destructoid review crush 118290
După ce am pus mâna pe mine Super Paper Mario , am început să văd platforme 2D altfel, în asta hei, mă întreb ce se află în spatele acelui morman de blocuri într-un fel. Îmi imaginez că nu sunt singurul. Acum că jucătorii crescuți pe X și Y sunt cei care creează jocuri, este probabil să vedem o mulțime de probleme cu 2D vs 3D în jocurile viitoare și Zdrobi este cel mai recent din acea progresie.
S-ar putea să-ți amintești că mi-am pornit pantalonii la primele videoclipuri cu Zdrobi lansat în urmă cu aproximativ cinci luni — sunt încântat să raportez că mișcarea pantalonilor a fost într-adevăr meritată. Dacă te-ai gândit să cumperi un PSP și ai căutat acel singur joc care să te doboare de la gard, acesta poate fi foarte bine.
Dați saltul pentru mai mult.
În ciuda eforturilor mele (aceste eforturi fiind dorindu-și foarte tare ), PSP nu are încă cea mai convingătoare bibliotecă - cel puțin, nu atât de mult în comparație cu concurentul său, nemuritoarea DS Lite de la Nintendo. Este dificil să explic de ce îmi iubesc PSP-ul fără a spune ceva care îmi încalcă garanția - în întreaga bibliotecă, doar patru jocuri PSP nu sunt porturi. Acest lucru nu înseamnă că jocurile care sunt porturile sunt proaste sau orice altceva - jocuri ca Piatra de putere și Street Fighter Alpha 3 se potrivește destul de bine pe micul meu handheld prost născut. În ceea ce privește aplicațiile ucigașe originale, totuși, sunt puțin rare. Lucrurile se schimbă totuși – dacă nu aș fi fost atât de nesimțit să cumpăr un PSP la lansare, Zdrobi ar fi fost jocul care să mă aducă la bord.
Spre deosebire de multe jocuri DS și de o mână de titluri PSP remarcabile ( Metal Gear Solid: Operațiuni portabile fiind unul dintre ei), Zdrobi nu face nimic specific sau reprezentativ pentru platforma pe care o reprezintă - într-adevăr, Zdrobi ar putea exista pe orice sistem, consolă sau handheld deopotrivă. Unde Zdrobi reușește, reușește acest lucru datorită jocului său remarcabil, direcției artistice și provocării. Este un puzzle cu care nu l-am mai jucat până acum.
Zdrobi este despre Danny, un insomniac care poartă o povară grea de amintiri din trecutul său. Aversiunea pentru medicina tradițională îl conduce la Dr. Reuben, un om de știință nebun cu o invenție care l-ar putea ajuta pe Danny: o cască care induce hipnoza numită C.R.U.S.H. În această stare, Danny trebuie să-și îndrepte mintea lucrând prin puzzle-uri de îndoire a dimensiunilor, ceea ce, dacă te gândești bine, este la fel ca psihiatrie așa cum o cunoaștem astăzi. Povestea de orice fel pare a fi în paranteză cu experiența în ansamblu – la urma urmei, cei care înțeleg puzzle-uri rareori au nevoie de ele – dar cu siguranță se adaugă la joc. Cutscenele sunt ilustrate în Zdrobi stilul de artă distinctiv al lui și amestecă saga lui Danny în timp ce jucătorul negociază pericolele minții sale aglomerate.
În multe feluri, Zdrobi funcționează ca un platformer tradițional, foarte limitat. Nivelurile, 40 în total, se desfășoară într-unul din cele patru seturi tematice, cum ar fi centrul orașului și litoralul, cu muzică și atmosferă adecvate pentru a completa imaginea. Aceste niveluri funcționează ca platforme suspendate în aer, construite din blocuri ascuțite, unghiulare, care creează peisajul pe care Danny trebuie să-l negocieze pentru a-și limpezi capul. Danny poate să meargă, să alerge și să sară pe distanțe scurte, dar asta nu îl va duce prea departe - pentru a avansa, jucătorul trebuie să zdrobească cele trei dimensiuni ale nivelului, creând 2D din 3D. Această parte este complicată, așa că îi voi dedica un alt paragraf. Ne vedem acolo.
întrebări și răspunsuri test de asigurare a calității
Salut, ma bucur ca ai reusit. Oricum, mișcarea camerei - nu o mișcare fluidă, lină, ci o selecție strictă și segmentată a unghiurilor camerei - este esențială pentru fluxul de joc al Zdrobi , deoarece unghiul camerei asupra acțiunii determină modul în care nivelul va fi zdrobit. Așadar, iată un exemplu: să presupunem că stai pe o platformă și, departe de perspectiva camerei, este un element care trebuie colectat. Elementul se află deasupra unui teren care nu are poduri de legătură, nici mijloace evidente de apropiere, dar este la nivelul platformei pe care te afli în prezent. Prin zdrobire, lumea este făcută 2D și cele două platforme devin aceeași linie dreaptă pe ecran. Mutându-se la locația obiectului și nezdrobindu-se, Danny se găsește pe aceeași platformă îndepărtată - aceasta este inima Crush’s jocul.
Sună complicat și poate fi — la început. Dar după câteva niveluri de Zdrobi ținându-și drumul cu mintea ta ticăloasă, vei începe să vezi structura nivelurilor într-un mod cu totul diferit. De-a lungul timpului petrecut în joc, veți fi introdus într-o serie de noi mecanisme de joc, dar acestea sunt asimilate destul de repede și întotdeauna ( mereu ) da zdrobitor scaunul din față în fluxul de lucruri. Uneltele pot fi acționate atunci când sunt zdrobite în aliniere, iar insectele masive și uriașe pot fi tratate prin zdrobirea lor împotriva blocurilor impracticabile. Odată ce obțineți formula de bază, veți fi bine să plecați.
Dar nu vreau să sugerez o clipă asta Zdrobi nu este provocator. Unele dintre etapele ulterioare ale jocului te vor face să-ți smulgi părul, dar într-adevăr, nu există nicio posibilitate să fiu așa de stupid. Acest lucru îl diferențiază de multe alte jocuri puzzle și aventură - Zdrobi nu este niciodată nedreaptă și nu aduce niciodată trucuri murdare asupra jucătorului pentru a umfla artificial dificultatea sau durata jocului. În cazul în care un puzzle se dovedește pur și simplu prea dificil pentru a fi rezolvat pe cont propriu, un sistem de indicii - activat printr-o apăsare rapidă a butonului triunghiular - vă va împinge ușor în direcția corectă, complet cu un indiciu al camerei. Este o mână de ghidare care va menține frustrarea la minimum pentru cei mai mulți și va salva PSP-ul dvs. de defenestrarea bruscă și furioasă pentru alții (eu). Designurile de nivel, între timp, profită din plin de trucurile de la serviciu și sunt al naibii de strălucitoare uneori.
Jocul este izbitor din punct de vedere vizual, dar suferă de o scădere destul de comună a ratei cadrelor și, odată ce vă obișnuiți cu schema generală de aspect, cele zece niveluri din fiecare dintre cele patru teme par aproape toate la același nivel, cu excepția unora destul de intense. varietate structurală — scena turnului cu ceas este unul dintre cele mai tari modele de nivel pe care le-am văzut în ultimii ani. Mă întreb, de asemenea, de ce acest joc a trebuit să apară neapărat pe PSP - din nou, nu sunt deloc împotriva ca platforma să obțină niște titluri cu adevărat de top, dar am senzația că acest joc va fi un sacrifici pentru publicul oarecum de nișă al PSP-ului în loc să obțină atenția pe care o merită. De asemenea, un joc la fel de ambițios ca Zdrobi ar fi putut fi realizat mai bine pe o platformă capabilă să facă cu adevărat dreptate jocului. Dar apoi, sunt atât de îndrăgostită de Zdrobi că vreau să-l văd pe PS2, XBLA, PS3 — la naiba, pune-l pe telefoane mobile, nu-mi pasă. Atâta timp cât toată lumea are șansa să-l joace.
Dacă aveți un PSP, alergați (nu mergeți pe jos) la cel mai apropiat retailer ales și ridicați o copie. Este rar ca un joc la fel de ambițios ca Zdrobi realizează ceea ce și-a propus, iar dezvoltatorii de la Zoë Mode ar trebui să fie plini de bani și virgin pentru a reuși. Ridic de unde Super Paper Mario rămas, Zdrobi oferă o etapă pe care este posibilă o reexaminare atentă a convențiilor jocurilor de noroc; este doar cea mai plină de satisfacții disponibile până acum pe PSP. Nu-l ratați degeaba.
Verdict: Cumpără-l!
Scor final: 9/10