i interviewed three speedrunners about marathons
Chat cu oameni care simt nevoia - nevoia de viteză
Speedrunning este un hobby care necesită multă răbdare și multă muncă. A juca același joc de mai multe ori sună ca o rețetă pentru plictiseală, în special dacă cea mai mică neplăcere poate strica o alergare altfel perfect bună. În ciuda tuturor acestor obstacole, există o mulțime de oameni care se bucură de a-și îmbunătăți timpul și de a juca un rol în construirea unei comunități de sprijin, în care oamenii lucrează împreună pentru a descoperi diverse strategii pentru a rula un joc cât mai repede posibil.
Cu SGDQ și ESA chiar după colț, am întrebat trei viteze care au interese diferite și niveluri de implicare în comunitate despre experiențele lor și despre diferitele lor idei despre activitatea de speedrunning. În general, ceea ce aveau de spus au pictat imaginea unei comunități care, în special în Europa, pare să înflorească an de an.
1) Ellieceraptor
„Ellieceraptor” este un vitezator care nu este străin de ESA, după ce a alergat superhot la eveniment anul trecut. Acum că s-a obișnuit cu turneele de speedrunning în persoană, se ramifică la rularea unuia dintre jocurile ei preferate: Diavolul II .
Este unul lung, dar acesta este un record mondial Diablo II!
Tu alergi Diavolul II la ESA și mi-ai menționat că acel joc poate fi destul de captivant. Ce este atât de palpitant?
Diavolul II este un amestec fantastic de teorie, aplicare practică a acestei teorii și abilitate. Aruncați o mulțime de întâmplări - atât emoționante, cât și frustrante - cu o varietate imensă și șapte clase foarte diferite, și aveți un joc cu un potențial nesfârșit de speedrunning. Două alergări nu vor fi niciodată aceleași și graba atunci când toate aspectele disparate ale jocului sunt doar emoționante.
De asemenea, ajută ca jocul în sine să fie o capodoperă în modul în care bucla de feedback este asigurată și proiectată. Faptul că jocul este încă relativ popular la 18 ani de la lansarea sa inițială vorbește despre acest lucru.
Tu ai alergat superhot la ESA anul trecut - cum a fost asta?
Captivant. Infricosator. Umilitor.
Anul trecut a fost prima oară când particip la un maraton în persoană, iar pentru a fi permis pe scena principală a fost un reper uriaș pentru mine, atât ca vitezor, cât și ca persoană. În timp ce nu sunt străin să particip la maratoane online, cu siguranță nu eram pregătit pentru presiunea de a fi pe scenă în fața camerei și a publicului. Cu siguranță nervii me-au arătat în fuga mea, dar nu regret și nu mă simt jenat nici o clipă în legătură cu asta! De asemenea, a fost oarecum suprarealist ca oamenii să vină la mine să mă felicite și să spună că le-a plăcut fuga după aceea. În general, o experiență copleșitoare și uimitoare!
care sunt diferitele conturi de e-mail
Credeți că parcă viteza este suficientă pentru a fi inclusiv și pentru a încuraja diversitatea?
Mai mult decât nu. Din experiența mea, toate comunitățile cu care am interacționat vreodată nu au fost altceva decât primitoare și de susținere a tuturor, indiferent de identitatea de gen, rasă, orientare sexuală etc.
În ceea ce privește incluzivitatea, speedrunning este o activitate profund orientată de comunitate și, ca atare, va diferi în mod invariabil între jocuri și comunități. Există cu siguranță cazuri de abuz și hărțuire groaznică (unele dintre ele au fost direcționate către prieteni buni de-ai mei) și este foarte important să îl recunoaștem și să îl abordăm atunci când se întâmplă.
Pe partea mai strălucitoare a monedei, viteza de a fi atât de centrată în comunitate o face, de asemenea, o forță motrice puternică pentru diversitate, acceptare și cooperare veselă și cred că aceasta depășește cu mult partea mai nesănătoasă. În ceea ce privește încurajarea, aceasta este cu siguranță prezentă și începe să dea rezultate. În cele din urmă, sunt foarte mândru că fac parte din comunitatea mai mare și sunt încântat de viitorul speedrunning-ului ca pasiune și experiență împărtășită.
Ce face un echipaj de canapea bun pentru un speedrun?
Prieteni cu cunoștințe de joc, chimie personală bună, știind când să vorbească și când nu vorbi etc.
Sau, în lipsa acestui lucru, DrTChops.
2) Alko
„Alko” merge la ESA încă de pe vremuri, înainte de a fi fost numită Adunarea Europeană a Speedrunner (înainte de 2016, a fost numită European Speedster Assembly). Ca unul dintre bătrânii paznici, este perfect poziționat să ne vorbească un pic mai mult despre istoria evenimentului, pe vremea când era doar un grup mic de entuziaști.
gateway-ul implicit Windows 10 nu este disponibil
OK, trebuie să te întreb - de ce ai decis să alergi Cheetahmen ?! De ce?!
Haha! Pai, de fapt, Cheetahmen este doar partea a doua din trei.
Prima parte s-a întâmplat să fie Se prelinge , pe care am condus-o la ESA 16. Povestea din spatele acestui lucru: este bine știut asta Acțiunea 52 este una dintre cele mai grave colecții de jocuri publicate vreodată - versiunea Sega fiind în continuare mult mai bună decât versiunea NES. În 2014, Edenal a invitat oamenii la locul său pentru o întâlnire mică în februarie, apoi s-a numit FakESA, care a fost probabil precursorul a ceea ce este acum ESA Winter. Oasiz a fost și el acolo și a avut Acțiunea 52 pe un coș flash Sega și l-am jucat, bucurându-ne de multe râsete. Am fost singurul care a observat că aparent aveți nevoie să strângeți chei pentru a continua, așa că a doua zi, am reușit să fiu primul jucător cunoscut care a ajuns la nivelul doi (și ulterior la nivelul trei). Acest lucru mi-a stârnit interesul.
Rapid înainte către ESA15, unde l-am jucat din nou și am reușit de fapt să trec la nivelul final și să bat joc. Din păcate, se pare că Chucat îl bătuse deja în timpul ESA14, așa că eram doar al doilea jucător cunoscut care a făcut asta. Dar m-am gândit: „Pot să derulez asta”! Așa că mi-am luat emulator și ROM și am început să exersez. Cu un controler PSX la început, mai târziu împrumutând unul Sega în afara bangerra. Și trebuie să spun, mi se pare distractiv.
Am încercat, de asemenea, majoritatea altor jocuri Acțiunea 52 . Cele mai multe dintre ele sunt plictisitoare și nu sunt bazate pe niveluri sau „viteze”, din câte știu eu, dar Cheetahmen iar alta era. Speranța mea a fost să îi aduc pe toți trei într-un maraton ESA (dar nu în același timp). Și poate într-o zi să ai Acțiunea 52 cursa cu toate jocurile alergabile.
Deși ești într-adevăr european, locuiești în prezent în Japonia. Cum este scena cea mai rapidă, în comparație cu cea din Europa?
Oof, am puțin indiciu. Am aflat din greșeală despre un maraton la fața locului, la Tokyo, între Crăciun și Anul Nou, la care am mers. Au arătat câteva alergări frumoase de jocuri grozave.
În total, m-am simțit reamintit de primul an de ESA, dar chiar nu știu dacă există organizații precum Ludendi, dacă alergătorii în general se cunosc, etc. Tot ce pot spune este că Discordia a spus maratonul RTAiJ este foarte liniștită , în contrast puternic cu cel ESA.
Dacă reușești să vizitezi ESA câteva zile, ce mai aștepți să faci / vezi?
Întâlnire cu oameni grozavi, adunând o mulțime de îmbrățișări, mâncând kanelbullar, mâncând Dumle, poate că vă uităm la un anime în colțul web, jucând Mafia. Da, am auzit că există fluxuri, dar nici măcar nu sunt secundare experienței mele ESA.
3) Mutați
„Zet” este o platformă de puzzle-uri de viteză de ceva vreme și a făcut apariții la turneele de speedrunning germane și europene. Avea destul de multe de spus despre reușitele și eșecurile încercărilor sale de viteză publică - și în ciuda faptului că nu a fost prea mulțumit de Interior alergat anul trecut, tot credeam că este incredibil de distractiv să urmăresc.
Tu alergi Ciuperca 11 la ESA anul acesta - ce te-a determinat să decizi să alergi și să depui acest joc?
Ciuperca 11 a fost unul dintre puținele jocuri - dacă nu chiar singurul joc - pe care le-am văzut înainte de lansare și am devenit interesat de speedrunning. M-am gândit că stăpânirea mecanicului unic de mișcare și realizarea unei viteze cât mai rapide cu acesta ar putea fi foarte provocatoare și distractive.
Cu toate acestea, când am jucat în sfârșit jocul, am fost la început un pic dezamăgit, deoarece pentru mine curba de dificultate m-am simțit prea abruptă prea bruscă și, în general, jocul și-a pierdut ritmul în ultimele două capitole. Așa că l-am pus într-o parte și nu eram sigur dacă vreau să-l rulez sau nu. Totuși, pentru ultimele douăsprezece ore de provocare, am decis în mod spontan să mă uit la viteza pentru acest joc, doar ca în sfârșit să-l pot pune în repaus. După cum s-a dovedit, alergarea ar putea fi de fapt foarte distractivă și provocatoare. Jocul se potrivește și tematic cu celelalte jocuri cu viteză.
După alergarea mea inițială de 12 ore, nu mai atinsesem jocul o perioadă, până când nu s-au deschis comunicările ESA Summer 18. Prefer să trimit jocuri pe care nu le-am mai difuzat la un eveniment ESA înainte de a arăta ceva nou de fiecare dată și este foarte interesant faptul că ESA este deschisă trimiterilor pentru jocuri pe care nici măcar nu le-ai învățat. După ce prima rundă de reduceri a fost lansată în aprilie, al meu Ciuperca 11 depunerea era încă pendinte (celălalt joc, 140 , din păcate, a fost tăiat), așa că știam că pentru a arăta o alergare la ESA, a trebuit să învăț și să mă pricep la alergare.
În următoarele săptămâni, am învățat alergarea urmărind alți alergători (din păcate, nimeni nu-l rula activ în acel moment) și am ajuns din ce în ce mai bine la niveluri, începând să mă simt mai confortabil cu mecanicul de mișcare și în cele din urmă găsindu-mi propriii sări. . Cu o seară înainte de a se dezvălui programul, în final am bătut recordul mondial pentru acest joc cu mai mult de două minute! Cu toate acestea, nu am terminat de alergat și aștept cu nerăbdare să alerg jocul la ESA din acest an. Mă bucur foarte mult că i-am oferit a doua șansă!
Anul trecut, ai alergat Interior la ESA. Cum era asta?
Oh baiete - Interior este probabil alergarea maratonului pe care mă simt cel mai incomod să-mi amintesc. La fel ca Ciuperca 11 , Am transmis Interior înainte să reușesc să fac singură alergarea. Cu toate acestea, din moment ce sunt mult timp limbo alergătorul și întreaga comunitate pentru acel joc așteptau cu nerăbdare să alerge Interior , mi s-a părut evident că până la urmă mă voi încerca. Niciodată nu m-am priceput la fel de bine cum mi-am dorit și din cauza stresului universitar înainte de ESA, nu puteam să mă pregătesc la fel de mult ca și cum aș fi vrut atunci când arătam alergarea. Îi trimisesem un stimulent legat de ochi, pe care de fapt îl învățasem doar pe site și nu eram sigur cât de mult din joc aș face cu ochii mari.
Interior este un lucru nefericit ca un joc de viteză, deoarece ritmul său este destul de lent și tot timpul economisește derivă din mișcarea precisă și câteva salturi foarte dificil de executat. În timp ce îmi scosesem în mare parte cele mai multe salturi în practică și o alergare pe aici și acolo înainte, nu eram în niciun caz compatibil cu acestea. Încerc, de obicei, să dau comentarii bune pentru jocul pe care îl rulez, oferind nu numai informații despre straturile de viteză, ci și jocul, dezvoltarea lui și dezvoltatorul în general - în timp ce am avut informații, în special despre designul audio al joc, nu cred că am oferit suficient pentru a compensa jocul meu mediocru.
Alergarea în sine a fost o încurcătură. Am eșuat la toate salturile, dar unul, terminat cu un timp de aproximativ cinci minute peste estimare și, pe deasupra, toate, calculatorul pe care l-am rulat s-a prăbușit la întâmplare în jurul a cinci minute. pentru a învăța viteza jocului pe care doriți să o afișați la un maraton, iar acest lucru ar trebui să fie de luat în considerare în faza de depunere. În cele din urmă, mi s-a părut că am lăsat în jos comunitatea care aștepta cu nerăbdare să arate jocul de viteză la un maraton.
Nu a fost deloc rău! Am avut un „frumos”, asta nu s-a întâmplat niciodată înainte de moment, partea cu ochii închiși, toate lucrurile luate în considerare, au mers bine, iar bunul meu pal Yajijy a fost acolo pentru comentarii și sprijin meme - adică mi-a furnizat o mulțime de perne doggo după Nu reușisem săritul infamei „câini de un ciclu” și ne-am luat un selfie drăguț împreună în timpul unei decene de neatins - o trimitere la un moment similar din timpul nostru limbo Orice% cursă normală de traseu cu un an înainte.
De atunci m-am îndepărtat de Interior ca joc de viteză, întrucât nu a dat niciodată cu adevărat clic cu mine, dar, în totalitate, în ciuda faptului că alergarea a fost groaznică, sunt recunoscător că am putut să-l arăt la ESA. Sunt mult mai mulțumit de al meu The Swapper alergare am făcut-o în același an.
Aveți obiective generale pe care doriți să le atingeți din speedrunning?
În primul rând, desigur, există obiectivele mici de a obține momente mai bune în jocurile mele. Unul este nu conținut cu PB-ul cuiva. Dacă ești alergător, îl știi. Singurul moment când vă mulțumiți cu adevărat este acela când obțineți cel mai bun timp (sau cel mai cunoscut) timp posibil într-un joc, cum ar fi, de exemplu, persoanele care au obținut dragster record. Cu siguranță vreau să îmi îmbunătățesc timpurile în cel puțin 140 . limbo și Ciuperca 11 deocamdată, dar s-ar putea să revin și la celelalte jocuri mai târziu. Dar măcinarea poate fi super obositoare și te poate face să arzi destul de curând la un joc, așa că va trebui să mă apropii de ele (mai ales 140 și limbo ) proaspete și odată ce mi-a revenit motivația, deci după ce a trecut o perioadă semnificativă de timp de când le-am jucat ultima dată.
Într-un sens mai larg, nu există niciun „obiectiv” pe care îl vizez cu semnificația mea ca un speedrunner, canalul meu Twitch sau ceva de genul acesta. O fac în principal pentru ceea ce cred că fac majoritatea alergătorilor: ca hobby și petrec cât mai mult timp cu jocuri pe care le iubesc cu adevărat. Adică, am început să fac viteză pentru că mi-a plăcut jocul 140 atât de mult, dar am bătut toate provocările sale, am deblocat toate realizările și am jucat prin jocul principal de nenumărate ori. Așa aș îndemna alergătorii aspiranți să facă, apropo: să înveți doar jocuri pe care te simți confortabil să le joci din nou și din nou. Deoarece odată ce timpul îți va fi suficient de scăzut, va trebui să faci exact asta pentru a te îmbunătăți.
Canalul meu este destul de mic și când primesc 10+ spectatori, asta înseamnă de obicei că am o zi foarte bună. Dar este în regulă - nu este necesar să transmit fluxuri către audiențe mai mari de 100 de spectatori și mai mulți, deși nu m-aș opune! Am plănuit să învăț mai multe jocuri de viteză mai populare cu ceva timp în urmă - mai exact Majora's Mask - dar asta nu s-a materializat niciodată și am amânat acest lucru pentru o perioadă nedeterminată de timp, mai ales pentru că îmi plac mai mult alergările de jocuri mai mici și mă simt mai confortabil în mediul lor.
Cred că acum zece ani aș fi gândit diferit, dar sunt de fapt foarte bucuroasă că am un loc de muncă cu normă întreagă și pot menține streaming și speedrunning ca hobby, nefiind nevoit să-l fac cinci zile pe săptămână, șase până la opt ore o zi. În schimb, sper că oamenii care urmăresc alergările mele vor învăța ceva nou despre jocurile pe care le joc și, pe deasupra, mă vor cunoaște. Ori de câte ori văd pe cineva din chatul meu spunând: „Hei, acest joc arată minunat. O, sunt doar cinci dolari, o voi cumpăra! ”, Asta mă face foarte fericit și simt că este cel mai puțin lucru pe care îl pot face pentru a plăti înapoi dezvoltatorului că mi-a oferit toate aceste ore de bucurie. Cred, totuși, că viteza de viteză vă poate ajuta să vă antrenați mintea și să vă ajute să faceți față sentimentelor de nervozitate, mai ales să vă strângeți când știți că apar situații problematice.
Ceea ce mi-ar plăcea, însă, este să devin o figură asociată cu comunitatea rapidă. Am avut o explozie în timpul turelor de găzduire la ESA17 și sper să mă distrez din nou la următorul maraton! Am făcut mulți prieteni minunați în această comunitate și sunt cu adevărat mândru că fac parte din ea. De asemenea, intenționez să particip - și sper să particip la un eveniment GDQ la un moment dat în viitor. Cu siguranță am în plan AGDQ2019, deci poate ne vedem acolo?
Degetele s-au încrucișat că o pot face la AGDQ anul viitor, dar, indiferent, voi fi la ESA luna viitoare! Ține-ți ochii curățați pentru mai multe rapoarte despre speedrunning în ansamblu și despre experiențele mele care se pregătesc pentru / ia parte la ESA 2018.
cum se convertesc videoclipurile YouTube în fișiere WAV