new york signs videogame bill into law 118780
New York, ai facut-o in sfarsit . Ți-a luat ceva timp, dar ai semnat în sfârșit acea lege inutilă a jocurilor video în acțiune. Dacă te uiți înapoi la acoperirea pe care Samit și David Houghton au dat-o facturii, vei avea o idee excelentă despre ce vorbește proiectul de lege. Voi încerca să nu repet ceea ce au spus deja.
Desigur, de îndată ce aceasta a fost adoptată, au fost strigate condamnări ale întregii legi ACEA si ACLU . Comunicarea ESA a condamnat legea ca fiind inutilă, o risipă de bani și ignoră precedentul legal. Un citat interesant din Bob Perry de la NYCLU:
Acest proiect de lege a fost adoptat în ultimele minute ale ședinței legislative, fără audieri, fără dezbateri semnificative, fără posibilitatea membrilor publicului sau industriei de a aborda problemele constituționale și tehnologia media implicate de proiect.
Această lege nu are dinți în ceea ce privește reglementarea jocurilor video. Pur și simplu impune existența a două standarde care sunt deja în vigoare (evaluări ESRB și control parental pe console). Săpând mai departe, totuși, ceea ce am observat a fost proiectul de lege care vorbea despre un consiliu consultativ pentru media interactivă și violența în rândul tinerilor. Voi intra în ceva mai multe după salt.
cum deschideți un fișier XML
Iată principalele responsabilități ale consiliului:
- Faceți sfaturi privind mass-media interactivă și probleme legate de violența în rândul tinerilor
- Abordați impactul potențial al media interactive asupra minorilor, căutând relații între aceștia și violență
- Evaluează eficacitatea sistemului de rating CERS
- Studiați posibilitatea instituirii unui program de conștientizare a violenței părinți-profesori
Și cine va fi în acest consiliu? Șaisprezece membri, numiți de guvernator.
Membrii vor include persoane cu expertiză în domeniul violenței în rândul tinerilor, un reprezentant al industriei producătoare de jocuri video și un reprezentant al unei asociații comerciale care reprezintă comercianții cu amănuntul de jocuri video.
Întrebarea mea cea mai mare este de ce trebuie să evaluați eficacitatea CERS? Nu am văzut niciodată ca un joc să fie etichetat în mod necorespunzător – cu excepția cazului în care GTA a primit o evaluare AO sau a fost forțat să se schimbe. Dacă ești îngrijorat că copiii primesc jocuri pe care nu ar trebui să le joace, atunci concentrează-te asupra comercianților cu amănuntul .
Și dacă au considerat că sistemul de rating ESRB este inadecvat? Ce s-ar întâmpla atunci? Bănuiesc că CERS ar trece imediat pentru a anula legea, deoarece are sprijin la nivelul întregii industrie și poate susține cu ușurință că ar provoca confuzie serioasă pe piață. Desigur, nu sunt un expert juridic, dar asta e ceea ce pot prevedea.
Deși nota de plată nu are dinți cu care să muște, sunt oarecum îngrijorat de complicațiile pe care acest lucru le poate crea mai departe. Consiliul consultativ ar putea încercați să supărați CERS (nu uitați, jocurile video sunt reprezentate doar de 1/8 din consiliu în cel mai bun caz) și, cu aceasta, creați un nou precedent legal pe care alte state îl vor urma în curând. Sugestia mea: ai grijă de asta acum, ESA, înainte ca asta să devină o problemă cu adevărat mare.