interview shedding some light blacklight
În această vară, Ignition Entertainment va lansa Zombie Studios-dezvoltat Blacklight: Tango Down pe Xbox LIVE Arcade, rețea PlayStation și distribuție digitală pentru PC.
Cu Lumină neagră , Zombie speră să împingă bara pentru standarde de calitate pentru titlurile descărcate, numindu-l „unul dintre cele mai avansate jocuri lansate vreodată doar prin canale descărcate”. Folosind Unreal Engine 3.0 și încărcat cu funcții multiplayer profunde pe care le-ați aștepta de la un titlu complet de vânzare cu amănuntul, cu siguranță se pare că dezvoltatorul cu sediul din Washington se află pe drumul cel bun.
Am avut ocazia să vorbesc Blacklight: Tango Down proiectant principal și director de proiect Jared Gerritzen. El dezvăluie mai multe informații despre experiența multiplayer a jocului, concurând într-o lume de shooter în prima persoană, alături de jocuri precum Război modern și Companie neplacuta și de ce aspectul science-fiction al jocului poate fi mai aproape de realitate decât crezi.
Destructoid:
Privind-o, apare Blacklight: Tango Down are un sentiment foarte science fiction. Dar adevărul este că tehnologia jocului se bazează pe un anumit fapt, nu-i așa?
Jared Gerritzen, Designer principal / Lead de proiect, Zombie Entertainment:
Am vrut să facem un joc care să fie bazat pe faptele de astăzi, dar totuși fantastic în anumite maniere. Ținând cont de asta, ne-am concentrat într-adevăr pe știința faptului și nu pe ficțiunea. Nu avem raze de moarte nebune cu laser sau scuturi de forță - aceste tipuri de lucruri ar fi atrăgit unii dintre membrii echipei.
Am luat articole care sunt pe marginea sângerării tehnologiei în lumea reală astăzi și am ghicit care va fi următorul pas pentru acele dezvoltări. De exemplu, militarii de astăzi folosesc GPS și informații prin satelit pentru a ține evidența soldaților. Ne-am luat această idee și ne-am gândit ... ce se întâmplă dacă toate aceste date ar putea fi cumva implementate peste tot? În Blacklight: Tango Down , așa s-a născut HRV-ul nostru (Hyper Reality Vision). HRV folosește toate datele de mediu disponibile pentru a compila locația inamicilor și a soldaților prietenoși și vă oferă posibilitatea de a vedea lucruri care altfel ar fi imposibile, toate cu informații de luptă actualizate.
Armele înăuntru Blacklight: Tango Down sunt, de asemenea, fapt științific și se bazează pe noua generație de arme în curs de dezvoltare sau sunt pe punctul de a fi dislocate. În joc, abilitatea de a personaliza arma oferă soldatului avantajul de a putea schimba specificațiile în funcție de fiecare misiune. Această abilitate de personalizare creează, de asemenea, o cantitate masivă de configurații de armă și, astfel, oferă jocului o valoare de redare mai mare.
testarea software-ului întrebărilor de interviu pentru candidații cu experiență
Povestește-mi un pic despre povestea jocului și cum va aduce jucătorii în lumea Lumină neagră .
Blacklight ca univers este extrem de profund. Blacklight: Tango Down va fi prima privire în această lume fictivă. Ca joc concentrat pe multiplayer am încercat să intrăm cât mai mult din lume în jocul în sine. Astfel spunem povestea prin medii și facem indică ce este cu adevărat universul general. La fel de Lumină neagră progresează, le vom oferi fanilor mai multe informații despre povești despre ce se întâmplă și ce se va întâmpla în continuare. Alte proiecte media vor fi, de asemenea, o parte uriașă a relatării poveștii.
Din câte am înțeles despre multiplayer-ul jocului, se pare că va prezenta un sistem de experiență, similar cu cel al Modern Warfare 2. Ca un cadru de referință, cum va fi similar și ce îl diferențiază?
Intregul Blacklight: Tango Down echipa este alcătuită din fani care trăiesc cu hardcore, iar de la începutul proiectului, am decis să menținem tipurile de joc simple și să nu mergem pe drumul unor noi tipuri de jocuri experimentale, pe care nimeni nu le va termina oricum. Deci, în acest scop, avem mai multe tipuri de jocuri cu care s-a obișnuit fanul tipic de tir, dar cu modificări care să-l facă să se simtă nou.
De exemplu, în loc să ținem o zonă stând nemișcată și așteptând ca un ceas să bifeze, am adăugat mini-jocuri de hacking pentru a oferi mai mult un sentiment frenetic pentru a atinge obiectivul. Trebuie să-ți folosești creierul și să fii rapid și constant, mai degrabă decât să te ascunzi și să stai în gol până când surprinzi un punct.
Acum, știu că oamenii de acolo spun imediat: „CE MULȚI! Mini-jocuri '!?! Știu asta pentru că câțiva tipi din echipă au spus asta. Însă, după câteva runde de testare a jocului, aceiași oameni au sfârșit spunând că a avea o provocare suplimentară în punctele cheie a fost într-adevăr distractiv și o schimbare revigorantă a ritmului de la același lucru vechi pe care toți ceilalții îl fac de ani buni. Crede-mă, dacă nu credeam că a fost distractiv decât l-am fi scos imediat după testarea lui.
Știu foarte puțin despre facțiuni în ceea ce privește modul în care vor afecta jocul și cât de diferite sunt acestea. Spune-mi un pic despre acestea.
În esență, facțiunile din Blacklight: Tango Down sunt doar diferite din punct de vedere vizual; ambele părți funcționează și joacă la fel. Când deblocați o clasă nouă pe de o parte, deblochează doppelgangerul pe cealaltă parte. Am vrut să păstrăm aspectele similare pentru a ne asigura că echipele sunt cât mai echilibrate, mai degrabă decât oamenii care se apleacă într-o parte peste alta, pentru că joacă diferit sau există avantaje nedorite. Jucătorii își pot schimba echipamentele și armele pentru a se potrivi stilurilor și dorințelor lor și de aceea cred că va fi găsită varietatea de joc pe care o caută unii jucători.
Te uiți la peisajul trăgătorilor în prima persoană chiar acum și există o divizare destul de evidentă cu Modern Warfare 2 jucători de o parte și câmp de luptă jucători pe de altă parte. Aceste două jocuri sunt, în mod evident, în joc pentru piesa pieței - unde credeți Lumină neagră se potrivește acolo? Simțiți că, din cauza atenției sale asupra „faptului științific” și armelor viitoare, acesta își are propriul loc? Sau sunteți sigur că Lumină neagră experiența multiplayer este suficient de unică și puternică încât ar putea să-i poată îndepărta pe oameni de tirurile Infinity Ward și DICE?
Lucrul amuzant este că, dacă aș face acest interviu în cinci luni, ai avea halo înlocuirea unuia dintre celelalte nume din întrebare. Chiar văd Blacklight: Tango Down se potrivesc între trăgătorul de realitate hardcore, Chemarea la datorie . Câmpul de luptă: Compania rea și shooter de științe, halo . Nu numai diferit în joc vizual, ci în jocul în sine. Blacklight: Tango Down nu este un joc de târâre și tragere și nu este o alergare și armă, este chiar la mijloc. Luptă rapidă cu o notă de realism.
În ceea ce privește peisajul trăgătorului fiind plin de jocuri grozave; oamenii vor dori întotdeauna să joace ceva nou. Dacă nu, aș juca în continuare Câmpul de luptă 2 și nu îmi termin munca. Cred că, cu punctul de preț este ceea ce este - 15 dolari - înseamnă Blacklight: Tango Down va fi un joc minunat pentru cineva care doar să ridice și să se joace cu prietenii. Adică, unele jocuri care au luat deja 60 de dolari de la tine îți încasează 15 dolari doar pentru câteva hărți bonus.
Oamenii vor descoperi asta Blacklight: Tango Down este un FPS distractiv și antrenant și un joc uimitor descărcabil - mai complet prezentat și avansat decât orice altceva disponibil prin canale de descărcare. Sperăm ca acești oameni să-i facă pe prietenii tăi care nu-i vor putea să-l descarce și să-l joace și cu ei. Iubesc toți trăgătorii care ies; trucul este doar să-i aduc pe prietenii mei să le cumpere, ceea ce poate fi destul de greu atunci când costul de intrare este prea mare.
Decizia de a merge cu distribuția digitală este una interesantă, în special datorită cât de mare este sfera de aplicare a acesteia Lumină neagră pare a fi. Cu siguranță se pare că ar putea fi un titlu complet cu amănuntul. Mulți dezvoltatori și editori par să se orienteze către digital - de ce ați luat decizia și credeți că acest tip de model este viitorul jocurilor?
Ei bine, vă mulțumesc că ați spus că se pare că ar putea fi preț complet. Sincer, suntem de acord. Avem grafică Unreal Engine 3.0, tone de moduri și hărți și o experiență multiplayer fantastică și variată, plină de personalizări și upgrade-uri. Acesta a fost obiectivul nostru din start - să oferim jucătorilor o experiență excelentă la un cost redus - un FPS multiplayer complet oferit la un preț de descărcare.
Credem că distribuția digitală este următorul pas în industrie. Când a fost ultima dată când te-ai dus la un magazin de muzică să cumperi un CD? Realitatea este că distribuția descărcabilă face într-adevăr lucrurile mult mai simple pentru un dezvoltator, eliminând lucruri precum transportul, fabricația, ambalarea și multe altele. Nu există niciun motiv pentru care jocurile descărcate trebuie să rămână sub formă de jocuri nostalgice din anii 80 sau începutul anilor 90 sau titluri cu grafică simplă și cantități mici de conținut. Jocurile descărcate sunt din ce în ce mai bune, iar mediul oferă o modalitate excelentă de a dovedi un IP nou sau o echipă nouă ca a noastră. Ideea de a face jocuri mai mici și de a le oferi calitatea băieților mari ne-a emoționat cu adevărat.
În ceea ce privește jocul fiind o descărcare digitală, cred că începem să vedem aceste tipuri de titluri ajungând la punctul în care acestea ar putea rivaliza cu siguranță cu cel al unui titlu de vânzare cu amănuntul. Evident, lățimea de bandă este o preocupare - au fost vreunul dintre colțurile pe care trebuiau să le tăiați atunci când utilizați Unreal Engine?
Nu. Ireal este un motor dulce. Lucrăm cu UE3 de când a apărut pentru prima dată cu mulți ani în urmă, iar timpul petrecut cu motorul ne-a permis să ne dăm seama cu adevărat. Conducta de dezvoltare a conținutului este excelentă, iar echipa mea de inginerie este un grup uimitor. De asemenea, recunoaștem unde sunt punctele forte ale motorului, iar designerii și oamenii noștri creativi înțeleg acest lucru și, prin urmare, ne-am construit jocul în jurul acestor puncte forte. Chiar nu am lovit multe blocaje, altele decât termenele.
Cu câte hărți multiplayer va fi livrat jocul și jucătorii se pot aștepta la suplimente în viitor?
Nu putem comenta cu adevărat acest lucru încă, dar mai multe informații vor fi lansate în curând.
Trebuie să vă întrebați ... va suporta versiunea de PC servere dedicate?
RRR ... Știu unde se întâmplă asta. Nu, păstrăm interfața unită cu consolele. in orice caz , pentru tipii de PC, acesta nu este un port console-la-PC. Am făcut niște pași majori pentru a ne asigura că experiența PC este la fel de bună - dacă nu chiar mai bine - cu un computer pentru fumat.
V-ați hotărât asupra prețurilor și când ne putem aștepta Blacklight: Tango Down a fi disponibil?
Mai puțin decât prânzul dvs. în majoritatea locurilor; doar 15 dolari și va ieși în vara asta.