note ale patch urilor din ultima epoca 1 0
Câteva note de patch-uri destul de consistente
După câțiva ani de dezvoltare, Ultimul Epocă este gata de lansare în versiunea 1.0 pe 21 februarie. Chiar dacă ARPG-ul a primit în mod constant conținut nou de-a lungul anilor, acest patch de lansare este masiv în comparație. Actualizarea 1.0 adaugă două noi stăpâniri: Falconer și Warlock, precum și introducerea Item Factions. Alte funcții noi includ Rezonanțe, Cicluri, un mod complet offline, o mână de upgrade-uri vizuale și schimbări sistematice masive la finalul jocului, arena, campania și temnițele. Iată câteva dintre cele mai importante Ultima Epocă Note de corecție 1.0 cu lista completă disponibil aici .
inițializare variabilă statică c ++Videoclipuri recomandate
Ultima Epocă 1.0 Repere note de actualizare
Notele complete ale patch-urilor pentru Ultima Epocă 1.0 sunt absolut masive. Puteți vizualizați-le în întregime aici . Cu toate acestea, iată câteva dintre părțile mai mari ale patch-ului:
- NOI MASTERII
- Falconer (Rogue Mastery)
- Vrăjitor (Maiestrie acolită)
- FACȚII DE ARTICOLE – Alăturați-vă fie Breslei Comercianților, fie Cercului Norocului pentru alegeri semnificative și pline de satisfacții în ceea ce privește cum să vă împuterniciți prada în Eterra.
- Cercul Norocului – Oferă bonusuri pentru articolele pe care le găsiți prin Profeții și bonusuri pasive. Bonusurile pasive îmbunătățesc raritatea pradă pe care o găsiți, precum și cantitatea și calitatea pradă.
- Merchant’s Guild – Vă oferă posibilitatea de a face schimb de articole cu alți jucători prin Bazar și direct de la un jucător la altul. Bazarul este un oraș nou în care vă puteți crește rangul cu breasla, puteți câștiga reputație și puteți debloca obiecte mai puternice prin comerț.
- CICLURI – Ciclurile sunt Ultima Epocă versiunea Seasons, care va începe cu fiecare actualizare majoră a jocului. Odată ce un Ciclu se termină, pozițiile din clasament sunt blocate și stocate, ceea ce face imposibilă trimiterea de noi plasări pentru acel ciclu. Toate personajele și articolele vor fi transferate în Legacy, unde se află personajele și elementele anterioare 1.0. Personajele moștenite nu pot trimite noi locuri de plasare în Clasamente, nici nu pot face schimb sau petrece cu personajele Cycle.
- MOD OFFLINE COMPLET - Capacitate adăugată de lansare Ultima Epocă în modul complet offline.
- Diferențele de caracteristici în modul Full Offline:
- Butoanele Raportare erori și Tichet de asistență sunt eliminate
- Conectarea elementelor de chat este dezactivată, deși fereastra de chat poate fi în continuare vizualizată
- Meniul drop-down Selectare regiune se afișează ca fiind indisponibil
- Fila de caractere online este ascunsă
- Nu se poate reveni la pagina Landing Zone după ce ați selectat Joacă offline
- Este necesară repornirea completă a aplicației pentru a schimba între modurile Full Offline și Online
- Diferențele de caracteristici în modul Full Offline:
- Upgrade-uri vizuale
- Sistem de variante de scenă -
- Sistemul de variante de scenă este un alt sistem major pe care îl introducem pentru 1.0. Este practic un set de instrumente și shadere care ne permit să îmbunătățim calitatea vizuală a scenelor noastre și să adăugăm mai multă varietate jocului. Ne permite să creăm scene cu aspect dramatic diferit, folosind șabloane de variante de scenă.
- Cu schimbările de umbrire, acum putem schimba vegetația, umezeala suprafețelor noastre și putem adăuga bălți în scenă folosind doar funcțiile de umbrire. Cu alte cuvinte, acum putem avea scene cu aspect mai bogat, îmbunătățind în același timp performanța în acest proces.
- Acest sistem ne permite să aducem mult mai multă varietate în joc. De exemplu, scena monolit poate arăta foarte diferit de fiecare dată când veți intra în ea.
- S-a adăugat un nou sistem care modifică mediul și aspectul zonelor Monolith.
- Sistem de iluminare
- Umbrele revizuite în multe scene pentru a le spori impactul și profunzimea
- Lumina îl va urmări pe jucător pe măsură ce avansează prin scenă și adaugă direcționalitate și senzație dinamică umbrelor
- Acest sistem are costuri fixe de performanță, ceea ce înseamnă că nu se va scala cu inamici sau obiecte suplimentare pe ecran
- Puteți ajusta aceste umbre utilizând setările pentru calitatea umbrei
- Calitatea foarte scăzută a umbrei dezactivează complet acest sistem
- Iluminare și postprocesare îmbunătățite în joc, astfel încât scenele să arate mai puțin spălate, să aibă un contrast mai mare și un aspect mai dramatic în ansamblu.
- Calitatea crescută a setărilor volumetrice și setările High și Ultra ar trebui să aibă o rezoluție crescută pentru luminile volumetrice
- Noua tehnologie Ambient Occlusion, care va avea un aspect general mai rafinat și mai bun la setări mai înalte
- Cinematică 2.5D
- A fost adăugată o nouă introducere cinematografică în joc, care introduce jucătorul în Era Divină în Capitolul 1. Aceasta înlocuiește vechile intrări specifice clasei.
- Alte 8 cinematice adăugate pe parcursul capitolelor campaniei
- Sistem de variante de scenă -
- SCHIMBUL PARTICIPULUI
- Veți găsi mai multe detalii în secțiunile pentru fiecare sistem final de joc, dar am vrut să vă oferim o privire de ansamblu rapidă asupra modificărilor noastre
- Am făcut ca puterea inamicului să provină mai puțin din modificatorii finalului jocului și mai mult din puterea inerentă a inamicilor de nivel înalt și efectul de bază al corupției, în primul rând pentru a obține o experiență mai previzibilă în Monolith cu corupție ridicată. Valorile specifice de corupție ar trebui să pară că ar însemna ceva în termeni de dificultate, în loc să varieze atât de mult în funcție de modurile tale actuale.
- Pentru a atinge acest lucru, inamicii au fost ameliorați la nivel global la niveluri înalte, scalarea corupției a fost crescută, modurile monolitice au o durată mai scurtă și nu se mai scalau cu corupția, iar modurile de temniță și arenă de nivel înalt au fost reduse în putere.
- În general, am crescut sănătatea și daunele inamicului la nivel global peste nivelul 60, cu aproximativ 5% la nivelul 80 și cu aproximativ 25% la nivelul 100.