că studioul a lucrat la „finarea” lui de-a lungul timpului, Capcom oferind aparent echipei o multă libertate pentru a-și lucra propriile idei în Devil May Cry serie. Teoria Ninja consideră că are o viziune clară și solidă pentru ce DMC este totul despre, și rămâne încrezător că nu poate adăuga la serie, decât să ia nimic.
Un lucru de care Matthews este deosebit de mândru este designul mediilor. În timp ce toată lumea se concentrează asupra lui Dante, nimeni nu vorbește despre ceea ce au fost niște modele de mediu destul de interesante, care prezintă o lume care se răsucește și transformă în jurul jucătorului și cu mesaje amenințătoare care strălucesc apăsător pe pereți. O parte a designului, potrivit lui Matthews, a fost să explice o parte din mecanica gameplay-ului dintr-o perspectivă narativă.
'În original Devil May Cry Jocurile Dante vor fi prinse într-un mediu de uși demonice, oferindu-i o zonă limitată în care să lupte împotriva demonilor, a spus el. - Este o componentă fundamentală DMC . Am vrut să găsim un motiv pentru ca Dante să fie împiedicat să înainteze și am venit cu conceptul despre care lumea este în viață și să încercăm tot ce poate pentru a-l opri pe Dante în piesele sale. Ideea a crescut cu adevărat de acolo. Am vrut ca lumea să se simtă parcă izbucnită de furie și venin față de Dante, iar mesajele (sunt) unul dintre instrumentele pe care demonii le folosesc pentru a-l arunca pe Dante din ritmul său ”.
Desigur, nicio explicație, nicio motivație, nicio sumă de promisiune nu îi va asigura pe unii fani, care rămân furioși pentru revizuirea și „occidentalizarea” Devil May Cry .
„Este firesc ca oamenii să se teamă de schimbare, deci este de înțeles”, a recunoscut dezvoltatorul. „Dar noi simțim că am făcut un joc de care fanii se vor bucura cu adevărat, așa că dacă oamenii încă nu sunt siguri, atunci luați jocul în mâinile dvs. și simțiți-l pentru voi. Dacă o joci și nu-ți place atunci bine, dar dă-i o șansă. Demo-ul descărcabil va fi lansat înainte de sfârșitul anului, astfel încât toată lumea va avea șansa să-și creeze propria minte jucându-l mai întâi gratuit ”.
Abordând puncte specifice, deși a ales să nu se adâncească prea mult în ele, Matthews a spus că lupta va fi la fel de adâncă precum jucătorii, afirmând dmc este „despre a descoperi punctele slabe ale inamicilor și a selecta instrumentele potrivite pentru slujbă, în timp ce efectuați cât mai elegant”. Pentru cei îngrijorați că lupta este prea puțin adâncă, Matthews a combătut promițând o „imensitate” de adâncime. De asemenea, a empatizat cu temerile cu privire la framerate, dar a promis că jocul va fi fluid și neted și că echipa a făcut din acesta un „adevărat focus” pentru dezvoltare.
În adevăr, nu s-a spus nimic care să ofere cu adevărat mult confort, întrucât dezvoltatorul pare destul de păzit când vine vorba de abordarea unor temeri specifice din partea fanilor. Orice încercare de a atrage mult mai mult a fost întâmpinată de fraza de ceas - „jucați-o”. Presupun că aceasta este o declarație suficient de corectă a unui dezvoltator care nu știe că nici o cantitate de cuvinte nu va face furie să se odihnească.
În ceea ce privește atitudinea lui Dante, „dezvoltatorul”, dezvoltatorul a spus că totul face parte din evoluția personajului. Deși unii fani au găsit noul personaj repugnant în modurile lui cocoșate, Matthews sugerează că, „Dante pe care îl vedeți la începutul jocului s-ar putea să nu fie Dante pe care îl vedeți la final. Fără speranță și nimic pentru care să trăiască nu ar fi tu fii un tâmpit? Dacă vi se oferă un motiv și un scop în viață, poate v-ați schimba ”.
Desigur, există întotdeauna îngrijorare atunci când o serie tradițională japoneză este predată unui dezvoltator occidental. Dealul tăcut a ieșit din mâinile producătorilor de jocuri japoneze de mulți ani și fanbase a trecut destul de mult după câteva secvențe de calitate adesea dubioasă. dmc i se prezintă mai mult un efort de colaborare decât o editură care își extinde proprietatea într-un studio și Matthews consideră că această dinamică va face pentru un joc mult mai bun.
„Capcom ne-a oferit întotdeauna susținerea lor deplină și ne-au împins întotdeauna să urmăm instinctele noastre creative. Capcom ne-a ales pentru că au simțit că în parteneriat putem face un joc mai bun împreună decât ei singuri. Ne-au permis pe dinăuntru și ne-au învățat multe, în special despre proiectarea luptei, ceva în care, desigur, au o moștenire uimitoare. Sunt sigur că unele parteneriate est-occidentale pot să nu fie atât de deschise, dar să existe probleme legate de cultură diferențele au fost ușor depășite, parțial pentru a se respecta reciproc între ambele echipe.
Și cum rămâne cu reacția Japoniei dmc ? Știm cu toții cum se simt fanii occidentali în legătură cu jocul, dar Ninja Theory are o idee despre cum se desfășoară în patria lui Dante?
cum deschideți un fișier jar
„Din câte am auzit că merge bine”, a răspuns Matthews. „Mi s-a spus că Dante s-a dovedit a fi un mare succes cu doamnele japoneze”!
In regula, atunci!