practic final fantasy xvi abordeaza teme mai intunecate si actiune mai rapida

Săbii, eikon-uri și acțiune, oh
Aceasta este o versiune specială creată pentru a fi experimentată de media. Conținutul poate diferi de versiunea finală.
Fiecare dintre liniile principale, numerotate Final Fantasy intrările se abate de la predecesorii săi. Seria își menține liniile tematice prin chemarea sa, monștrii săi și în nume precum Cid; dar fiecare lansare, în special de la PlayStation 2 încolo, se reinventează și ea. Final Fantasy XVI cu siguranță nu este diferit.
Avem șansa de a merge practic cu o construcție de Final Fantasy XVI , arătând cum se va descurca următoarea intrare din serie și evidențiind în mod special lupta. Și într-adevăr, lupta sa este lucrul despre care trebuie să vorbim, deoarece s-a dovedit deja a fi o abatere de la sistemele ATB de altădată.
Clive poate să plângă
Regizorul de luptă Ryota Suzuki este un nume pe care s-ar putea să-l recunoașteți dacă sunteți un fan al muncii sale anterioare cu Capcom, unde a lucrat la jocuri precum Devil May Cry 5 , Dogma Dragonului , și Marvel vs. Capcom 2 . Cu siguranță am simțit influența, după ce am luat un DualSense și am început să-mi fac drum prin demo. S-ar putea ca Clive să nu aibă mobilitatea de la Noctis, ci noul nostru Final Fantasy Cu siguranță, nici protagonistul nu se chinuie.
care este cea mai bună aplicație de spionaj
Pentru mișcările de bază, Clive poate să lovească cu sabia folosind Square, să tragă magia elementului ales cu Triunghi și să ocolească cu R1. Nu a trecut mult până am început să prind ritmul; Clive primește oportunități de urmărire la o eschivă perfectă, așa că sincronizarea acțiunii corect și atacarea imediat după a fost cheia.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Toate drepturile rezervate.
Unii dintre inamicii din FFXVI loviți puternic și eschivarea poate fi o propunere riscantă. Parada, care implică balansarea directă în atac, cu atât mai mult. Clive primește ajutor de la membrii partidului NPC și de la un însoțitor constant în câinele său, care îl poate ataca sau sprijini pe Clive pe baza comenzilor emise.
Dar adevăratul focus de luptă îl reprezintă abilitățile Eikonic. Se pare că, pe măsură ce povestea progresează, Clive va deschide accesul la diferite aspecte adaptate la diferitele Eikon-uri ale lumii. Am avut acces la ceva mai mult decât am avea, în mod normal, în previzualizarea noastră; în timp ce previzualizarea mă pune împotriva lui Benedikta, care întruchipează eikonul vântului Garuda, am avut acces la abilitățile lui Garuda, precum și la abilitățile lui Phoenix și Titan. Schimbarea între ele a fost la fel de simplă ca să apăs pe unul dintre nasturii de pe umăr.
Invocarea acestor aspecte, totuși, schimbă semnificativ jocul. În calitate de Phoenix, eram un pic polivalent. Aș putea închide distanța cu butonul meu Cerc, care a invocat un atac de liniuță. O abilitate mi-a oferit o opțiune de deteriorare a zonei de efect, în timp ce alta a fost un uppercut în creștere, fiecare declanșat prin apăsarea unui buton facial corespunzător în timp ce țineți apăsat un trăgaci.
Trecând la Garuda, acum totul este rapid și furios. Abilitățile mele sunt utilizabile în aer, iar Cercul meu nu mai este o liniuță, ci o apucare care poate prinde inamicii și extinde statutul eșalonat al dușmanilor mari. Treci în modul Titan și acum trântesc pământul, arunc un bastion cu Cercul meu și provoc lovituri masive.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Toate drepturile rezervate.
Pur și simplu Eikonic
Toate aceste elemente se combină pentru a forma un sistem de luptă care picură cu influență determinată de acțiune. Combo-urile s-au simțit rapide și naturale, în timp ce mă scufundam în inamici ca Phoenix, biciuind flăcări în jurul meu și tăindu-le înainte de a le schimba cu Garuda, extinzând combo-ul mai mult, apoi aterizand ca Titan și trântindu-i.
Este cea mai grea acțiune pe care am văzut-o pe o linie principală Final Fantasy primiți, dar vestea bună este că se simte bine. Mi-a plăcut timpul meu explorând potențiale rute combo ca Clive, dându-mi seama cum ar putea funcționa în armonie diferite aspecte și mișcări speciale. Diferite deblocări au deschis noi opțiuni, deoarece am găsit mișcări care ar putea contracara proiectilele sau chiar să activeze animații speciale de atac, dacă opream un atac care se apropie. Profunzimea abilităților și upgrade-urile însoțitoare vor fi mai ușor de disecat în versiunea finală a Final Fantasy XVI . Dar chiar și cu ceea ce aveam la dispoziție în demo, m-am simțit foarte bine să stăpânesc mișcările și să lansez combo-uri extinse pe mormăit nefericit.
În setarea standard de dificultate, nu a trecut mult până când m-am simțit extrem de încrezător împotriva dușmanilor standard. Desigur, orgoliul meu a ajuns sub formă de șefi. În timp ce luptele împotriva răi de la rândul lor au fost la fel de rutină pe cât ar trebui probabil, au existat mai multe lupte cu șefii în demo care au oferit o provocare mai mare.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Toate drepturile rezervate.
Într-una, m-am luptat cu două surori înaripate ale lui Garuda, apărând un atac simultan. Destul de ciudat, am văzut un scurt fulger de Final Fantasy XIV Aici. În timp ce o soră a condus o ofensă la corp la corp asupra mea, fratele ei a încărcat atacuri la rază care au marcat indicatori de pericol pe podea, la fel ca XIV intalnirile lui. Cumva, „dodge the puddle” se potrivește foarte bine aici, în timp ce m-am împlețit și am țesut prin markere de podea în timp ce încercam să-mi introduc combo-urile. Cu siguranță, a atras principalul meu Dragoon interior.
Lupta cu Benedikta pe acoperiș, totuși, a fost un punct culminant al previzualizării mele. Aici, viteza de luptă a făcut clic pentru mine. Dominantul mă încarca într-o rafală de lovituri, forțându-mă să-mi cronometrez cu atenție presele, apoi să știe când să-mi fac urmărirea. Schimburile la distanță lungă de gloanțe magice s-au transformat rapid într-un dans apropiat înainte și înapoi. Când am ratat o fereastră, am fost supus unei lovituri cinematografice asupra lui Clive, care a făcut unele daune grave.
aplicație spion pentru iPhone și Android

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Toate drepturile rezervate.
Acest lucru ar putea fi deranjant pentru unii. O abordare rapidă, grea de acțiune Final Fantasy a avut unele rezultate mixte în XV , chiar dacă a aterizat ceva mai bine în Final Fantasy VII Remake . Final Fantasy XVI este cu siguranță cea mai grea acțiune pe care am văzut-o seria Square Enix slăbită, evitând chiar orice aparență de meniu de comandă. Dar chiar funcționează pentru mine. Se simte ca și cum au ideile potrivite la locul lor și ajută faptul că nu se simte că echipa își scufundă un deget de la picior în apă. Într-un interviu post-demo cu dezvoltatorii din spatele jocului, ei au remarcat că acesta este un joc de acțiune și au încercat să obțină atât un plafon înalt, cât și o podea accesibilă pentru toate nivelurile de calificare.
ce poate deschide un fișier .dat
Pentru cei îngrijorați de cât de accesibil se va simți, mai ales dacă reacțiile tale nu sunt la înălțime, există câteva opțiuni utile puse în aplicare. Clive va putea echipa câteva accesorii care oferă diferite niveluri de asistență la acțiune. Unul vă oferă o fereastră și un prompt pentru a evita atacurile, în timp ce altul vă permite să faceți combo automat prin mashing, o opțiune pe care unele jocuri de luptă au inclus în trecut. La naiba, unul chiar emite automat comenzi pentru însoțitorul tău câine. Le-am testat și se simt ca metode utile de a face secțiunile mai periculoase și agitate ale luptei să se simtă confortabil de gestionat.
Jocul lui Eikons
Cât despre lumea Valisthea, decorul lui Final Fantasy XVI , este cu siguranță o poveste mai întunecată și mai motivată politic. Așa cum am văzut în demonstrații, Clive este îndemnat într-o căutare a răzbunării, făcând turnee prin tărâm pentru răspunsuri. Națiuni diferite luptă pentru putere și influență, folosindu-și dominanții și capacitatea lor de a întruchipa Eikons (convocarea Final Fantasy ) ca arme.
Am primit doar o mică parte din poveste, deoarece previzualizarea s-a concentrat în principal pe luptă și joc. Când am primit un complot, totuși, nu pot spune că nu am fost intrigat. Nu am văzut niciun indiciu de interogatori mai profunde în război și politică, așa cum ați putea vedea dintr-un Tactici joc, dar tensiunile politice erau palpabile. Sunt curios să văd cum se dezvoltă.
Desigur, Eikon-urile sunt o mare atracție (din motive de poveste pe care nu voi aprofunda aici), iar previzualizarea mea s-a încheiat cu eu pilotând unul dintre Final Fantasy Cea mai cunoscută convocare a lui, Ifrit. A juca Ifrit împotriva Garuda înaripată a fost un pic provocator la început; unde Clive era agil și iute, Ifrit avea chef să încerce să conducă un semi-camion în flăcări în ochiul unui uragan. A fost la fel de cool pe cât pare? Absolut. Dar împingerea în pământ a lui Garuda a presupus o mulțime de apropiere tentativă în timp ce apăsa butonul de atac. Cred că asta va străluci cu adevărat doar în secțiuni specifice, personalizate, care, din fericire, pare să fie abordarea pentru luptele Eikon.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Toate drepturile rezervate.
Din punct de vedere al prezentării, Final Fantasy XVI arăta uimitor în momentele sale de spectacol. Cutscenele și bătăliile mari erau incredibile din punct de vedere grafic. Când Benedikta doboară acoperișul, la propriu, arată fantastic. Personajele individuale au câteva detalii grozave și toate întâlnirile din poveste au aterizat puternic pentru mine.
Totuși, unele dintre momentele de explorare a temnițelor din demo mi-au făcut o pauză. Sălile monotone și gri s-au amestecat împreună, iar unele efecte puternice de netezire a mișcării nu au ajutat. Ni s-a spus că un mod de performanță este în prezent în lucru și sper în asta. sunt curios sa vad ce Final Fantasy XVI arată ca în secțiuni mai în aer liber, departe de raidul nocturn la cetăți și de încăperile înghesuite pe care le-am văzut.
O nouă fantezie
Final Fantasy, ca franciză, se schimbă cu fiecare intrare și Final Fantasy XVI nu este diferit. S-ar putea să distrugă unele speranțe, dacă există fani care încă vor să vadă serialul revenind la un format de luptă mai clasic, din era PlayStation. De asemenea, ar putea atrage jucători care ar putea să nu-și dorească bătălii pe rând, dar sunt intrigați de fantezia cu buget mare și de invocațiile puternice afișate.
Principala mea concluzie din joc Final Fantasy XVI este că Square Enix nu depune un efort pe jumătate la un RPG de acțiune. De la echipa care a fost adunată până la felul în care lupta se simte rapidă și antrenantă, al 16-lea cu siguranță se simte ca o interpretare proaspătă și diferită de ceea ce a venit înainte. Întrebarea supremă este dacă poate face ca acțiunea să se simtă în continuare atât de bine într-o aventură RPG vastă și dacă fanii, atât noii, cât și cei vechi, se prinde de asta. Vom afla, 22 iunie, când Final Fantasy XVI își face marele debut pe PS5.
Aceasta este o versiune specială creată pentru a fi experimentată de media. Conținutul poate diferi de versiunea finală.
Călătoria pentru această previzualizare media a fost oferită de editor.