massive dawn war ii update out now
Relic a fost greu la lucru, pentru că compania a lansat o actualizare destul de mare pentru Warhammer 40.000: Dawn of War II conținând atât corecții de erori și chiar un pic de conținut nou pentru o măsură bună.
Pentru început, există două hărți cu patru jucători noi (Medine Cliff Mines ”și„ Ruins of Argus ”), două vs. două pentru meciurile clasate,„ Push to Talk ”pentru chat-ul vocal și alte câteva lucruri, cum ar fi suplimentar ucide animații și un instrument de evaluare comparativă.
Orice altceva pe lista masivă de actualizări? În cea mai mare parte, este vorba de toate corecțiile de eroare, îmbunătățiri ale funcțiilor deja prezente în Dawn of War II sau „sprijin pentru limba maghiară”. Apăsați pauza pentru notele complete de actualizare.
(Via VideoGamer)
Warhammer 40.000: lansarea actualizării Dawn of War II
Actualizări la Warhammer 40.000: Dawn of War II au fost lansate. Actualizările vor fi aplicate automat la repornirea clientului dvs. Steam. Modificările specifice includ:
Conținut nou
- Modul de joc Two on Two este acum disponibil pentru joc clasat.
- Două noi hărți cu patru jucători au fost adăugate jocului: (4p) Medean Cliff Mines și (4p) Ruins of Argus. Acestea sunt disponibile pentru jocuri clasificate și personalizate.
- Am adăugat un test de performanță de referință; îl puteți găsi în fila Opțiuni grafice.
- Există opt noi animații sincronizate în joc. Ține-ți ochii deschiși pentru niște carnaje noi!
Opțiuni noi
ce dispozitiv efectuează traducerea adresei de rețea (nat)?
- Am adăugat o opțiune „Push to Talk” pentru chat-ul vocal în joc. Când este activat în ecranul Opțiuni joc, tilde (~) va controla chatul.
- Am adăugat și o opțiune de joc „Sub-selecție avansată”. Când este activat, comportamentul de sub-selecție va fi același cu Compania Eroilor, unde o echipă sub-selectată va fi singura care va primi comenzi.
Stabilitate
- S-au remediat mai multe blocaje în care se scriau date nevalide în jurnale.
- S-a rezolvat un crash comun multithreading.
- S-au rezolvat unele blocaje din memoria 32 pe Vista 32.
- S-a rezolvat un accident care s-ar putea produce dacă Avitus se întărea la terminarea unui joc.
UI Change
- Decoratorii de echipă PvP precedenți au fost înlocuiți cu decoratori pe baza rolului echipei. Noii decoratori identifică unitățile într-un mod consecvent în întrecerile. Un nou sfat de încărcare a ecranului a fost adăugat pentru a explica imaginile noi.
Îmbunătățirile de redare
- S-a adăugat o viteză 4x.
- Barele de progres Capture sunt acum vizibile.
- Upgrade-urile de comandant și echipele sunt acum vizibile pe panoul de selecție a unității.
- Cozurile de compilare sunt acum afișate.
- Butoanele de control Replay au acum audio.
- Decoratorii apar acum în rechizite.
Corecții de eroare de joc
- S-a rezolvat o eroare în care o unitate cu un scut de energie ar putea deveni de necalificat dacă aveau, de asemenea, o sănătate foarte scăzută.
- S-a rezolvat o eroare în care Carnifex ar fi oprit unitățile de combatere a corpurilor de corp după ce a ucis un erou în corp de corp.
- Prioritățile de direcționare Tankbusta au fost îmbunătățite, acum preferă să vizeze vehiculele.
- S-a rezolvat o eroare în care taxele de demolare puteau trece prin teren și nu pot detona.
- S-a remediat o eroare în care Techmarine ar putea continua să repare după ce a fost doborât.
- Echipele se descarcă acum dintr-un vehicul atunci când este distrus.
- Rambursările complete ale resurselor sunt acum acordate atunci când o clădire care nu a început construcția este anulată.
- Costuri de rambursare ajustate pe poarta Webway.
- Costuri de rambursare ajustate pe turela Space Marine Heavy Bolter de la Techmarine.
- S-a rezolvat o eroare în care o unitate de săritură corpolentă ar urma o distanță lungă de teleportare sau săritură.
- Generator de urzeală îmbunătățit cu urzeală de vârf alunecării și generator de război îmbunătățit.
- Ajustare și suprimare Scything Talon ajustată.
- S-a rezolvat o problemă de depistare pe (6p) Typhon Arena.
- Pune un timp de construire pe Ravener Tunnels. Tunelele sunt, de asemenea, vulnerabile în timpul construcției.
Bug-uri de text
- Fișă de instrumente corectă pe războiul glandelor suprarenale ale Lictor Hero.
- Soluție de instrumente corectată pentru abilitatea Catalyst.
- Fișă de instrumente corectă pe haina lui Warlock Champion.
- S-a rezolvat o fișă de instrumente incorectă pentru abilitatea „Luv da Dakka”.
Jocuri personalizate
- Jucătorii nu mai sunt invitați să dispute un meci atunci când un jucător este dat afară dintr-un joc necalificat.
- Jucătorii pot acum selecta culorile capitolelor pentru jucătorii AI.
Matchmaking
- Ați eliminat promptul „Trimite jucătorul”, care ar apărea dacă un jucător părăsea numărătoarea inversă înainte de începerea unui meci.
- S-a rezolvat o situație în care o parte s-ar putea descompune atunci când a avut loc migrația gazdelor.
Statistici post-joc
- Acum afișăm un mesaj „Jucătorul a lăsat” pentru toți jucătorii atunci când ieșiți pe ecranul postului.
Realizări
- S-a rezolvat o eroare cu realizarea Sweeping Advance. Anterior nu ar fi fost atribuită dacă unitatea de retragere ar fi ultima entitate din echipă.
Îmbunătățiri audio
- Evenimentele discursului se estompează dacă se declanșează un eveniment cu prioritate mai mare.
- Presetarea calității sunetului mediu alege acum 44100Hz în loc de 22050Hz.
HUD și UI în joc
- Acum există două butoane ping pentru hartă, Attack și Defend. (Comenzile rapide sunt F8 și respectiv F9.)
- A adăugat o tastă rapidă Retreat All. (ALT-X)
- A fost adăugată o tastă rapidă Retreat Hero. (SHIFT-X)
- S-a rezolvat o problemă în care aparatul foto s-ar bloca într-o poziție dacă selectați caseta de bandă și aterizați pe un buton, apoi o apăsați fără a muta mouse-ul.
- Aparatul foto nu se mai strânge atunci când începeți o mișcare orientată spre o mișcare sau o selecție a casetei de bandă.
- Echipele care au sergenți afișează acum numărul corect pe UI de armare.
- Eroii inconștienți nu mai sunt selectați atunci când selectează mai multe unități de bandă.
- Abilitățile vizate sunt acum utilizate pe portrete multi-selectate și pe filele de echipă.
- A implementat o corecție pentru ca echipele de pornire să nu primească taste rapide atunci când un alt jucător s-a încărcat lent.
- Barele cu listele de jucători nu se mai estompează și nu ies în timp ce utilizează chatul vocal.
- S-a rezolvat o problemă în care lovitorii „Spate Armor Hit” au declanșat de mai multe ori.
- Cercurile de selecție nu mai dispar pe o unitate selectată care execută o sincronizare.
- S-a rezolvat o eroare în care abilitățile indisponibile de culoare gri ar apărea atunci când o echipă se retrăgea.
- S-a rezolvat o problemă în care sănătatea portretului unei unități ar putea afișa zero când unitatea era încă în viață.
- Făcând clic pe o filă de echipă pe o unitate dintr-o poartă Webway sau tunelul Ravener, acum se va selecta corect acea echipă.
- S-a rezolvat o eroare în care echipele cu un sergent aveau uneori doi decoratori când ieșeau dintr-o poartă de acces web.
- UI de armare nu mai apare atunci când este selectat un erou.
- S-a rezolvat o problemă în care ar apărea un pătrat gol când o echipă se întărea.
- Jucătorii care se opun nu mai văd alegerea cursei aleatorilor în panoul Listă de jucători.
- S-a rezolvat o eroare în care textul de ajutor de pe eroul accesoriu achiziționat nu era vizibil.
- S-a rezolvat o problemă în care un bord negru ar apărea uneori pe o clădire garnizoană.
- Apăsarea barei de spațiu într-un chat nu mai produce două spații introduse.
Opțiuni de joc
- S-a rezolvat o eroare în care sunetul pentru butoanele din ecranul Opțiuni joc ar dispărea după ajustarea luminozității.
Îmbunătățirile AI Player
- Jucătorii experți și cei duri asigură acum o presiune mai mare la începutul jocului printr-o varietate de unități de nivel 1.
- Jucătorii AI achiziționează acum o varietate de război pentru eroul lor și au grijă să nu le rănească economia.
- Jucătorii AI achiziționează acum o cantitate adecvată de generatoare.
- Jucătorii AI vor angaja inamicul și vor ataca mai agresiv decât înainte.
- Jucătorii AI sunt buni la păstrarea unităților și se retrag în momente corespunzătoare, atât în lupta corp la corp, cât și la distanță.
- Jucătorii AI sunt acum mult mai buni în a folosi abilitățile unității.
- Jucătorii AI vor actualiza mai inteligent unitățile existente cu o varietate de actualizări.
- Jucătorii AI priorizează punctele de captare într-o manieră mai inteligentă.
- Jucătorii AI tehnologizează nivelul 2 într-un interval de timp adecvat și achiziționează mai târziu unități de joc pe baza nevoilor de luptă.
- Jucătorii AI au tehnologie de nivel 3 și achiziționează unități de joc târziu, inclusiv Carnifexs, tancuri prădătoare, prisme de incendiu, etc., pe baza nevoilor de luptă.
- Jucătorii AI acum pot flanca armele de suprimare din luptă.
- Jucătorii AI achiziționează acum eroi morți la costuri mai adecvate.
- Jucătorii AI nu mai cumpără și anulează generatoare atunci când inamicii sunt în jur.
Campanie
cum să apelați o matrice dintr-o altă metodă în java
- Discursul de informare al misiunii joacă acum doar prima dată când se deschide o misiune.
- S-a rezolvat o problemă în care butonul starmap nu a evidențiat prima dată când un jucător a trebuit să călătorească între planete.
- Ecranul de creștere a nivelului de caractere reprezintă acum recompensele acordate de misiune.
- S-a rezolvat o eroare SCAR fatală pe Angel Gate.
- S-a rezolvat o eroare SCAR fatală la prima întâlnire cu Lictor.
Co-op
- S-a adăugat un contor de contorizare pentru începerea misiunii campaniei.
- S-a rezolvat o problemă în care celălalt jucător dintr-o coop de jocuri rapide a fost întotdeauna setat la 5.
Localizare
- S-a adăugat suport pentru limba maghiară.