memory card 72 collapsing building 118171

Cardul de memorie este o caracteristică sezonieră care disecă și onorează unele dintre cele mai artistice, inovatoare și memorabile momente ale jocurilor video din toate timpurile.
În ultimele două săptămâni, Cardul de memorie și-a îmbrăcat un costum fin și o pălărie de top elegantă și a devenit Cartela grafică, o miniserie în trei părți care se concentrează pe momente uimitoare și specifice ale unui joc video remarcabil. grafică de-a lungul anilor. Prima tranșă s-a concentrat pe prima mea memorie grafică de la sistemul de divertisment Nintendo pe 8 biți ( Mega Man 2 ), săptămâna trecută centrată pe Super NES pe 16 biți ( Super Castlevania IV ), și săptămâna aceasta este despre primul meu Doamne, ai văzut asta?! moment grafic pe actual generație de jocuri video.
Acum, la sfârșitul săptămânii trecute, am avut un moment ales. De fapt, chiar am terminat întregul articol și eram gata să împărtășesc cu toată lumea amintirea mea dragă de joc.
Dar apoi Uncharted 2: Printre hoți pentru PlayStation 3 a fost lansat și totul s-a schimbat.
Vedeți, în joc există o secvență care aproape m-a făcut să-mi pierd mințile. Cred că am scos chiar și un țipăit audibil de școală când s-a întâmplat. Odată ce am experimentat-o, momentul anterior pe care îl programasem – deși încă era cool – mi s-a părut nimic în comparație. Așa că, am decis să-mi zgârie planul inițial și să vorbesc despre momentul de la Uncharted 2 saptamana asta in schimb. Deci aici suntem. Pentru a fi corect, există cel puțin cincisprezece momente grafice în Uncharted 2 care mi-a căzut falca la podea (două cuvinte: secvență de tren). Acesta se întâmplă să fie cel care m-a afectat cel mai mult - și a fost, de asemenea, destul de devreme în joc pentru a mă surprinde primul .
Așa că, fără adio, dă un salt pentru unul dintre cele mai tari lucruri pe care le vei vedea vreodată într-un joc video. Un moment izbitor din punct de vedere vizual care combină spectacolul pe care l-am simțit Mega Man 2 cu conexiunea viscerală, emoțională pe care am experimentat-o în timpul camerei rotative din Super Castlevania IV . A, și apoi înmulțește totul cu aproximativ o mie. Chiar nu ești pregătit pentru asta.
Pregatirea
De menționat că acest moment specific din Uncharted 2 va fi, evident, stricat de această caracteristică. Experimentarea lui pentru prima dată fără a fi distrus înainte de timp este, desigur, cel mai bun scenariu, așa că dacă nu ați jucat încă jocul - și plănuiți să o faceți - probabil că ar trebui să încetați să citiți. Vestea bună, totuși: acest moment are loc mai aproape de începutul jocului, așa că dacă ești în regulă să afli despre asta, trebuie doar să știi că nu se vor strica multe altele. Voi încerca tot posibilul să evit orice detalii despre poveste sau orice altceva de acest fel.
Aaaa și... să începem.
A existat multă așteptare până la lansarea foarte recentă a lui Uncharted 2: Printre hoți pentru PlayStation 3. Jocul original a fost foarte bine primit, iar această continuare a fost promisă de creatorii săi Naughty Dog că va fi cu kilometri mai bună decât prima. Probabil că vă puteți da seama după laudele mele nestăpânite pentru joc de până acum, dar Uncharted 2 nu numai că se potrivește cu tot hype-ul, ci îl depășește.
În joc, joci din nou ca vânătorul de comori Nathan Drake, de data aceasta în timp ce el caută misterul din spatele flotei pierdute a lui Marco Polo (în fața ta, Indiana Jones!). Într-o întorsătură cool, jocul începe de fapt, din punct de vedere temporal, în mijloc al jocului, primul nivel tutorial fiind o secvență care se întâmplă mult mai târziu în poveste.
Odată ce primul capitol este finalizat, jocul revine cu multe luni în urmă, spunând povestea intrigantă a modului în care Nathan Drake a ajuns în scenariul periculos al secvenței de deschidere.
Prin multe peisaje și stiluri de joc diferite (fiecare mai frumos și mai fascinant decât ultimul), Nathan Drake ajunge în cele din urmă într-un oraș mare din Nepal. Aici, el se alătură unei femei superbe însoțitoare în timp ce caută orașul pentru un anumit templu care poate sau nu conține un indiciu foarte important (și foarte valoros) pentru misterul mai mare.
Din păcate, templul pe care îl caută Nathan și aliatul său Chloe este unul dintre sutele care mărginesc străzile orașului ruinate și sfâșiate de război.
Pentru a le ușura căutarea, Nathan și Chloe decid să se îndrepte spre vârful celei mai înalte clădiri din oraș, Hotelul Shangri-La. Stând în vârful structurii masive, abandonate, perechea speră să obțină o vedere mai bună asupra orașului și, la rândul său, a templului specific pe care îl caută.
După ce s-au implicat într-un schimb de focuri masiv cu soldații renegați, Nathan și Chloe au în sfârșit acces în holul hotelului. Într-o secvență emoționantă și tensionată, Nathan își folosește abilitățile acrobatice pentru a escalada uriașul hotel, urcând în interiorul și în exteriorul clădirii într-unul dintre cele mai multe platforme care inducă degetele albe experimentate vreodată într-un joc video.
În cele din urmă, Nathan și Chloe ajung pe acoperișul hotelului. Aici începe una dintre cele mai interesante și uimitoare secvențe de jocuri video pe care le-am văzut vreodată în viața mea.
Momentul
Înainte de a căuta templul, Nathan și Chloe dau peste o piscină plină cu apă curată, răcoritoare și albastră strălucitoare, care se află deasupra acoperișului hotelului. În timp ce se plimbă în jurul piscinei (și chiar sară înăuntru!), cei doi găsesc prima lor privire asupra orașului gigant de dedesubt.
A spune că grafica din joc în acest moment al jocului este frumoasă este o subestimare.
Într-un moment care ar putea fi un moment de card de memorie în sine (și aproape a fost!), Nathan și Chloe privesc fără suflare la detaliile și amploarea munților, junglelor și coastelor din Nepal din jur. (De fapt, am învârtit amețit camera în jurul lui Nathan timp de aproape douăzeci de minute pentru a admira peisajul superb înainte de a merge mai departe. Imaginile vizuale de aici sunt incredibile.)
Într-o pauză norocoasă, Nathan vede un simbol pe un templu îndepărtat care se potrivește cu simbolul de pe o cheie de aur pe care o poartă. Bingo! Templul pe care l-a căutat!
Decizând că templul este următoarea lor destinație, Nathan și Chloe își încep călătoria înapoi pe străzile de dedesubt.
Înainte ca ei să aibă ocazia să coboare de pe acoperiș, un elicopter uriaș plin de soldați inamici se apropie pentru a-i opri pe loc. Nathan și Chloe merg imediat cu o tiroliană până la un etaj inferior al unei clădiri din apropiere pentru a evita să fie împușcați de mașina de război masivă zburătoare.
În loc să găsească siguranță în interiorul clădirii, perechea este surprinsă când elicopterul începe să tragă pe ferestre și pereți, hotărât să le distrugă!
Următoarea secțiune a jocului îi urmărește pe Nathan și Chloe în timp ce încearcă cu disperare să evite focul de la elicopter, în timp ce se luptă cu soldații trimiși în clădire pentru a-i găsi. Inutil să spun că este provocator, tensionat și absolut incitant.
La un moment dat, în timpul urmăririi, perechea coboară într-o cameră deschisă - un birou plin de birouri de computer, dulapuri de fișiere și plante în ghiveci. După ce a învins trei soldați ușor de învins, o explozie masivă sfâșie întregul perete îndepărtat al biroului, lăsând o gaură uriașă în partea laterală a clădirii.
Nathan și Chloe se uită și își dau seama că explozia a fost cauzată de una dintre rachetele elicopterului. Înainte ca ei să aibă ocazia să reacționeze, elicopterul începe să tragă în ei, în timp ce mai mulți soldați sar în birou de la etajul de deasupra.
Când Nathan începe să lupte cu inamicii, Chloe observă că se întâmplă ceva ciudat cu elicopterul.
Dintr-o dată, elicopterul trage patru rachete enorme în partea de jos a clădirii în care se află Nathan și Chloe. Rachetele se ciocnesc de clădire, zguduind totul de pe ecran. Sunetul impactului este asurzitor.
În acest moment, întreaga clădire începe să se legene. Fiecare obiect din birou începe să alunece înainte și înapoi prin cameră cu o fizică uluitor de realistă.
Exploziile continuă să zguduie clădirea.
Într-un moment de uimire și groază, chiar clădirea în care stau Nathan și Chloe începe să se prăbușească cu ei înăuntru! Pe măsură ce se întâmplă acest lucru, ecranul se scutură și mobilierul se răstoarnă prin cameră. Nathan, Chloe și toți ceilalți soldați se luptă să-și găsească picioarele. Unii dintre inamici se prăbușesc peste marginea găurii și se prăbușesc dedesubt până la moarte.
Pe măsură ce tot acest haos se întâmplă, Nathan trebuie să evite toate mobilierul realist în mișcare, continuând totodată să tragă în soldații care se luptă. Podeaua se mișcă violent înainte și înapoi, făcând controlul asupra acestui lucru și mai dificil.
Cu câteva secunde înainte ca clădirea să se prăbușească la pământ, Nathan și Chloe se uită în sus și văd o serie de ferestre care trec pe lângă gaura uriașă unde a fost zidul biroului. Aceste ferestre sunt de la clădirea de alături - podeaua pe care se află trece pe lângă ele în timp ce cade la pământ.
Cu un ultim salt de credință, Nathan și Chloe sar în aer, sparg o fereastră și aterizează în siguranță pe podeaua unei clădiri adiacente.
Clădirea în care tocmai se aflau se prăbușește la pământ, lăsând nimic în urmă cu excepția unui nor de fum și a unui morman de resturi ascuțite.
Nathan și Chloe, recunoscători că sunt în viață, se ridică, aruncă o privire spre clădirea căzută și se îndepărtează încet, hotărâți ca întotdeauna să ajungă la templu și să găsească indiciul pe care îl caută.
Impactul
Da. Asta s-a intamplat.
Au trecut doar câteva zile de când am experimentat prăbușirea clădirii Uncharted 2 și sunt încă complet uluit și uluit de ceea ce am văzut. Și în cazul în care nu am fost clar mai devreme: Tu deții controlul deplin pe Nathan în timpul tuturor acestor lucruri!
Unde sa încep?
Ceea ce am menționat la începutul articolului este adevărat: Acest moment combină uimire grafică de a-i vedea pe șefii uriași pentru prima dată în Mega Man 2 cu excitare viscerală a secvenței camerei rotative în Super Castlevania IV . Acestea au fost primele două momente ale plăcii grafice prezentate în ultimele două săptămâni, iar clădirea care se prăbușește este într-adevăr combinația perfectă a ambelor cazuri de descoperire vizuală.
The veneraţie totul este evident. În momentul în care vezi fundalurile delicioase când stai deasupra hotelului este incredibil. Și nu glumeam că mă uitam la toate aproape douăzeci de minute. Am fost atât de impresionat de detaliile peisajului Nepalului încât a trebuit să-l privesc din fiecare unghi. Este cu adevărat uimitor când îl vezi pentru prima dată.
Dar apoi începe acțiunea.
Fugirea de la elicopter la început este un tarif destul de standard - rețineți, așa este superba tarif standard, dar nu se întâmplă nimic prea ieșit din comun. Odată ce cobori la birou, totuși, totul se schimbă.
Când elicopterul își trage rachetele în baza clădirii, este fara control . Desigur, acest lucru poate fi benefic pentru cineva care are un televizor mare de înaltă definiție și un sunet surround în plină expansiune, dar odată ce clădirea a început să se prăbușească, a fost unul sau cele mai impresionante lucruri vizuale pe care le-am văzut vreodată - jocuri video sau altele.
Mai întâi este explozia. Odată ce peretele se prăbușește, lumina din exterior pătrunde, provocând umbre dramatice peste fiecare obiect din cameră. Apoi clădirea începe să tremure furioasă. Apoi, sunetul surround pornește la supraîncărcare. Pe măsură ce clădirea începe să se prăbușească, atunci lucrurile devin incredibil de cool. Modul în care atât de multe obiecte diferite se mișcă independent unul de celălalt este aproape imposibil de descris. Este o clasă de master în prezentarea vizuală.
Totul în birou – și mă refer la totul – este afectat de clădirea care se prăbușește. Birourile alunecă în jur. Pereții se îndoaie. Iluminatul se schimbă. Afară, fundalul se mișcă pe măsură ce vezi că clădirea începe să cadă. Modul în care fiecare mic detaliu (sute și sute) reacționează realist la ceea ce se întâmplă este ridicol de impresionant. Combinând toate aceste elemente, secvența este una dintre cele mai uimitoare piese de artificii vizuale văzute vreodată într-un joc video.
Privind dincolo de grafică, totuși, trebuie să realizezi că întreaga secvență te ține în controlul lui Drake. Acesta este momentul în care viscerală partea a tot ceea ce intervine.
Nu doar stați pe spate și urmăriți aceste imagini care se desfășoară într-o scenă. Tu controlezi fiecare mișcare a lui Drake în timp ce clădirea se prăbușește în jurul lui. Din cauza asta, tu sunt Drake. Pe măsură ce el se confruntă cu toate acestea, la fel și tu, în timp ce încerci din răsputeri să găsești o modalitate de a scăpa de tot haosul în viață.
Când podeaua începe să se îndoaie și să se încline, afectează complet modul în care Drake este controlat - mișcarea este mai grea și țintirea cu pistolul devine aproape imposibilă. Toate obiectele pe care le puteți utiliza de obicei ca acoperire încep să alunece în jurul ecranului, ceea ce face dificilă ascunderea în spatele a ceva. Nu numai că, aceste bucăți de husă (birouri, dulapuri) chiar te pot răni în funcție de cât de repede se mișcă în jurul ecranului. Practic, totul este tratat așa cum ar fi dacă acest lucru s-ar întâmpla cu adevărat în viața reală.
Chiar înainte ca clădirea să se prăbușească complet, podeaua se înclină atât de mult în lateral încât devine de fapt imposibil să-l mai controlezi pe Nathan. În acest moment, el și Chloe alunecă înainte spre gaura uriașă din perete. Chiar înainte de a cădea, trebuie să apăsați butonul de săritură la momentul perfect pentru a-i face să sară prin fereastra adiacentă, salvându-i de la moarte. Totuși, acest lucru nu este indicat de o solicitare de pe ecran. În tot haosul, Nathan îi strigă lui Chloe să SARE! Acest este momentul în care jucătorul trebuie să apese butonul de salt. Făcând toate acestea în contextul dialogului personajului, secvența este mult mai eficientă.
Fiecare ritm al prăbușirii hotelului este uluitoare. Din momentul în care elicopterul își trage rachetele până la saltul de credință al lui Nathan și Chloe, fiecare grafică, fiecare efect sonor te face să simți că faci parte din acțiunea care se petrece pe ecran. Chiar nu pot spune suficient. Totul în această secvență este uimitor.
Este foarte tare să joci în zilele noastre un joc care conține un moment (sau, în cazul acestui joc, mai multe) care scoate în evidență acel sentiment de descoperire din copilărie, care lipsește foarte mult în jocurile video de astăzi. Nu că jocurile video actuale nu sunt incredibile - departe de asta, de fapt. Există atât de mult fler vizual în jocurile video actuale încât noi, ca jucători, începem să devenim amorțiți să vedem ceva ce ar fi fost de neuitat în urmă cu zece ani.
Secvența de construcție care se prăbușește în Uncharted 2 nu seamănă cu nimic din ce am mai experimentat într-un joc video până acum. Designul complex detaliat, creativitatea, lustruirea, prezentarea generală - sunt mai bune decât aproape orice am văzut într-un joc video în amintirea recentă. Să sperăm Uncharted 2 provoacă alți designeri să creeze jocuri video cu la fel de multă energie creativă și artă vizuală pricepută.
Dacă acesta este un indiciu despre direcția în care se îndreaptă jocurile video în viitor, nu am fost niciodată mai entuziasmat.
Cardul de memorie salvează fișiere
.01 – .20 (Sezonul 1)
.21 – .40 (Sezonul 2)
.41 – .60 (Sezonul 3)
.61: Visul peștelui vântului ( Legenda lui Zelda: Link’s Awakening )
.62: Plecând din Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: La revedere! ( Comando bionic )
.64: Moartea și tristețea ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: O privire în viitor ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Scalare cascada ( Împotriva )
.68: Povestea de dragoste a lui Anton ( Profesorul Layton și cutia diabolică )
.69: CINE! B J! LAUGH OUT LOUD! ( Regele inelului )
.70: Pește robot uriaș! ( Mega Man 2 )
.71: Camera rotativă ( Super Castlevania IV )