preview east vs west
Războiul rece se încălzește
diferența dintre îmbinarea stângă și îmbinarea exterioară stângă
Căderea comunismului și destrămarea Uniunii Sovietice a fost, fără îndoială, unul dintre cele mai importante evenimente din secolul XX și punctul culminant al devastatorului Război Rece. Pe durata a aproximativ 50 de ani, lumea a fost martor la unele dintre cele mai tensionate situații militare și politice din istoria umană.
BL-Logic și Paradox Development Studio au luat fundalul complex al acestei erori de înfățișare a nervilor și au conceput un nou Inimi de fier joc concentrat pe problemele diplomatice, economice și militare atât de răspândite în această perioadă. Pe fondul sistemelor complicate, al numerelor și al acțiunilor potențiale, Est vs. Vest arată bine în drumul său de a surprinde drama înfiorătoare a unei lumi aflate la un pas de război nuclear.
Est vs. Vest: Un joc de inimi de fier (PC)
Dezvoltator: BL-Logic, Paradox Development Studio
Editura: Paradox Interactive
Publicat: primul trimestru 2013
Set între 1946 și 1991, Est vs. Vest oferă jucătorilor controlul oricărei națiuni, de la superputeri uriașe precum SUA, până la națiuni mai mici care, deși există la periferie, pot avea încă un impact global. Întreaga lume este locul tău de joc militar și politic, redat într-o versiune modificată a motorului Clauswitz 1.5, care are caracteristici suplimentare inspirate din alte titluri de strategie de paradox.
Pot fi selectate mai multe scenarii - în esență puncte de pornire - care dau context jocurilor sub formă de conflicte internaționale sau crize care au avut loc în perioada Războiului Rece, precum Războiul din Vietnam, Războiul din Golf sau Războiul Rece în sine. Acestea pot inspira, de asemenea, alegerea țării unui jucător, deoarece pot fi mai înclinați să aleagă una care a fost implicată în conflict.
Fiecare țară vine cu o cantitate impresionantă de detalii și, făcând clic pe o provincie sau regiuni, se dezvăluie informații despre producție, infrastructură, PIB (defalcat în economie, servicii și consum), ba chiar și date demografice detaliate în funcție de vârstă.
Aceasta din urmă a fost în special informativă, permițându-i să se facă o idee despre speranța de viață, dimensiunea forței de muncă, câți soldați ar putea fi câmpizați în luptă și chiar consecințele războiului, foametei și bolii. Dacă un stat tocmai a ieșit dintr-un război, șansele sunt ca acesta să fi pierdut o bucată semnificativă din cetățenii săi de vârstă mică până la vârsta mijlocie - consecința acestui fapt este că industria va avea de suferit, deoarece forța de muncă va fi întinsă.
Lipsa lucrătorilor ar fi cu siguranță o problemă; cu toate acestea, amploarea jocului, prevalența numerelor și perioada zbuciumată a istoriei încurajează un pic de pragmatism. Lucrurile ar putea părea a fi chiar imediat după război, dar în cele din urmă, pe măsură ce cetățenii din această categorie de vârstă îmbătrânesc, cheltuielile cu pensiile vor scădea, deoarece nu vor fi mulți dintre ei. De asemenea, cu mai puțini oameni în anii 20-40 de ani, mai mulți bani pot fi deviați către cheltuielile sociale, sporind sănătatea și educația viitoarei generații.
Națiunile se remarcă prin politica, economiile, ideologiile și tehnologiile lor militare și se pare că vor putea oferi nenumărate jocuri noi la care s-ar spera într-un titlu de strategie atât de mare. De asemenea, politica internă joacă un rol important și poate reprezenta atât o binefacere, cât și un obstacol pentru depășirea jucătorilor.
Țările au idei naționale care servesc ca fundamentele de bază ale națiunilor, politici, care sunt mai ușor de schimbat și pot modifica atunci când un nou guvern vine la putere și legi, care sunt puțin mai statice. În cadrul fiecărui stat există mai multe partide politice, toate făcând parte din putere, iar la un singur clic, jucătorul poate vedea cât de mari sunt și cât de mult au sprijinul. O petrecere în creștere a popularității poate reprezenta o amenințare majoră și ar trebui să fie tratată folosind asasinate sau limitarea libertăților poporului tău, sau poate prezenta unui jucător posibilitatea de a face o schimbare masivă și de a îmbrățișa un nou guvern.
Deși adesea vedem Războiul Rece prin acțiunile marilor superputeri ale vremii, țările mici încă mai au șansa să strălucească și nu trebuie să o ducă singură. Organizațiile comerciale și facțiunile internaționale permit acestor puteri mai slabe să-și exercite o parte din influența lor dincolo de granițele lor. Cu cât facțiunea este mai mare, cu atât consecințele sunt mai mari. Așadar, prin diplomație și chiar subterfugiu, o țară relativ minoră poate schimba un vot al ONU pentru a embaraga o altă țară în favoarea lor, forțând toate celelalte națiuni ale ONU să îmbarceze țara respectivă.
Vorbind de subterfugii, acesta nu ar fi un joc al Războiului Rece fără aplicarea liberală a spionilor. Acești agenți truditori sunt reprezentați prin cărți de spion, iar ceea ce aveți acces poate fi la dispoziția norocului la tragerea la sorți. Fiecare card are acțiuni specifice pe care le poate întreprinde, de la misiuni ofensive, precum asasinarea șefilor de stat (chiar ai tăi), până la obiective de contra-spionaj.
întrebări de bază de depanare adresate în interviu
Ele nu pot fi trimise doar fără back-up, și necesită ajutor de la echipe, precum și informatori deja aflați în țară. Bond a primit ajutor de la Q și Felix Leiter, până la urmă. Acțiunile de succes vor extinde misiunile pe care un spion le poate întreprinde. Durează ceva timp pentru ca un spion să își îndeplinească misiunea și în acest timp inamicul ar putea afla despre misiunea ta, făcând pași pentru a te opri jucând o carte de contra-spionaj.
Când diplomația și spionajul nu sunt suficient, există întotdeauna un vechi război de încredere pentru a reveni. Resursele militare sunt forță de muncă și echipamente, primul care este ușor de utilizat și limitat doar de populație, iar cel de-al doilea, care necesită timp și mai mulți bani, precum și fabrici și infrastructură. Nu puteți „construi” trupe, în schimb, comandați și așezați echipamentele, cum ar fi tancurile, iar apoi bărbații sunt antrenați și trimiși la locația lor. Dacă acele tancuri sunt distruse, bărbații pot supraviețui, deoarece trupele de sprijin nu sunt ucise neapărat doar pentru că tancurile lor au fost aruncate în aer.
O temă comună pe tot parcursul jocului i se oferă un control mai mare asupra AI. Un lider poate să delege, dar ar trebui să aibă capacitatea de a dicta în continuare acțiunile minorilor lor, consideră BL-Logic. În cazul armatelor, potecile pot fi pictate astfel încât trupele să poată flanca ținte, să evite luptele pe care nu au șanse să le câștige și să ajungă în spatele liniilor inamice. Așadar, chiar dacă AI-ul este activat, nu vă puteți lăsa să luați decizii strategice.
În loc să vă aveți toate forțele într-o armată care luptă cu toate celelalte forțe, bătăliile sunt alcătuite din resturi mai mici între brigadele individuale - nu este un lucru gratuit pentru toți. Unitățile de lovire grele sunt ținute în spatele liniei frontale, astfel încât să poată fi protejate și sprijinite; nu pot fi atacate direct. Pentru a echilibra acest lucru, jucătorii pot câmpi doar cât mai multe unități spate pe care le pot proteja, așa cum este definit de lățimea liniei frontale.
Cu cât mai multe victorii are o brigadă, cu atât va câștiga mai mult impulsul de luptă, îmbunătățindu-și moralul și abilitatea de luptă. Acest lucru ar trebui să încurajeze jucătorii să înainteze, dar înseamnă, de asemenea, că își riscă cele mai bune trupe.
Luptele navale sunt lucruri diferite. Rachetele ghidate au făcut toată diferența în războiul naval postbelic, cu flote capabile să bombardeze inamicii de la mare distanță cu ajutorul radarului și sateliților. În Est vs. Vest, atâta timp cât puteți vedea nava, vă puteți angaja în luptă. Aceste motoare acvatice de distrugere sunt, de asemenea, destul de al naibii de personalizabile.
Jucătorii pot arunca o privire mai atentă asupra navelor lor și pot vedea toate componentele navei, de la armament bazat pe rachete și sisteme de apărare. Acestea pot schimba apoi componente și arme, reglându-l pentru situații specifice. Fiecare componentă are propriile statistici, cum ar fi intervalul și numărul de muniție, care trebuie luate în considerare la începutul unei întâlniri.
Forțele navale trebuie, de asemenea, să fie susținute de sprijin aerian, deoarece aeronavele pot lansa, reveni, furniza și recupera din nou în aer pentru un alt atac, chiar dacă fiecare grevă individuală ar putea fi destul de slabă.
Uneori nu vrei să te confrunți cu trupele, echipamentele și tactica, cu toate acestea, și uneori așa, armele nucleare intră în joc. Jucătorii pot ridica harta țintei nucleare, pot specifica ținte precum militar sau industrie sau pot alege doar o regiune și să vadă cum arde totul. Se pot lansa mai multe rachete și se pot defini sarcini utile, permițând jucătorilor să aleagă între distrugerea la scară largă sau mai multe lovituri chirurgicale. Dacă sarcina utilă este suficient de mare, provinciile vecine pot fi, de asemenea, afectate.
În ciuda puterii armelor nucleare, este cu greu un „buton de câștig”. Fiecare națiune este informată despre lansare și durează ceva timp pentru ca armele să detoneze, oferindu-ți inamicului timp să reacționeze și să încerce să minimizeze atacul sau chiar să scoată rachetele. Astfel de acțiuni se adaugă și la ceasul Doomsday.
Ceasul Doomsday urmărește cât de aproape de lume este de a ieși în al treilea război mondial. De fiecare dată când forțați o problemă și încercați să îi dominați pe alții, ceasul se apropie puțin mai mult de „sfârșit”. Cu cât apasați mai mult lucrurile, cu atât populația dvs. se va aștepta să o urmați, totuși, așa că uneori merită să vă întoarceți mai devreme sau vă veți pierde „ușa din spate”.
Desigur, va fi foarte dificil să fie eficient într-un război fără tehnologie modernă, așa că este destul de util Est vs. Vest prezintă o caracteristică de cercetare incredibil de robustă. Jucătorii pot cerceta tehnologiile individual, dar pot fi stabilite și obiective de cercetare. Acestea sunt menite în principal să ghideze AI, dar le puteți folosi singuri pentru îndrumare. Când găsiți ceva pe care doriți să-l cercetați, în loc să faceți clic pe el și să descoperiți că nu puteți, deoarece nu ați cercetat tehnologiile anterioare, vă duce la o listă care dezvăluie exact ce tehnologii aveți nevoie și puteți seta asta ca obiectiv , cercetând automat tot ceea ce este necesar.
Finanțarea proiectelor poate fi, de asemenea, modificată, în funcție de nevoia dvs. și de câți bani aveți la dispoziție. Există un număr foarte mare de tehnologii și, chiar dacă unele cercetări sunt o extensie la cele anterioare, actualizările nu sunt doar x mai bune. Cerințele se pot schimba, iar îmbunătățirile pot fi drastice.
Există diferite tehnologii pentru diferitele doctrine militare ale perioadei. De exemplu, tancurile NATO promovează flexibilitatea și proiectarea puterii de la distanță, în timp ce tancurile din Pactul de la Varșovia se referă la puterea de foc și la dominația imediată. Deci, idealurile sunt reflectate în tehnologii. Există, de asemenea, o doctrină neutră, care se concentrează pe supraviețuirea ca națiune minoră.
Sunt multe de luat în considerare și chiar cu funcțiile de eficientizare a AI Est vs. Vest pare să aibă la fel de multă complexitate cum s-ar putea aștepta de la un Inimi de fier titlu. Pe parcursul introducerii mele de o oră și jumătate la toate funcțiile și sistemele, nu am avut, din păcate, nicio ocazie de a prelua controlul asupra propriului meu stat din Războiul Rece. Pentru a comanda, fără îndoială, veți avea nevoie de mult timp și răbdare, deși aștept cu nerăbdare să obțin o șansă în acest sens. În ciuda dragostei mele față de marea strategie, nu am reușit niciodată să intru în Inimi de fier serie, dar cu acest spin-off, se pare că se va schimba.
cum se scrie un caz de testare