preview europa universalis iv
King pentru o oră
Dacă vreun titlu de strategie măreț mă va face să mă simt ca un gen mahavelian într-un minut și un idiot gălăgios care nu ar putea avea grijă de un cont bancar - să nu mai vorbim de economia unei întregi națiuni - următorul, este unul dintre Europa Universalis jocuri. Tocmai când cred că am lucruri sub control, apare o armată vastă de rebeli sau începe un război civil sau trei țări îmi declară război în succesiune rapidă sau cel mai rău lucru posibil: inflația.
Cea mai recentă tranșă din serie, Europa Universalis IV , promite același nivel de complexitate într-un facsimil al lumii în continuă schimbare de la sfârșitul Evului Mediu și în Epoca Modernă, dar cu mai puțină ofuscare și mult mai mult context pentru acțiuni politice și militare. Este încă într-un stadiu destul de timpuriu, deși este redat și pare să vină destul de frumos.
Europa Universalis IV (PC)
Dezvoltator: Paradox Development Studio
Editura: Paradox Interactive
Data lansării: T3 2013
gateway implicit nu este disponibil Windows 10
Pornind de la o versiune actualizată a motorului Clausewitz 2 Regii Cruciaților II . Europa Universalis IV are una dintre cele mai frumoase hărți pe care le-am văzut într-un mare titlu de strategie. Anotimpurile se schimbă, modificând în mod corespunzător estetica peisajului, adăugând chiar și scheme de culori diferite pentru perioade diferite ale anului, sclipesc de apă și reflectă flotele în mișcare constantă, minuscule și turmele pescărușilor de deasupra, iar pe uscat, armatele se mișcă peste națiuni, fugind sau se îndreaptă spre luptă. Este o hartă plină de viață, dar, mai important, este una care prezintă informații foarte bine.
Pentru această demonstrație, Suedia a fost aleasă - mai degrabă adecvată, având în vedere că Paradox este un dezvoltator suedez și am fost în capitala Stockholm înmuiată de ploaie - și lucrurile nu păreau prea bine pentru națiunea scandinavă.
Începe din subordinea Danemarcei, națiunea cu care este într-o uniune personală și este condusă de regele danez Christopher III. După cum s-ar putea aștepta, suedezii au fost mai puțin mulțumiți de lipsa lor de independență, iar la începutul jocului, două grupuri de rebeli au provocat destul de multe probleme.
Una dintre modificările subtile, dar foarte perforante EUIII la EUIV este modul în care jocul prezintă jucătorilor o mulțime de obiective potențiale, care toate par logice și organice. În timp ce jocurile de mare strategie se referă la realizarea propriilor obiective, în acest caz, instrumentele cu care îți construiești obiectivele sunt mult mai clare și mai intuitive.
Luăm, de exemplu, situația Suediei. Regatul este blocat într-o uniune, are multiple armate rebele care traversează țara și nu are putere militară reală. În jocurile anterioare, în mod normal, jucătorii trebuiau doar să aștepte ca uniunea să se dizolve înainte de a se putea bloca într-adevăr, dar acum au un control și oportunități mult mai mari de interacțiune.
Abordarea rebelilor ar putea părea un prim pas natural. În loc să se ridice rebeli din cauza stabilității scăzute sau din alte motive ușor vagi, fiecare facțiune rebelă are un fel de obiectiv. În cazul celor două forțe rebele suedeze, una era condusă de Karl Knutsson Bonde (ulterior regele Charles VIII al Suediei) și căutau independența, cealaltă era o revoltă țărănească care cerea impozite mai mici.
Introducerea noului meniu rebel dezvăluie o mulțime de informații despre rable-rousers, de la obiectivele lor, cât de apropiați sunt de victorie și cum îi poate afecta un lider. Creșterea stabilității ar putea să-i încetinească sau să scape de ei, sau în cazul acestei din urmă facțiuni, scăderea impozitelor ar putea pune capăt revoltei în întregime. Există multe opțiuni disponibile pentru orice situație dată, și zdrobirea rebelilor sub o cizmă de oțel nu este singura cale de a rezolva un astfel de conflict. Tactica pașnică este la fel de legitimă.
Rebelii lui Knutsson erau cea mai mare îngrijorare. Lăsându-le în pace poate le permite să forgeze cu succes o Suedia independentă, cu liderul rebel ca nou rege; un rege, ar trebui să adaug, cu statistici fantastice. Jucătorii ar putea dori să profite de această ocazie pentru a se elibera de stăpânirea daneză și pentru a obține un lider foarte puternic. Cu toate acestea, danezii nu ar fi deloc fericiți și, în mod inevitabil, ar încerca să aducă Suedia înapoi. În acest moment, Suedia nu este cu adevărat capabilă să stea cu piciorul în picioare cu vecinul lor de putere. Astfel, poate fi mai inteligent să distrugi rebelii sau să-i ții deoparte cel puțin până când Danemarca va fi angajată altfel.
Războaiele sunt acum mult mai obiective, la fel ca rebeliunile. Este un pic ca obiectivele de război victorie , de fapt. Atunci când declară război unei alte puteri, jucătorii pot alege un obiectiv final pentru război, cum ar fi dizolvarea uniunii sau cucerirea unei anumite provincii. Se pare că va oferi mult mai mult context conflictelor care se dezvoltă tot timpul, precum și faptul că națiunile progresează pe o cale rațională, în loc să intre doar în lupte fără scop.
Desigur, a avea un lider puternic ar fi o amploare uriașă. Liderii sunt considerabil mai mulți EUIV, și, în mod clar, se inspiră Regii Cruciaților II în proiectarea sistemului monarh.
Puterile Monarhului sunt legate în aproape toate aspectele jocului - de fapt, aproape toate sistemele care s-au demonstrat păreau extrem de integrate. În titlurile mai vechi, monarhii au avut puncte în abilități militare, diplomatice și economice, dar a fost extins semnificativ. În loc să obțină doar bonusuri la acțiuni legate de aceste trei abilități, acestea generează și puncte de putere care pot fi cheltuite pe tot parcursul jocului.
Cu aceste puncte, jucătorii pot debloca noi tehnologii, pot cumpăra idei naționale, asalta castele asediate și pot transforma provinciile în nuclee, integrându-le în națiunea lor. Este o resursă care intră în joc constant. De asemenea, creează scenarii în care trebuie să cântărești riscul și recompensarea, decizând dacă economisești puncte pentru a debloca avansuri tehnologice sau cheltuieli acum pentru a crește stabilitatea națiunii tale, reducând la rândul său șansele de revolte și, în general, eficientizându-l.
Această caracteristică se acordă bine naturii organice a țărilor, pe măsură ce acestea cresc și scad. S-ar putea să începeți cu un monarh militar impresionant, care vă inspiră să investiți în tehnologii și idei militare, în timp ce vă extindeți armatele și provinciile de bază, dar pe patul său de moarte, lucrurile s-ar putea schimba complet. În locul unui lider militar, s-ar putea să vă găsiți cu un rege care nu știe nimic de luptă, dar este un salvator diplomatic. În acest caz, s-ar putea să doriți să vă schimbați obiectivele, să investiți alianțe cu vecinii sau să folosiți diplomația pentru a submina un inamic și nu forța.
Intenția este de a menține jocul proaspăt, de redat și de a rezolva problema națiunilor devenind mult prea puternice cu mult înainte de sfârșitul jocului, ceea ce a lăsat jucătorii puțin de făcut dincolo de accelerarea jocului și de a urmări victoria să se întoarcă tot mai aproape.
Asta nu înseamnă că un lider concentrat diplomatic sau economic nu poate conduce o putere militară. Abilitățile lor pot fi sporite de consilieri, care au avut o revizuire de la ultimul joc. În cazul în care, odată, au existat un număr mare de oameni care au acordat unei națiuni bonusuri semnificative, acum sunt mult mai puține, iar aceste bonusuri nu sunt aproape la fel de mari - sunt mai mult pentru aromă. Acești înțelepți înțelepți au acum statistici, la fel ca monarhii, care sporesc propriile abilități ale liderului. Așadar, un geniu financiar care nu a ținut nici măcar o sabie poate fi în continuare un cuceritor dacă are consilieri adecvați.
Odată cu faptul că armatele rebele făceau o mizerie din regat, iar danezii prezentând o amenințare mare, consolidarea Suediei a avut o importanță extremă. Unul dintre modurile în care o națiune poate fi modelată și îmbunătățită este prin deblocarea avansurilor, atât tehnologice cât și ideologice. Aceste sisteme ar trebui să fie în continuare familiare cu jucătorii din ratele anterioare, dar acum sunt mult mai logice și mai conectate.
Tehnologiile, care pot oferi bonusuri pentru impozitare, abilități de luptă și chiar noi forme de guvernare, sunt atașate unor idei naționale specifice. Jucătorii pot vedea cum interacționează unul cu celălalt, iar în meniu, își pot da seama rapid ce avantaje au de la tehnologie în acest moment, precum și ce bonusuri vor primi în urma oricăror noi avansuri.
În ecranul de idei naționale, există acum idei culturale unice. În cazul Suediei, ei au o idee numită Suede Steel, de exemplu, care se leagă de disciplina armatei suedeze din acel moment din istorie. Există un altul numit Hakkapeliitta, care a fost un tip de cavalerie finlandeză rezistentă în timpul Războiului de treizeci de ani (1618 - 1648). Deci ecranul de idei este legat de istorie, adăugând mai mult caracter diferitelor națiuni. Aceste idei ar putea oferi unități noi, tactici sau pot fi concepte care oferă bonusuri pasive.
În loc să alegeți dintr-o listă masivă de idei, deblocați grupuri de idei. Deci, alegeți un accent sau un obiectiv, mai degrabă decât să alegeți diferite idei individuale. După ce deblocați un grup, puteți cheltui puncte pentru ideile din cadrul acelui grup. Completarea unui grup conferă bonusuri suplimentare.
Dacă obiectivul tău este să exploatezi și să colonizezi noua lume, s-ar putea să vrei să te concentrezi asupra grupului de idei de explorare. Extragerea ideilor din acel grup special va oferi națiunii mai mulți coloniști, care sunt imperativi pentru preluarea noii lumi și, de asemenea, nu sunt aproape la fel de ușor de obținut ca în jocurile anterioare. Obținerea unui trimis nou (colonist, negustor, diplomat) este acum o afacere mult mai mare și are un impact mult mai mare.
Bogăția balticului a fost pusă sub Suedia, promițând un venit și un potențial monopol. Comerțul și economia au fost întotdeauna o fațetă importantă în jocurile de strategie mărețe și Europa Universalis Cu toate acestea, modul în care a fost implementat nu este diferit EUIV este mult mai hands-on. În loc să trimită comercianți la centre comerciale pentru a concura cu alți comercianți pentru influență, acesta a fost extins în trei sisteme.
Rutele comerciale răspândite în toată lumea ca niște vene, cu direcția fluxului comerțului arătat clar. Jucătorii pot interacționa cu această rețea într-o varietate de moduri. Comercianții pot fi poziționați în noduri comerciale, unde pot direcționa fluxul comerțului într-un mod anume, potențând creșterea cofertelor monarhului. Controlul provinciilor cu aceste noduri va oferi jucătorilor un control mai mare asupra acestora, accentuând legătura dintre război și economie.
Puterile navale și expansioniste pot domina și comerțul prin diferite mijloace. O flotă poate fi amplasată pe o rută comercială, permițând din nou să fie manipulată direcția comerțului sau să poată fi degresat de bani. Bazele de-a lungul rutelor comerciale - de exemplu, de-a lungul coastelor bogate - vor permite jucătorilor să facă la fel.
Este foarte ușor să vezi de unde provine comerțul și unde se desfășoară, ceea ce face mai ușor să alegi obiectivele comerciale și să planifici în consecință. Lupta cu alte națiuni asupra comerțului și a provinciilor puternice din punct de vedere economic va fi inevitabilă, adăugând o altă fațetă războiului. Este simplu de intrat, dar deschide o gamă largă de opțiuni noi, astfel încât păstrează în continuare complexitatea pentru care este cunoscut genul.
Declarând războiul altor națiuni - fie din motive economice sau de altfel - obișnuia să aibă un impact masiv asupra reputației tale cu alte țări. După anexarea câtorva regate, întreaga lume te-ar displace, de la oamenii apropiați, către orientul îndepărtat. În conformitate cu tema de a avea tot ceea ce are sens logic, acest sistem a fost eliminat și a fost înlocuit cu un mecanic de relație similar cu Regii Cruciaților II . În loc de a avea o reputație care urcă sau coboară pe baza cuceririlor tale, există state care informează AI despre cum să reacționezi la tine.
Așadar, dacă Suedia ar anexa Norvegia, națiunile apropiate s-ar simți amenințate, iar cei care sunt de aceeași religie ar primi un stil fundamentalist mai degrabă amăgit. Cu toate acestea, țările îndepărtate nu vor avea niciun indiciu că ai făcut acest lucru, în timp ce rivalii Norvegiei vor fi destul de mulțumiți. Rivalitatea este o caracteristică nouă și importantă care permite jucătorilor să își schimbe relațiile cu puterile străine devenind rivali cu ceilalți. Este un caz al inamicului inamicului meu este prietenul meu.
Aspectele religioase menționate mai sus ale seriei au cunoscut și câteva schimbări. În acest moment, catolicismul, ortodoxia și islamul au toate mecanici unice care le deosebesc unele de altele. Pot fi prezentate și alte adăugări precum protestantismul, în acest moment încă se discută.
Puterile catolice pot juca cardinal-maker folosind influența papală pentru a vota noi cardinali, precum și încercând să pună aceste bătălii religioase în buzunar. Națiunile ortodoxe au un mecanic numit autoritate patriarhală, care, atunci când este înalt, poate împiedica o națiune, dar o poate ajuta și conferă bonusuri. În mod similar, statele islamice au pietate, ceea ce oferă bonusuri precum unitățile de luptă mai puternice și războinicii fundamentaliști, dar s-ar putea micsora dacă jucătorul adoptă idei și tehnologii noi care nu le place clericilor. Alte caracteristici, cum ar fi poligamia, au un impact asupra unei țări. Țările musulmane ar putea fi mai stabile din cauza tuturor moștenitorilor potențiali, dar este, de asemenea, mai probabil ca veți obține un șir de lideri teribili care sunt greu de scăpat.
Este clar că filozofia de bază din spatele ei Europa Universalis IV oferă jucătorilor instrumente pentru a-și crea propriile obiective și pentru a lua decizii importante. Există o sumă de opțiuni absolut minunată, dar există o mulțime de îndrumări subtile oferite de alegerile clare pe care jucătorii sunt obligați să le facă. Din ora jocului pe care am ajuns să o experimentez, pare chiar mai imersiv și mai expansiv decât iterațiile anterioare, iar simplificarea nu a afectat negativ cantitatea mare de conținut.
Au mai rămas vreo opt luni de dezvoltare și au existat caracteristici care nu erau gata să fie prezentate, așa că am văzut doar vârful aisbergului. Indiferent, a fost suficient pentru a mă face mai degrabă încântat de produsul finit și aștept cu nerăbdare să obțin un timp util cu acesta în viitor.