rage 2 seems like numbers open world affair
Minus Blake Griffin
ID Software’s Furie a fost un pic dintr-o pungă mixtă atunci când a lansat cu aproape un deceniu în urmă. Încercând al naibii să combină o mulțime de genuri diferite împreună, nu a simțit nimic ca în spatele catalogului de id, în timp ce nu avea o identitate clară. Aici a fost un shooter care încerca să fie part-RPG, part-racer, part-aventură și part-shooter clasic. Doar a lăsat cu adevărat un singur aspect (filmarea), dar niciodată nu a lăsat acel segment să strălucească. Misiuni s-au terminat înainte de a-l ști și a fost din nou să conduci în jurul unui pustiu ciudat liniar pentru a ridica o altă căutare repetitivă.
Când a anunțat Bethesda Rage 2 Anul trecut, era clar ce trebuia să se întâmple. Fiecare soft ID ar trebui să se axeze pe crearea unui alt shooter criminal sau să meargă complet pe ideea unui shooter în lumea deschisă, cum ar fi ceva de genul Borderlands . Predarea domniilor către programul Avalanche, Rage 2 sfârșește găsind un echilibru mult mai bun al diferitelor stiluri, dar nu prea reușește să iasă în evidență de mulțime.
Pentru demo-ul disponibil pentru participanții PAX, Bethesda îi lăsa pe oameni să se plimbe pur și simplu în jurul lumii pe care Avalanche a creat-o pentru noua sa viziune de Furie . Nu existau o direcție reală sau limite stricte, puteai sări în mașina ta și să decoliți în orice direcție doriți. M-am gândit că voi lovi un perete undeva, dar am plutit gazul și am continuat să merg aproape 10 minute fără să mă opresc. Am intrat adânc într-un deșert și m-am pierdut complet.
întrebări și răspunsuri pentru interviul serviciului web
M-am hotărât să întocmesc harta și atunci a apărut un sentiment de teamă. Poate ca copil, mi-ar placea sa am o lume gigantica de explorat, dar Rage 2 îmi reamintește de toate hărțile nesăbuit de mari pe care Ubisoft îi place să le dezlănțuie. De asemenea, are cam cât mai multe icoane ca oricare Assassin `s Creed joc, cu posibil 100 de obiecte diferite de vizitat. Există ieșiri, convoi, locații ascunse, peșteri și chiar misiuni principale în care să săpați. Este ridicol de copleșitor și mă face doar să mă gândesc la cât timp aș pierde pentru a termina totul.
Văzând toate acestea, am închis harta și am decis să mă conduc către cea mai apropiată pictogramă. O busolă convenabilă pe ecran arată cea mai apropiată locație de interes, așa că am urcat înapoi în mașină și am decolat. Când am ajuns acolo, am fost întâmpinat de un fel de turelă automată care trăgea lasere la mine. Mi-am scos lansatorul de rachete „inteligent” și am pornit la foc o grămadă de rachete. Fiind un lansator de rachete „inteligent”, nu am putut să trag în voie, dar a trebuit să aștept ca fiecare rachetă să se blocheze și să mă avertizeze că este gata de plecare. Vorbește despre un criminal ucigaș.
Odată ce am terminat cu asta, am văzut un convoi care se deplasa și am decis să-l alunge. Am urcat în mașină și am început să arunc rachete la orice puteam bloca. Când mi-am epuizat muniția, am trecut pe o turelă și am ținut butonul de foc până când unii tipi au explodat. Erau o grămadă de tipuri de motociclete care urmau convoiul principal care cred că transporta explozivi undeva. După ce m-am ocupat de ele, a trebuit să repet un proces de fotografiere a unui miez expus pe fiecare segment al camionului înainte de a demonta totul.
Din moment ce acea secvență de goană m-a dus și mai departe într-o altă direcție, am fost din nou pierdută. M-am învârtit într-un cerc pentru a vedea dacă există ceva în apropiere, dar am observat că aproximativ aproximativ distanța spunea 1.400 de metri. Nevrând să călătorească pe toată tarnarea, am cedat și am ales o locație mult mai apropiată pe harta mea.
cum se deschid fișiere bin pe Windows
Când am ajuns acolo, ai putea fi greșit presupunând că acest mic garaj a fost smuls direct Borderlands . Avea câteva vehicule inamice și câțiva inamici care păzeau ceea ce credeam că va fi un premiu frumos. Nici unul care a fugit dintr-o luptă, mi-am smuls pușca de asalt și am procedat să împușc pe toată lumea fără prea mult efort. Nu sunt sigur dacă a fost asistat obiectivul, dar actuala construcție a Rage 2 nu a avut comenzile tastaturii care funcționează corect. Am fost obligat să folosesc un gamepad, așa că am simțit aproape ca jocul mă ajută un pic.
Aveți, de asemenea, unele atacuri magice sau orice le numește jocul (niciun tutorial nu a fost prezent în demo) și ar putea adăuga o anumită aromă procedurii. Nu sunt o completare originală a împușcătorilor, dar obțineți mișcări grozave precum o liră de pământ și aruncări telekinetice. Din păcate, nu am întâlnit pe nimeni care să aibă nevoie de aceste mișcări efectuate asupra lor. Eram oameni cu capul de asalt, în timp ce erau mici puncte pe monitor. Nu am văzut rostul de a amesteca lucrurile când gloanțele simple erau suficient de bune.
Cel puțin vizualele au fost drăguțe. Fiind alimentat de cea mai recentă versiune de id Tech, Rage 2 este comparabilă cu ambele osândă și Wolfenstein 2 din punct de vedere al priceperii tehnice prime. ID Tech 6 este împins mult mai departe, cu zone deschise gigantice care arată aproape fotorealiste. Arbustii se zvârlesc în timp ce treci pe lângă, murdăria începe în timp ce grăbești deșertul și apa se stropește în timp ce te strecori prin fluxurile cu piciorul până la podea.
Singurul lucru care trădează această calitate este stilul propriu de artă. Voi fi primul care a recunosc că îmi place roz, dar Rage 2 nu are o estetică care se amestecă cu culoarea. Aveți aceste tonuri profunde, saturate și apoi acest neon neplăcut înghesuit pe anumite locuri care, după părerea mea, arată urât. Singurul meu gând este că Bethesda încearcă la mine Rage 2 arata cat se poate de scandaloasa sau este direct de la birou Borderlands într-un efort de a fura tunul Gearbox.
Ar putea fi posibil să funcționeze dacă Gearbox nu ar fi anunțat doar mult așteptatul Landurile de frontieră 3 . Nu as suna Rage 2 un „looter shooter” prin orice mijloace, dar cu siguranță arată partea. Singurul alt lucru cu care mă pot gândi să-l compar este litania cu titluri open-world ale Ubisoft din ultimii ani. Când îmi amintești de mine Ghost Recon Wildlands , Chiar nu vreau să revin pentru mai multe.
probe de scripturi de testare pentru testarea software-ului
Macar Rage 2 nu se îndepărtează de a merge pe porumb într-o anumită direcție. Poate că nu este pentru mine, dar nu puteți da vina unui joc pentru a sări într-un gen care este popular pentru mulți jucători. Avalanche a dovedit că poate face titluri ca acesta, așa că va trebui doar să așteptăm și să vedem cum este rezultatul final. Dacă toate celelalte nu reușesc, cel puțin putem încă arunca în jurul acelui lovitură de aripi.