rakugakids pentru n64 este un luptator din pacate uitat

Înapoi la Kobe
Am menționat în privirea mea Castlevania: Legacy of Darkness că dezvoltatorul său, Konami Computer Entertainment Kobe, a primit o reputație puțin proastă din munca lor. Cu toate acestea, chiar și în cele uneori calomniate Castlevania eforturi, există o scânteie de viață care s-a pierdut în viitoarele intrări 3D din serie.
M-a făcut curios în legătură cu celelalte eforturi ale dezvoltatorului, dar nu a fost intenția mea să trec direct la alt titlu. Cu toate acestea, când creditele au continuat Rakugakids , mi-am dat seama că trebuie să fi preluat subconștient indiciul, deoarece acest titlu N64 exclusiv pentru Japonia a fost dezvoltat de Konami Computer Entertainment Kobe.
Rakugakids m-a fascinat mereu. N64 a fost un fel de consolă oribilă când a venit vorba de jocuri de luptă. Au fost câteva titluri decente, dar peste acestea erau o grămadă de cele mai rele. Rakugakids nu este aproape de a fi competitiv cu cei mai buni luptători ai epocii, dar stilul său vizual de neuitat face ca experiența să merite.

Următorul pilon principal
Rakugakids este configurația tipică de luptă arcade cu șase butoane. Rândul de jos de butoane sunt lovituri de viteză și putere diferite, în timp ce rândul de sus este toate lovituri. Există, de asemenea, butonul R, care declanșează „atacul magic”, în esență doar o super mișcare. Mișcările speciale necesită mișcările standard în sferturi de cerc/jumătate de cerc. Este o configurație destul de prietenoasă. Personajele nu au mișcări speciale foarte diverse, așa că este destul de prietenos cu începătorii.
Partea înnebunitoare a comenzilor este că, dacă țineți înainte și apăsați butonul de lovire, devine o aruncare. Dacă vrei doar să dai cu piciorul, trebuie să-ți amintești să nu ții înainte în timp ce o faci. Nu este o problemă mare, dar face pumnii puțin mai ușor de utilizat pentru configurarea combo-urilor, deoarece nu riscați să îmbrățișați brusc adversarul.
cel mai bun software de recuperare a fișierelor Windows 10
Avem nevoie de Chris Moyse aici pentru o analiză completă Rakugakids cotlete mecanice. Sunt doar un diletant când vine vorba de jocuri de luptă. După aproximarea mea, Rakugakids nu este extrem de neglijent, dar probabil că nu va deveni un pilon al turneelor de jocuri de luptă.

Brânză, șuncă și ceapă
Unde Rakugakids se deosebește, însă, este cu estetica sa. Povestea implică copiii care găsesc creioane magice pe care le folosesc pentru a crea proxy pentru a se învinge unii pe alții. Orice desenează cu creionul prinde viață! De fapt, există un singur tip rău. Este bătăușul din cartier care a furat un creion magic pentru a-și crea propriul desen delicios. Copiii mai puțin problematici încearcă să recupereze creioanele, dar mai întâi trebuie să... să aibă un turneu sau ceva de genul ăsta?
Oricum, rezultatul este că luptătorii au un aspect de doodle din copilărie. De asemenea, sunt suficient de imaginativi încât să treacă pentru ceva cu care ar veni mintea bolnavă a unui monstru tânăr. Am început cu Jerry și luptătorul lui, Robot C.H.O. Nu sunt complet sigur ce înseamnă C.H.O. Era un personaj ok, dar puțin lent. Cred că a fost greșeala mea că nu mi-am dat seama cât de minunat este Beartank.
Beartank seamănă mult Street Fighter III Remy prin faptul că nu par să le pese prea mult de ceea ce se întâmplă. Comportamentul lor seamănă și cu un urs. Au doar două moduri: somnul și terorizarea oamenilor. Mă pot referi la asta.
Rakugakids prezintă doar nouă luptători, dintre care doi sunt blocați la început. Nu este mult, dar nu este chiar neauzit pentru epocă. Nu aș spune că niciunul dintre ei este prost. Cum ar putea fi? Ai un cowboy, care seamănă puțin cu un astronaut. Există o pisică. Una este doar o fată cu un pui pe cap. Este destul de rafinat.

Bootylicious
Ce este impresionant Rakugakids este că nu arată oribil după standardele actuale. Imaginile bibliotecii lui N64 au îmbătrânit la fel de bine ca sosul, dar Rakugakids cam rezista. Ajută faptul că nu a rămas doar distinctiv din punct de vedere vizual. Konami a devenit un pic mai priceput cu grafica, una dintre etape fiind în fața unei oglinzi fără niciun motiv în afară de faptul că este cool. Vinde aspectul plat punând majoritatea scenelor chiar lângă un perete, astfel încât să fie aruncată o umbră asupra acestuia.
Există această opțiune ciudată în setări în care puteți schimba combatanții, astfel încât să nu fie colorați. Este îngrijit, dar nu am idee de ce ați dezactiva umplerea.
De asemenea, rulează și se animă foarte bine, ceea ce nu sunt obișnuit să văd pe consolă. Cum ar fi, compară-l cu Clayfighter 63⅓, care aparent a trebuit să taie multă animație pentru a se potrivi pe un cartuş N64. Rakugakids nu are problema asta. Arată și se mișcă fantastic. Nu știu dacă am făcut destule laude fără suflare pentru a vă convinge de cât de impresionant este.

Modul de antrenament
Rakugakids nu este cel mai inventiv joc, cu siguranță, și poate că este puțin prea simplu pentru binele său. Puteți ajunge destul de departe prin pierizarea butoanelor, mai ales dacă ținem cont că cele mai strălucitoare mișcări sunt executate cu un singur buton. Inteligența artificială este cel puțin suficient de bună încât să nu treacă testul tibiei, dar sunt și puțin maniacale.
Singurul lucru pe care îl face și care este puțin diferit este să vă permită să antrenați un procesor. Puteți intra în modul antrenament și puteți demonstra toate mișcările tale cele mai bune. AI se pare că învață din asta și apoi îi poți lăsa să se desprindă singuri într-o versiune specială a modului poveste. Este... cam prost. Acea inteligență artificială nu este convingătoare în ceea ce privește modul în care a învățat de la tine și nu văd valoarea ei în comparație cu doar urmărirea a două personaje controlate de computer. Simt că asta suna foarte bine pe hârtie, iar când s-a dovedit a fi o idee proastă, cineva pur și simplu nu a lăsat-o, așa că a reușit.
cum se execută fișierul jar în Windows 10

Beartank trăiește
Rakugakids Nu a trecut niciodată oceanul până în America de Nord. A fost, totuși, lansat în teritoriile PAL. Totuși, textul japonez este în mare parte exclusiv narațiunii. Chiar și meniul de setări este în engleză, așa că nu sunt sigur de ce nu a fost lansat aici.
Acesta este doar unul dintre acele jocuri obscure. Conceptul este suficient de unic pentru a ieși în evidență, imaginile și personalitatea sa sunt foarte atrăgătoare, așa că, deși nu are un joc de top, este totuși un efort util. Konami Computer Entertainment Kobe avea, evident, o oarecare afecțiune pentru proprietate, deoarece Beartank își va găsi drumul în apariții cameo în cadrul Castlevania: Cercul Lunii și Konami Krazy Racers . Din păcate, după ce dezvoltatorul a fost reabsorbit în Konami Osaka, editorul a uitat totul despre joc. Nu este surprinzător, având în vedere că este Konami și vor ca oamenii să uite că au fost vreodată buni.
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!