once overwatchs least played character
Schimbările de caracter o fac să fie luată în considerare o forță
Overwatch a cunoscut o mulțime de schimbări în cei trei ani în care a dominat genul erou-trăgător. Au fost introduși noi eroi, regulile jocului au fost ajustate, iar personajele și-au modificat armele și clasele în căutarea nesfârșită a lui Blizzard despre orice naiba face cu acest joc. Pe 13 august, s-a înregistrat probabil cea mai mare schimbare încă odată cu introducerea Role Queue, forțând jucătorii în echipe mai echilibrate care au două suporturi, două tancuri și două unități DPS.
Încă nu sunt vândut pe ea (Dacă doriți să aflați mai multe despre gândurile mele despre Overwatch Role Queue, consultați episodul din această săptămână de la Podtoid în care Chris Moyse și cu mine discutăm despre modul în care schimbarea regulilor afectează natura competitivă a jocului: săriți doar la nota 8:00), dar sunt interesat să văd cum evoluează jocul în jurul restricții.
Cu toate acestea, este o altă evoluție care este mult mai fascinantă pentru mine; unul pe care nu mă așteptam să-i fi dat istoria. Nu, nu Brigitte este acum cu atât mai ușor să ucidă cu scutul ei cu fundul slab, ci mai degrabă Symmetra, care cu o mică schimbare, a devenit brusc personajul cel mai indispensabil în joc.
Symmetra a început viața în Overwatch ca personaj de sprijin. În plus față de turelele sale de semnătură, din care ar putea depune șase în loc de limita actuală de trei, actualul ei Photon Beam a fost blocat pe adversari și ar putea da coechipierilor mici scuturi. Spre deosebire de restul unităților de asistență, ea nu s-a vindecat. O reproiectare în 2016 i-a eliminat capacitatea de a acorda scuturi, dar i-a oferit o barieră Photon care funcționează ceva precum scutul lui Sigma. De asemenea, a primit o opțiune pentru abilitatea ei finală: un teleporter cu uz finit sau un generator de scut.
Aceasta este versiunea Symmetra la care am fost introdusă pentru prima dată când am început să joc Overwatch și am iubit-o absolut. Din păcate, nu a durat mult. Blizzard a schimbat încă o dată personajul în 2018, transformând-o într-o unitate de avarii și modificându-și încă o dată mișcarea. Bariera ei de fotoni a primit toporul, nu mai era blocată pe dușmani cu grinda ei, generatorul de scut a devenit un câmp de forță care se întinde pe scenă, iar numărul turlei sale a fost tăiat la jumătate. Însă acum putea să arunce acele turele la o distanță mare, iar teleporterul i-a fost adăugat la arsenalul obișnuit, deși cu o gamă mult mai limitată. Un jucător bun de la Symmetra ar putea enerva dracului de adversari folosind teleporterul ei în mod creativ, dar Blizzard a decis să-l schimbe oricum.
Conform notelor sale de patch-uri cele mai recente, Blizzard a găsit teleporterul prea restricționant. Acum, în loc să fii un instrument cu durată scurtă, de timp limitat, utilizat în mod corespunzător de cei mai buni jucători, este acum o ușă aproape permanentă pentru a-ți zgâlci adversarul. Post-schimbarea teleporterului Symmetra este ca turela lui Torbjorn: rămâne pusă până când ea sau un adversar o distrug. De asemenea, are o rază de acțiune mai mare, crescând de la 25 de metri la 30 de metri. S-ar putea să sune mic pentru oricine nu joacă Overwatch , dar este clar pe baza experienței mele și a ceea ce am adunat de la alți jucători, aceste schimbări au transformat-o într-unul dintre cele mai vitale personaje pentru orice echipă.
Cu o distanță mai mare pe teleporterul său, Symmetra se poate ține ascunsă mai ușor atunci când o configurează. Pe mai multe hărți, inclusiv pe Volskaya Industries, Paris și Hanamura, ea poate acum să își teleporteze cu ușurință întregul timp până la punctul de control sau în jurul adversarilor, fără ca aceștia să fie conștienți sau să aibă șansa de a reacționa. Am văzut echipa mea complet aburită de această strategie de mai multe ori și am făcut parte din numeroase eforturi de a mă descurca singur cu un Symmetra din echipa mea.
În urmă cu o lună, ea era un personaj pe care îl vedeam foarte rar în acțiune. Acum, probabil face parte din 90% din meciurile pe care le joc, de obicei la echipa câștigătoare. Și nu pare să experimentez asta. Coechipierii întâmplători cu care am vorbit zilele trecute spun că și ei au observat o înălțare drastică în Symmetra, iar strategia pare întotdeauna aceeași: copleșește-ți adversarul cât mai repede, deoarece șansele sunt că nu sunt gata pentru asta . Dacă acest lucru este prea anecdotic pentru dvs., site-ul Overbuff.com, care urmărește ratele de ridicare a jocului, arată Symmetra sărit de la 1,83% în jocul rapid în ultima lună până la 2,69% în această săptămână, suficient pentru a sări nouă locuri. Statisticile competitive pentru săptămână nu sunt încă disponibile, așa că va fi interesant să văd dacă experiența mea nu este cea mai de demult.
cel mai bun program pentru a scăpa de viruși
Pe măsură ce metagameul evoluează odată cu schimbarea Role Queue, va fi interesant să vedem cum jucătorii se adaptează unui Symmetra care este mult mai capabil ca niciodată. Într-un fel, această schimbare o reconectează la rădăcinile sale ca personaj de susținere. Ajutarea coechipierilor să ajungă mai repede la luptă a fost o capăt a schematicii ei de sprijin. Dar Symmetra nu este același personaj cu care a fost acum trei ani. Este mai puternică, mai periculoasă, mai pricepută. Și acum, cu acest ultim buff, ea ar putea fi cel mai necesar personaj din Overwatch .
Cel puțin până când Blizzard o nerfs.