pokemons art director talks howmemorabledesigns trumpcoolones
Urmele lui Oshawott sunt prezentate ca exemplu
Ken Sugimori este legendar în acest moment. Lucrează la serialul Pokemon în calitate de regizor de artă încă din prima generație și știe un lucru sau două despre ceea ce face ca unele dintre design-urile lor de buzunar să fie atemporale. Formula sa câștigătoare conform unui interviu din cartea Informații esențiale despre setările Pokemon Ultra Sun & Ultra Moon? Pentru a „îndepărta de desenele prea grozave”.
Când a fost rugat să se explice, Sugimori clarifică că „Tehnica pe care o folosesc adesea la terminarea desenelor pentru Pokemon este de a„ menține echilibrul ”. Aș putea încerca să adaug ceva necool la un Pokemon prea cool sau aș putea adăuga ceva vesel la un Pokemon prea grav. Am vorbit despre realizarea unor modele prietenoase, dar ceea ce fac de fapt este să iau ceva mișto și să-l fac mai puțin cool ”.
Obținând și mai mult granular menționează că, deși Luxray este un exemplu de „Pokemon cool”, s-a abținut să-și facă ochii mai ascuțiți și capul mai mic pentru a-i oferi un design mai memorabil. De asemenea, el continuă să explice că Oshawott ar fi probabil mai rece fără semnătura lui, trei pistrui, sub fiecare obraz, dar, de vreme ce oamenii își aduc aminte de ei, au rămas.
Știu exact ce înseamnă și o mare parte din ea are legătură cu păstrarea unui public larg Pokemon . Dacă totul ar fi prea fain și înfocat, o mulțime de copii mici ar fi opriți din asta (unii adulți pentru asta), deci sunt necesare unele modificări. Overwatch este, de asemenea, un exemplu perfect de joc care echilibrează ying și yang de estetică: are o întruchipare malefică a luptei cu moartea alături de un hamster goofy care pilotează o minge naufragiată.
oracle sql pl sql întrebări de interviu
Mihori (Twitter prin Siliconera)