preview teaming up ghost recon
Când mi-am cumpărat Xbox 360, unul dintre jocurile pe care le-am cumpărat cu el a fost originalul Ghost Recon: Advanced Warfighter . După ce am bătut campania principală și m-am bucurat cu adevărat de timpul petrecut cu ea, am sărit online și am descoperit o lume complet diferită și chiar mai grozavă, care mi-a deschis ochii către posibilitățile de a juca online cu echipele cooperatiste.
După ce continuarea jocului a fost lansată în recenzii în general pozitive și vânzări destul de puternice, Ubisoft s-a întunecat pe franciză. Acum că au trecut cinci ani fără nicio iterație de serie nouă, compania este pregătită să lanseze o versiune complet nouă și diferită Ghost Recon experienţă.
Săptămâna trecută, am avut șansa de a obține timp îndelungat atât cu modul online Guerrilla cooperativă (similar cu Horde), cât și cu două misiuni de campanie pe deplin cooperante. În timp ce am făcut echipă cu alți trei membri ai presei, am avut o idee reală pentru locul în care Ubisoft preia serialul.
Tom Clancy’s Ghost Recon: Soldat viitor (PlayStation 3, Xbox 360 (previzualizat), PC)
Dezvoltator: Ubisoft Paris / Ubisoft Red Storm
Editor: Ubisoft
Lansare: 22 mai 2012 (SUA) / 25 mai 2012 (Marea Britanie)
Am observat imediat că comenzile și camera înăuntru Ghost Recon: Soldat viitor amândoi se simt mai aproape de Rainbow Six serie decât la original Ghost Recon jocuri. Soldat viitor în general se mișcă într-un ritm mult mai rapid decât GRAW sau GREW 2 și folosirea capacului a fost îmbunătățită de asemenea.
Un mod de cooperare online numit „Guerrilla” și-a setat echipa de patru într-o mică locație în aer liber, pe care ni s-a cerut să o apărăm de grupurile de soldați veniți. Cu fiecare val succesiv de soldați, provocarea a crescut considerabil, astfel încât dușmanii mai noi dislocau mai multă pricepere sau putere de foc. Echipa noastră a ieșit din fundal la cel de-al zecelea val, când au fost introduse jeep-uri cu turnuri, precum și soldați cu scuturi antidisturbare care ne-au grăbit baza în fiecare moment posibil și au făcut foarte dificil să ne coordonăm atacurile fără să ne dărâmăm.
Guerrilla a fost într-adevăr distractiv și captivant, deoarece echipa noastră a strigat planurile și a conceput strategii împreună pentru a da jos soldaților veniți. Ca o recompensă pentru finalizarea fiecărui val, am primit anumite avantaje de joc, cum ar fi turelele de apărare pe care le-am putea seta în jurul perimetrului zonei noastre de bază sau o rachetă satelită ghidată pentru a le implementa la un moment oportun. Între fiecare val, puteți, de asemenea, să comutați arme și grenade și să vă aprovizionați cu muniție. Am favorizat în general o pușcă de lunetist până când au apărut jeepurile montate pe turelă; atunci am decis că un lansator de grenade va fi mult mai util.
În cea mai mare parte, A.I. a fost, de asemenea, destul de inteligent, cu soldații flancați, luând acoperire și ne grăbeau când apărarea noastră era slabă. Trebuie să menționez un glum ciudat în timpul jocului meu, totuși - unul dintre soldații inamici (să-l numim „Hank”) ar avea tendința de a se pierde cumva în A.I. subrutină și s-ar ridica într-un colț lângă baza noastră. A trebuit să-l caut și să-l ucid cu mai multe ocazii, pentru a putea trece în mod corespunzător la următorul val. Această eroare nu a afectat neapărat gameplay-ul nostru general, iar „Hank” a dispărut în general în valurile ulterioare, dar, deoarece jocul este setat să fie lansat în doar câteva luni, sper că dezvoltatorii intenționează să rezolve această problemă.
exemple de programe c ++ care utilizează funcții
După ce ne-am dat fundele de mai multe ori pe al 10-lea val, am decis să renunțăm și să mergem la campania principală. Soldat viitor Ritmul mai rapid depinde în mare măsură de prezența altor trei coechipieri în direct. Coordonarea atacurilor cu acestea funcționează mai rapid decât planificarea cu răbdare și alegerea locului de implementare a A.I. parteneri.
Am jucat prin două misiuni diferite de campanie, Firefly Rain și Valiant Hammer.
În Firefly Rain, a șasea misiune a jocului, echipa noastră a avansat printr-o bază inamică într-un mediu chaparral uscat, cu acoperire limitată. Așa cum am menționat în privirile anterioare ale jocului, soldații tăi se pot transforma invizibili ghemuindu-se și mișcându-se încet prin mediu. În momentul în care te angajezi în luptă în direct, fiecare coechipier este expus, astfel încât să ajungi la acoperire devine crucial pentru supraviețuire.
Am apreciat foarte mult felul de scenarii de luptă întâlnite de echipa noastră - ne-au obligat să folosim gândirea critică și planificarea strategică cooperativă. Într-o zonă am fost fixați de turnuri-turelă și mitraliere grele, așa că un partener și cu mine am găsit în cele din urmă o modalitate de a flanca poziția inamicului și de a descoperi un punct de vedere bun pentru a ajuta coechipierii noștri să avanseze din poziția înainte.
Ciocan Valiant, Soldat viitor a zecea misiune, a început într-o pădure noaptea cu o prezență inamică mare. În ambele misiuni pe care le-am jucat, o parte crucială și foarte familiară a strategiei a implicat marcarea țintelor (numerotate de la 1 la 4) și apoi utilizarea muncii în echipă pentru a decide cine va stabili ce țintă și când. Acest lucru a devenit deosebit de important în a zecea misiune, deoarece grupul nostru de patru s-a smuls prin pădure și a luat cu atenție grupuri de soldați fără a avertiza pe nimeni despre prezența noastră. Uneori, a trebuit să luăm mai multe ținte și, în timp ce urmăream modelele de mișcare inamică, a devenit foarte important să știm exact care ținte coechipierii noștri urmau să se limpezească.
Unicitatea Soldat viitor vine în joc cu un grup de alți prieteni și avansează asupra dușmanilor cu ochi spre strategie și planificare atentă. M-am îndepărtat de experiența entuziasmată de perspectiva de a investi o bucată bună din viața mea în joc atât prin campanie, cât și prin modurile multiplayer, cu o echipă puternică și hotărâtă.
Ghost Recon: Soldat viitor lansări pe 22 mai, care coincide cu ziua mea. Dacă jocul oferă aceeași experiență puternică pe care seria GRAW a adus-o pe piață în urmă cu câțiva ani, știu unul dintre cadourile pe care le voi primi eu și geamănul meu pentru a aduce un alt mare an de jocuri online cooperative.