metal gear solid 1 3s composer might know why kojima
Buget mare, sau aruncarea banilor?
( Actualizați: Am primit cuvântul de la co-gazda Daley a co-gazdei The Codec, că interviul cu Muranaka despre care discută mai jos este acum online. Era pentru un alt podcast pe care îl găzduiește, numit Metal Gear Central. Aceasta nu a fost lansată la data publicării originale a acestui articol.
Deci, dacă vrei să vezi exact ce spune Rika însăși, poți face asta mai jos. Secțiunea în cauză începe aproximativ 00:35:00:
cum se actualizează Windows 10 bios
)
Ziua 91: Hills Silent este încă anulată, Hideo Kojima încă se mai desparte de Konami, iar noi încă nu stiu de ce ne-au facut sa suferim asa. Cu toate acestea, potrivit zvonurilor de pe podcastul Codec, am putea fi un pic mai apropiați de închiderea societății noastre de care are nevoie disperată.
Daley, co-gazdă a The Codec Podcast, susține că a făcut parte dintr-un interviu cu fostul compozitor al seriei Rika Muranaka. Se pare că motivul pentru care Konami și Kojima s-au împărțit se datorează faptului că Kojima nu i s-a plătit o parte din profiturile din vânzările de jocuri, ci a fost plătit în schimb un salariu fix, indiferent de succesul jocului. Asta, combinată cu un buget incredibil de mare, a provocat dezbinarea.
De asemenea, merită să subliniem că este un caz în care „cineva a spus că cineva a spus”. Acest lucru nu a venit direct de la Rika, acesta a venit de la cineva care vorbea cu Rika în urmă cu ceva timp și își amintește de el pe un podcast, așa că ia-l cu atâta sare cât vrei.
cum se sortează o serie de numere întregi în java
Porțiunea podcastului în legătură cu aceasta începe la 1:45:00 până la aproximativ 2:03:00. Datorită / r / MetalGearSolid, există, de asemenea, o transcriere condensată a celor spuse:
Motivul principal al căderii, cel puțin în opinia ei, este acela că Kojima primește un salariu și nu face nicio cotă de profit la joc. El primește o anumită sumă indiferent de ce și cheltuia atât de mulți bani și întârzie proiectul, adăugând toate aceste caracteristici și se asigura că jocul era cel mai mare și cel mai bun lucru pe care îl putea fi, iar Konami era nemulțumit de asta pentru că ( amânarea) nu are niciun efect asupra lui. El a cheltuit bugetul pentru asta și asta, modernizarea Fox Engine și apoi a întârziat mai departe, deoarece motorul nu era gata, iar Konami nu a fost mulțumit de asta pentru că își primește salariul și adoptă o abordare mai tradițională „japoneză”. prin nepreluarea unei cote de profit. Așa că, făcând asta, el primește ceva mai mult decât ar face un creator de joc, dar nu primește bonusuri din jocul care se vinde bine ...
În ochii ei, Kojima este un creator fantastic și, probabil, cel mai bun creator al timpului său, dar nu are un simț puternic al afacerilor cum ar fi Konami și-ar dori. În cazul în care, de exemplu, tăierea colțurilor prin reducerea rezoluției de frunze, el vrea să se asigure că totul arată cât se poate de bine și de lustruit. Ea a spus că au plătit pentru ca ea să scrie 30-40 de melodii care au sfârșit să nu fie folosite, iar el i-ar spune să scrie una, apoi alta, apoi alta, pentru că el se mulțumește cu ceea ce îi place și are o minte bună. pentru ce vor oamenii să vadă și ce vor să audă ...
A lucrat direct cu Kojima pentru muzică înainte, așa că are o perspectivă și, personal, crede că muzica a suferit în MGSV pentru că nu face parte din ea, pentru că nu și-au putut permite. Așa că, în loc să o plătească pentru a merge la toți acești oameni și a-i recruta pentru muzică, au ales să o scoată din ecuație și să meargă direct la oameni.
Există două modalități de a privi asta. În primul rând, poziția este că Konami pur și simplu nu a vrut să-i acorde fondurilor lui Kojima pentru ca jocul să fie cât mai bun din capacitatea sa, deoarece ar fi prea scump. Konami nu se află în cea mai bună poziție financiară în acest moment, așadar punând toate fondurile lor în ceva de genul Metal Gear Solid V ar fi un risc potențial inutil.
cel mai bun curățator și reparație gratuită pentru computer
Cealaltă modalitate de a-l privi este faptul că Kojima pur și simplu înjura fondurile lui Konami pe lucruri pe care nu le simțeau necesare, iar el a fost în siguranță să continue întinderea dezvoltării atâta timp cât și-a dorit în timp ce încă trăia un salariu.
Dar inca, Unelte din metal jocurile cu buget mare? Absolut nenorocit de șoc.
Probabil că nu vom avea niciodată întreaga imagine, dar iată o informație reală asupra situației Kojima-Konami, de la ea însăși Rika Muranaka (compozitor / scriitor / cântăreț pentru MGS1, 2 și 3) (/ r / MetalGearSolid)