metal warriors este o victima nefericita a pietei de colectie

Cea mai sinceră formă de lingușire
Înapoi când am acoperit Cybernator , cineva mi-a sugerat să încerc modelele din 1995 Războinici de metal pe Super Nintendo. A fost promovat ca o continuare a lui Cybernator . Nu este, dar vom ajunge la asta. Am spus că nu am banii ăștia de aruncat într-un singur joc. Ei bine, timpul ne face proști pe toți, pentru că acum am o copie. nu intreba.
Războinici de metal este ceva ce știam că există doar din cauza valorii sale. Am o carte întreagă despre istoria lui Lucasarts și nici nu-mi amintesc să fi menționat-o (deși a trecut ceva vreme de când i-am spart ultima dată coloana vertebrală). A fost proiectat de creatorii lui Zombii mi-au mâncat vecinii , un joc cu care sunt foarte familiarizat. In orice caz, Războinicii de metal eticheta de preț m-a ținut departe. Care este una dintre cele mai mari probleme ale pieței de colecționari.
A nu se confunda cu Lupta metalelor sau Marinei de metal
So, no, Războinici de metal nu este nici o continuare a Cybernator . Este adevărat că Konami le-a publicat pe ambele, dar se pare că designul a fost în întregime de la Lucasarts. Dezvoltatori complet neînrudiți au lucrat la el și nu este considerat parte din Costume de asalt serie care Cybernator aparține lui.
Acestea fiind spuse, cu siguranță arată și joacă ca o continuare. Imitația este cea mai sinceră formă de lingușire, cred.
software de ceas de timp liber pentru întreprinderi mici
Războinici de metal este un joc mecanic cu defilare laterală și, deși există diferențe, dacă ați jucat Cybernator , asta va fi foarte familiar. Comenzile, mecanica și mișcarea sunt în mare parte aceleași. Modul în care se desfășoară narațiunea este, de asemenea, este clar de văzut că nu a fost construit direct peste oasele Cybernator , dar inspirația este dureros de evidentă.
combina codul de sortare c ++
Trebuie să găsești prima viteză în mașina ta robot gigantică
Dacă există o mare diferență între cele două titluri, aceasta este Războinici de metal pare absolut încântat să fiu aici. In timp ce Cybernator părea să aibă un angajament dur față de realitățile groaznice ale războiului, Războinici de metal pare mai degrabă că designul său s-a bazat pe expresia „nu ar fi grozav dacă…”
N-ar fi grozav dacă ai putea să ieși din mecanic și să-ți îmbarci cele fără pilot? Da, este destul de grozav și se descurcă foarte bine. Dacă ieși din mech și un tip mic se apropie de el, s-ar putea să-l scoată de la tine. De asemenea, uneori trebuie să-ți găsești drum prin băieți pe jos pentru a-ți atinge obiectivul. Este o strop de varietate elegantă și există o strategie în a-ți schimba armura pentru ceva puțin mai puțin dezordonat.
N-ar fi grozav dacă nu ar exista HUD și totul ar fi comunicat chiar acolo pe mecanic? Absolut. Există indicii vizibile că robotul tău năucitor nu se simte bine. Este mult mai puțin evident cât de greu vă puteți împinge mecanicul, în timp ce o bară de sănătate ar face evident când este timpul să vă retrageți și să vă găsiți sănătatea.
Nu ar fi grozav dacă robotul tău ar avea o sabie? Evident.
Nu ar fi grozav dacă robotul tău ar fi roșu hot rod? Categoric.
Puii sapă roboți uriași
Un lucru pe care mi-l doresc Războinici de metal nu a urmat Cybernator pe este limitatul său continuă. Ambele jocuri au necesitat o anumită cantitate de memorare a nivelului pentru a trece curat și este greu să obții asta atunci când ești forțat să începi de la început după cinci morți. Una dintre cele nouă misiuni ale jocului apare doar dacă reușiți să o treceți prin cea anterioară fără a folosi o continuare, așa că s-ar putea să nu o vedeți dacă nu reluați până la perfecțiune.
Există o cantitate rezonabilă de varietate între niveluri. Fiecare se pliază de obicei într-o ridă pentru a vă ține să ghiciți. Există, de asemenea, o oportunitate de explorare, deoarece ridicările pot fi ascunse în colțurile libere ale hărții. Pot fi parcurse diferite căi pentru a ajunge la obiectivul dvs. Misiunea cinci, de exemplu, vă permite să faceți un tunel sub hartă pentru a evita unele dintre armele mari de la nivelul solului. Astfel in timp ce Războinici de metal este un pic o prostie pentru a te forța să o iei de la capăt când rămâi fără continuă, este greu să rămâi supărat pe asta.
Razboiul este iad. In orice caz…
Războinici de metal este foarte fericit să fiu aici. În timp ce narațiunea sa pare să imite a lui Cybernator mesajul „războiul spațial este iad”, nu se simte la fel de sincer când fiecare misiune este rezervată de niște scene de filmare. Chiar și deschiderea în care arată că pilotul își declanșează mecanicul se simte strălucitor la un alt nivel. Cybernator am simțit că face o declarație (cu atât mai mult în versiunea japoneză needitată), în timp ce Războinici de metal doar crede că este cel mai tare.
Chiar și muzica, deși este puțin repetitivă, are o senzație de mare energie spre deosebire de a lui Cybernator mai multe eforturi cinematografice. Poate că nu este cea mai bună coloană sonoră, dar are niște viermi de urechi destul de buni amestecați acolo.
cel mai bun software gratuit de backup pentru imagini 2017
Există și un mod versus, despre care mi s-a spus că este excelent. Cu toate acestea, este dificil să-l conving pe soțul meu să joace ceva advers împotriva mea, iar o companie alternativă este greu de găsit în zilele noastre. Există anumite indicii în dialogul jocului care îl fac să sune Războinici de metal trebuia să prezinte cooperare, ceea ce ar fi grozav, dar asta este doar o presupunere.
Robo-aromă
In timp ce Războinici de metal și Cybernator sunt incontestabil asemănătoare, au propriile lor arome speciale. Chiar dacă Războinici de metal este mai plin de funcții, mi-ar fi dificil să susțin că unul este mai bun decât celălalt. Ele par să fi fost dezvoltate cu scopuri diferite în minte și ambele le ating la fel de priceput.
Un lucru care poate fi spus cu siguranță este că Mike Ebert și Dean Sharpe au iubit în mod clar creația lor. Există o emoție care emană din fiecare fațetă a jocului. Este doar păcat că a venit și a plecat fără prea multă stropire. Se pare că Nintendo urma să publice jocul, dar l-a renunțat. Konami a preluat-o, dar a publicat doar o mică parte a titlului. Nu vreau să speculez prea mult cu privire la posibilitatea unei relansări, dar puține jocuri merită unul mai mult decât Războinici de metal.
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!