interviu echipa stranger of paradise final fantasy origin vorbeste despre cele mai importante solicitari ale fanilor despre alegerile narative si despre viitor
Una dintre cele mai importante solicitări din partea fanilor a fost „conținut mai provocator”
Chiar de la început, a existat o mare varietate de reacții la Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin . Copiul „haos!” exclamațiile din dezvăluire au fost cu siguranță un factor determinant în această divizare, dar pe măsură ce am săpat în joc la lansare , Mi-au plăcut multe, inclusiv unele dintre opțiunile mai îndrăznețe și oarecum exterioare cu narațiunea.
Ne-am întâlnit recent cu regizorul Daisuke Inoue și producătorul Jin Fujiwara pentru a percepe cu adevărat impactul jocului de până acum și unde ar putea merge acum că campania DLC este în derulare .
(Există spoilere de poveste pentru Străin al Paradisului joc de bază prezent pe tot parcursul interviului.)
deschiderea unui fișier XML în excel

Destructoid: Care este feedbackul numărul unu pe care l-ați primit de la fani ca ceva de abordat în jocul principal, eventual într-un patch sau DLC viitor?
Inoue: Suntem atât de recunoscători că am primit tone de feedback din partea comunității. Dorim să abordăm feedback-ul cât mai mult posibil. În special, primele trei solicitări pe care le-am primit de la fani au fost pentru „ Final Fantasy elemente”, „conținut demn de o provocare” și „aspecte de personalizare a caracterului”. În ceea ce privește Final Fantasy elemente și conținut demn de provocare, am observat acest feedback prin intermediul rețelelor sociale de când dezvoltam povestea principală. Drept urmare, ne-am hotărât să introducem Războinicul Luminii, Bahamut și Gilgamesh pentru a-i încorpora în misiunea suplimentară cât mai repede posibil. Când examinez comentariile jucătorilor pe baza lansării primei expansiuni, am impresia că toată lumea pare să aibă un răspuns pozitiv față de conținut suplimentar ca acesta, ceea ce mă bucură că am lucrat la asta.
În ceea ce privește elementele de personalizare a personajelor, am văzut până în prezent comentarii conform cărora modelele de caractere sunt prea distorsionate, deoarece anumite locuri de muncă sunt utilizate mult mai intens decât altele, așa că discut cu echipa de dezvoltare pentru ca noi să lucrăm la asta în continuare. De asemenea, Team Ninja ne-a informat că au verificat răspunsurile la misiunea suplimentară. Ei au sugerat să adauge mai multe Final Fantasy elemente și joc de tip RPG și extinderea jocului de tip acțiune. De asemenea, aș dori să adresez cât mai mult feedback-ul pe care l-am primit, așa că sper că îl așteptați cu nerăbdare.
Cum ți-a venit ideea unui sistem de livrare a permiselor de sezon, mai degrabă decât, să zicem, o mare extindere?
Inoue: Am venit cu acest sistem pentru a oferi conținut nou în cel mai scurt interval posibil, pentru a vedea reacțiile jucătorilor și pentru a continua dezvoltarea jocului cu impact asupra conținutului viitor. Există un merit în a putea crea într-un mod în care conținuturile cu feedback pozitiv să poată fi dezvoltate în continuare, iar cele cu feedback negativ să poată fi revizuite. Un alt motiv pentru care am ales sistemul de livrare a permiselor de sezon a fost din cauza unei preocupări că Stranger of Paradise Final Fantasy Origin ar lăsa mințile jucătorilor dacă ar fi o perioadă lungă între programul de lansare a conținutului.
Ce tip de ton te-ai îndreptat în primul rând, cu povestea? Cum se oscilează între foarte serios/dramatic și exagerat, observat în special în majoritatea dialogurilor lui Jack. Simți că acel echilibru atent a aterizat cu fanii?
Inoue: În ceea ce privește tonul pe care ne-am propus, începutul jocului este în esență old-school Final Fantasy cu niște piese „ah, așa merge, înțeleg”, pe care apoi le facem un 180 și le aducem într-un loc clar diferit, iar în a doua jumătate și mai departe, am încercat să împingem tempo-ul tip jocului de acțiune în joc, implementând mai târziu toate prevestirile care te fac să te întrebi „De ce? Cum se face?' … Acesta poate fi motivul pentru care jocul se simte ca un amestec de schimburi dramatice și exagerate. Drept urmare, am primit multe reacții negative la poveste, spunând că declarațiile personajelor par excesiv de dramatice sau că evoluția intrigii se simte mult prea abruptă.
cum se imprimă matricea de șiruri în java folosind bucla
Cu toate acestea, cei care au jucat jocul în a doua jumătate și au preluat poveștile din memorii ne-au spus că au ajuns să le placă bărbatul Jack, personajul Garland sau că i-a făcut să vrea să joace originalul. Final Fantasy din nou. Simt că au fost destul de mulți jucători care au răspuns pozitiv la joc.

Cu Regele Dragon DLC și nu numai, cât de departe vei merge în Final Fantasy 1 mituri? Vom vedea o concluzie/încheiere a lui Jack și a bandei lui până la sfârșit?
Inoue: Ca să vă spun adevărul, întreaga misiune suplimentară are o structură similară cu cea a poveștii jocului principal. Prin urmare, jucătorii vor avea probabil un „ah, acea parte a Final Fantasy 1, huh” sentiment de acceptare în timp ce jucați prima misiune suplimentară. De la a doua expansiune încoace, ne imaginăm a Stranger of Paradise Final Fantasy Origin -ca poveste să se desfășoare treptat.
Când sunt întrebați dacă vom reuși să vedem o concluzie, este o întrebare greu de răspuns, dar întrucât cea de-a treia expansiune este intitulată „Different Future”, suntem gata să spunem povestea viitorului lui Jack și să credem că va fi un SOPFFO -ca o poveste.
Având în vedere succesul lui Final Fantasy VII Remake „rescriind” niște povești consacrate, unde simți asta Originea Final Fantasy iese în evidență în ceea ce privește locul său în franciza generală? Te vezi făcând mai multe povești „Origine” pentru alte jocuri din trecut?
Fujiwara: În cadrul Final Fantasy serie, unul dintre cele mai caracteristice elemente ale Stranger of Paradise Final Fantasy Origin este plotul care se adâncește în caracterizarea ticăloșilor. Deși această lucrare este o poveste alternativă bazată pe lumea primului Final Fantasy joc, cred că dezvoltarea caracterului pentru iconic Final Fantasy răufăcător Garland, a fost făcut mult mai în profunzime.
În stadiul actual, ne depunem toate eforturile pentru a dezvolta conținut suplimentar pentru Stranger of Paradise Final Fantasy Origin , așa că nu am ajuns încă într-un stadiu în care să putem contempla posibilitatea unei continuare. Cu toate acestea, în timpul pauzelor, vorbim despre dorința de a aprofunda în răufăcătorii de la alții Final Fantasy titluri (mai ales din cele anterioare).
sistem punct de vânzare pentru ipad
Ce a intrat în decizia de a adăuga joburile Evoker, Pilgrim și Summoner pentru primul DLC? Sunt semnificative într-un fel sau chiar și-a dorit cineva să le facă?
Inoue: Am decis să-l includem pe Bahamut în prima misiune suplimentară, așa că am vrut să facem un loc de muncă asociat cu Bahamut. Prin urmare, am decis să pregătim mai întâi un Summoner ca o slujbă care poate lupta împreună cu Bahamut. Am decis să pregătim Evoker-ul ca o slujbă de nivel inferior pentru Summoner. Slujbele de Summoner și Evoker au fost primele idei care mi-au venit în minte, iar doagele au venit în minte ca fiind cea mai potrivită armă pentru aceste joburi.
După aceea, Pilgrim s-a născut ca o slujbă de bază care folosește doage. De asemenea, ne-am propus să creăm o experiență care să accentueze distracția acestei misiuni suplimentare. Ca urmare, atunci când îl controlați pe Bahamut în calitate de Invocator, puteți efectua acțiuni cu un alt simț al vitezei, ca și cum ați juca un alt joc, iar în calitate de Evocator, suntem capabili să oferim un mod diferit de luptă care vă permite cineva se gândește: „Cum pot folosi cel mai bine spiritele de susținere în luptă?” Un alt motiv pentru care am ales aceste locuri de muncă este parțial pentru că am vrut să încorporăm și mai multe Final Fantasy elemente.
După cum s-a menționat mai sus, au existat multe răspunsuri pozitive la prima misiune suplimentară și, ca răspuns la aceste comentarii, Team Ninja a propus să adauge locuri de muncă ca un lucru neplanificat. Final Fantasy element. Dacă fanii ar dori să vadă mai multe Final Fantasy elemente, am aprecia dacă ați putea exprima comentariile dvs. pe rețelele sociale.