protect new york with nanosuit 2 crysis 2
Tehnologia excelentă nu face neapărat un joc minunat și în timp Crysis a fost un trăgător cu nisip de prima persoană foarte mare, consensul a afirmat că acesta lipsea din partea poveștii. O schimbare de peisaj era în regulă, pentru a fi sigur, dar Crytek are de acum multe ori mai mult stocuri pentru jucătorii de PC (și console!).
Crysis 2 are loc în New York și veți face tot ce este mai dur pentru a apăra metropola de o forță extraterestră invadatoare. Nu sună ca cel mai original concept pentru o piesă media, dar când am vorbit cu producătorul executiv al jocului, Nathan Camarillo, m-a asigurat că tehnologia lui Crytek, o poveste captivantă și un joc dinamic se vor contopi pentru a oferi un efect palpitant și experiență distinctivă în Crysis 2 .
( Nota editorului: mă voi concentra asupra tehnologiei și jocului Crysis 2 aici; verificați în două ore pentru o postare separată despre natura poveștii (dar nu și conținutul ei; Crytek nu ar spune multe despre asta). --Samit )
cea mai bună aplicație de telefon spion pentru Android
Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (previzualizat))
Dezvoltator: Crytek
Editura: Electronic Arts
De lansat: Sărbători 2010
În teatrul plin al hotelului Tribeca Grand Hotel, am văzut prezentări ale caracteristicilor care vor face Crysis 2 special. CEO-ul și președintele Crytek, Cevat Yerli, a fost la îndemână pentru a arăta tehnologia avansată din spatele jocului, CryEngine 3, pentru care „dinamic” este cuvântul cheie. Primul nivel a fost clasificarea în timp real a culorilor: CryEngine 3 poate modifica tonul unei anumite scene din zbor, de la luminos și însorit la opresiv și plin de disperare. Camarillo și-a explicat importanța dintr-o perspectivă a resurselor, menționând: „Ne permite să autorizăm un set de active, apoi să schimbăm aspectul locației fără a face multă muncă în plus”. Nu este doar iluminat; următoarea scenă arăta un interior al unui depozit cu pereți de cărămidă, iar cantitatea de spălare albă asupra lor s-a schimbat în timp real pentru a arăta cărămidă mai goală sau mai puțin.
CryEngine 3 are, de asemenea, AI care include acoperire dinamică. Pe măsură ce trageți împotriva dușmanilor și chiar îi flancați, ei se vor deplasa dinamic pentru a acoperi, punând obiecte între ei și tine. Iar atunci când îi trageți, va intra în vigoare un nou sistem de reacție hit, cu tot felul de animații adecvate situației. Caracteristica finală a polului cortului din CryEngine 3 este „destructibilitatea extrem de interactivă”, iar intenția din spatele acesteia, potrivit Camarillo, este de a crea o experiență „plină de satisfacții”. „Nu este & lsquo; distruge totul, mergi oriunde”; acesta nu este genul de joc pe care îl facem, a explicat el - nu veți putea, să zicem, să pocniți clădirea Chrysler și să o urmăriți să se prăbușească. Dar tot ceea ce faceți va avea un impact asupra mediului, așa că nici gloanțele care lipsesc de țintele lor nu se vor simți irosite.
Destructibilitatea este unul dintre elementele de bază ale Crysis 2 ; celelalte sunt Nanosuit 2, o iterație modernizată a costumului de la primul joc și ceea ce Yerli a numit „frumusețea catastrofală” din New York. Originalul Crysis a avut loc pe o insulă din Pacific care oferea un mediu în junglă; Crysis 2 adaugă verticalitate ecuației pentru a crea o „junglă urbană”. În timp ce extratereștrii au făcut ravagii în New York, nu este doar un peisaj format din nuanțe de gri - frunzișul verde intercalat în mediul înconjurător. „Cred că versiunea noastră din New York va fi foarte distinctă”, a spus Camarillo. Și datorită Nanosuit 2, veți naviga în jungla urbană cu ușurință.
Nanosuit 2 este o parte integrantă din Crysis 2 , deoarece este modul în care jucătorul interfețează cu jocul. Ideea de Crysis 2 , Mi-a spus Camarillo, trebuie să „experimentați povestea din Nanosuit”. De fapt, la fel ca New York, Nanosuit 2 este un personaj pentru sine; este o tehnologie puternică și nici nu sunteți pe deplin conștienți de tot ce este capabil. Nanosuit vă permite să vă personalizați stilul de joc; în locul celor patru abilități din Crysis (viteză, forță, furt și armură), veți alege între armură și furt pentru a păstra lucrurile simple.
Armura te protejează cu un scut, iar energia costumului se reîncarcă mai repede, în timp ce furtul te transformă în invizibil și îți amortizează mișcările. Cu combinații ale acestor puteri, a explicat Yerli, veți putea juca jocul ca „vânător” sau „tanc” (a desenat analogii cu Predatorul și, respectiv, Incredibilul Hulk). „Înainte de Nanosuit 2, vei regreta să fii un extraterestru, cred”, a remarcat el zâmbind.
Prima demo de gameplay s-a deschis pe un acoperiș, iar data - 3 septembrie 2023 - a plasat secvența la trei ani după evenimentele din Crysis . Personajul jucător se lupta cu Crynet Security, un contractant militar privat; el este „între ei și ceea ce vor ei”. În unele momente, Camarillo a activat armura și a intrat în focuri de arme, în timp ce în alte locuri, s-a îmbrăcat și a executat executarea furtului. În timpul unei secvențe memorabile pe acoperiș, Camarillo a detașat o mitralieră montată și a lăsat să se dezlănțuiască pe mediul de beton și sticlă, trimițând praf și bucăți de rocă care zburau peste tot.
Spectacolul vizual creat de distrugere este ceva de văzut; jocul se desfășura pe un Xbox 360 și am observat doar câteva scurte provocări de încetinire în procesul de lucru în curs. Nu am jucat Crysis Așadar, nu pot spune dacă versiunea consolei arată mai bine decât primul joc pe PC, dar ai încredere în mine: arată foarte bun. Al doilea și ultimul joc de joc pe care l-am văzut a fost un schit la nivel de stradă cu unii extratereștri. Sunt dușmani mult mai formidabili decât soldații, așa că o tactică pe care Camarillo a folosit-o a fost furtul: a mers invizibil, a mers în spatele unui extraterestru și l-a aruncat cu pușca. Desigur, atunci ceilalți dușmani au știut unde se află, așa că, când a venit la ei, au luat acoperire în spatele mașinilor și barierelor din beton. Atunci Camarillo a ridicat un lansator cu grenade și le-a distrus capacul pentru a termina ultimii extratereștri.
În acel moment, pământul a început să se cutremure și un monolit masiv s-a ridicat printr-o clădire într-un vortex de cenușă și fum. Spira străină stâncoasă a urcat spre orizont, întunecând zona în câteva secunde și de aici s-a încheiat demo-ul. Sunt sigur că Crytek va aduce o experiență fantastică de joc, dar dacă vor reuși să-i determine pe jucători să le pese de poveste, atunci este posibil să avem un adevărat câștigător pe mâinile noastre.