import review super robot wars v
Intră în robotul Shinji
Imaginează-ți acest lucru: un uriaș enorm de violet și verde privește în jos un titan negru, intenția sa de a pune capăt accidentelor din mijlocul unui oraș. Cu un strigăt bestial, mașina de sub control sare în apărare, fixându-l în jos, în timp ce se sfâșie în mod feroce, stropind ulei în toate direcțiile. Cu toate acestea, nu este suficient să-l învingem pe tutorele, care rămâne cu o zveltă de sănătate. Zburând spre atacul său, pilotul solicită puterea atotputernicului Zeus să-și învingă dușmanul. Proclamând cu mândrie puterea pe care o are acum, mașina se schimbă, devenind un pumn de aur divin. Cu tot ce are și un strigăt triumfător de „Big Bang Punch”! Mazinger Z se strecoară în Evanghelie, ridicându-l rapid în atmosferă cu o explozie uriașă, punându-și capăt rampajului o dată pentru totdeauna.
Bun venit la Super Robot Wars V , unde acesta este doar un gust al distracției încrucișate din interior.
Super Robot Wars V (PS4 (revizuit), PS Vita)
Dezvoltator: B.B. Studio
Editura: Bandai Namco
Lansat: 23 februarie 2017
MSRP: ~ 50 $
Jocul de joc din Super Robot Wars V este unul pe care l-ai văzut probabil înainte. Având loc pe un câmp de luptă bazat pe grilă, jucătorii își vor disloca personaje preferate, mech-uri și nave pentru a se angaja în luptă pentru a îndeplini o varietate de obiective. La alegerea țintei, jucătorii aleg din orice număr de atacuri pe care le poate avea o unitate sau, dacă se află în apărare, aleg să păzească sau să încerce să sustragă un atac de intrare. În orice moment al acestei perioade, jucătorii pot folosi abilități activate, cunoscute sub numele de „lsquo; comenzi spirit”, care acționează ca bufe sau debuffuri pentru a ajuta la întoarcerea luptei, fie că se vindecă pe tine însuți, fie că scade exactitatea inamicului.
Fiecare atac folosește până la două din trei resurse: energie, muniție și concentrare. Energia este o resursă comună, cu unele abilități care o pot utiliza, în timp ce muniția este pe bază de armă. Cât de dependentă este o unitate pe oricare dintre acestea poate varia. De exemplu, Mazinger Zero este mai bazat pe energie pentru atacurile sale, în timp ce Nu Gundam se bazează mai mult pe muniție. Focusul, pe de altă parte, este unic și poate fi privit și ca moral. Majoritatea piloților sunt dislocate cu 100 Focus în mod implicit, care va crește și va scădea în funcție de fluxul de luptă. De multe ori atacurile și abilitățile mai puternice ale unei unități sunt blocate în spatele cerințelor de concentrare ridicate. De exemplu, Modul de distrugere al Unicorn Gundam este blocat până când pilotul său, Banagher, ajunge la 130 de focalizări. Acestea fiind spuse, concentrați-vă rar, dacă vreodată, scade, așa că este foarte rar un motiv de îngrijorare.
În ceea ce privește statisticile și abilitățile, acesta este împărțit între mașină și pilot. Ambele părți contribuie la apărarea generală, ofensă, evaziune, evaluarea terenului și acuratețe Unele statistici sunt gestionate doar de o parte, cu sănătate, energie și muniție atribuite mech-ului, în timp ce focalizarea, comenzile spiritului și abilitățile pasive non-unice. aparțin pilotului. Orice lucru unic, cum ar fi șoferul Lambda sau abilitatea pasivă a tipului Newtype, poate fi pe pilot sau pe mașină. În plus, mașinile cu mai mult de un pilot - cum ar fi Shin Getter Robo sau Yamato - vor avea un pilot principal alături de sub piloti. Ei nu contribuie la statistici sau abilități, dar au propriul lor set de comenzi spirituale pe care să le folosească.
Rezultatul tuturor este că fiecare unitate are un sentiment și un rol distinctiv. Pentru a da un exemplu conținut, aruncați o privire la unitățile principale din Evangelion . Pe hârtie, acestea ar trebui să fie identice și totuși ajung să fie diferite. Fiecare unitate are cablul ombilical de refacere a energiei, precum și câmpul defensiv AT, împreună cu subsistemul Synchro Rate care determină eficacitatea acestuia. Cu toate acestea, Unitatea-00 are o cantitate mai mică de atacuri, o armură mai bună, un scut pentru a reduce în continuare daunele la pază și capacitatea de vindecare. Acest lucru este combinat cu comenzile spiritului lui Rei, accentuând în continuare rolul rezervorului / suportului. Unitatea-01 și Unitatea-02 sunt orientate mai ofensiv, comenzile lui Shinji se concentrează asupra evaziunii, în timp ce Asuka se concentrează pe a fi un burete de deteriorare. Dacă la un moment dat Unitatea-01 este doborât, acesta va reîncepe ca un inamic în modul berserk la fel ca spectacolul. Unitatea-08, pe de altă parte, are un mic bazin de arme și pune un accent mai mare pe mobilitate, pe suport de rang și ca asistent pentru a-i ajuta pe ceilalți să-și garanteze uciderea.
Între etape, jucătorii vor primi posibilitatea de a-și menține armata de mașini și piloți. Ei pot cheltui diverse monede pentru a îmbunătăți mech-urile și navele, pentru a antrena piloții și pentru a cumpăra abilități. Piesele de upgrade pot fi echipate pentru o îmbunătățire a statutului, iar piese opționale, cum ar fi echipamentul Full Armor pentru Unicorn Gundam, pot fi echipate și echipate. Jocul vă permite să luați până la 20 de piloți pe care nu i-ați desfășurat anterior și să-i utilizați pentru un plus suplimentar în fonduri, precum și să le acordați experiență. De asemenea, este generos să vă oferim un control despre ce unități vor fi dislocate obligatoriu în următoarea etapă, astfel încât să puteți face pașii necesari pentru pregătirea lor.
Cu setul de scenă, să vorbim despre unde Super Robot Wars V prosperă și excelează: serviciul de fani care se scurge din fiecare parte a acestuia.
Spre deosebire de jocuri similare ca Proiect X Zone , complotul din Super Robot Wars V este alcătuit din poveștile seriei prezentate. Fie că trece prin ele precum materialul original, o serie modificată de evenimente, le subvertește sau explorează urmările, majoritatea sunt dintr-una din seriile incluse. Singura excepție sunt personajele originale ale jocului și chiar atunci scrierea le tratează mai mult ca o parte Yamato 2199 ' material mai degrabă decât o entitate unică.
Vorbind despre Yamato 2199 , este cu ușurință cea mai mare parte a complotului, de la început până la sfârșit, și dacă ai dori să apelezi la jocul „Yamato și prietenii pleacă într-o excursie la Iscandar pentru a salva Pământul” nu ai greși. Jocul se deschide odată cu lansarea inițială a navei titulare, iar din toate seriile incluse, aceasta are cea mai mare influență asupra modului în care merge complotul celeilalte serii. Aș vorbi despre asta mai detaliat, dar asta ar intra pe teritoriul spoilerului pe mai multe fronturi. În timp ce există alte puncte de vedere - cum ar fi Might Sheath sau dinamica dintre personaje precum Embryo from Crucea Ange și Leonard din Panică completă din metal - nimic nu se compară cu ceea ce aduce legenda operă spațială jocului.
Să vorbim despre complot în ansamblu. Povestea noastră începe în noul secol corect, odată cu deschiderea lui Yamato. Este, de asemenea, dezvăluit că aceasta se întâmplă la 100 de ani de la evenimentele din Contraatacul lui Char și la scurt timp după evenimentele din Crucea Gundam . Pe măsură ce lucrurile progresează, acestea se termină în două lumi diferite din diferite motive. Primul este Anno Domini, format din Gundam SEMINTE Destin . Gundam 00 . Crucea Ange . Nadesico . Zambot 3 . Daitarn 3 , și Might Sheath . Cealaltă aparent este o versiune alternativă a istoriei Noului secol corect, pe care o numește secolul universal. Este format din restul Gundam serie, Mazinger Z . Panică completă din metal . Evangelion , și Getter Robo .
Spre creditul scriitorilor, au făcut o treabă fantastică. Aceste trei lumi se simt în viață și parcă au o istorie pentru ei, care se datorează nu numai o mare scriere, ci și un glosar extins. Există sute de înregistrări pentru mech-uri, nave, personaje, articole și evenimente importante care vor fi introduse încet pe măsură ce lucrurile progresează. La rândul său, acest lucru ajută jucătorul să înțeleagă ce se întâmplă, cine este cine și exact ceea ce în trecut se face referire. Este deosebit de important ca unele spectacole Zambot 3 . Daitarn 3 , și cel mai mult Gundam s, fie au loc după ce povestea lor s-a terminat sau în mijlocul ei. Deoarece cineva care nu a văzut niciodată unii dintre ei și a avut nevoie de o actualizare pentru alții, acesta a fost un beneficiu uriaș. Scriitorii au traversat lungimi mari pentru a se asigura că spectacolele nu trebuie văzute pentru a se bucura de joc.
Acest lucru nici măcar nu intră în linia conga de camee care sunt aruncate peste tot. Indiferent dacă este vorba despre personalul NERV de la Evangelion , cu Misato dând instrucțiunilor piloților Evangheliei în timpul luptei sau personalului de sprijin al Yamato. Personaje care sunt convocate pentru atacuri în echipă precum Kurogane Five sau Might Gunner sunt chemate să combine și să formeze modul Perfect Great Mightgaine. Personaje civile care nu joacă un rol major precum Berah și Bernadette Crucea Gundam sau colegii de clasă din Panică completă din metal și Evangelion . Lumile din interiorul jocului se simt infinit mai vii, deoarece locuitorii din aceste lucrări sunt de asemenea prezenți pe tot parcursul, mai degrabă decât să fie un gol ciudat în care există doar eroi și antagoniști.
Nici secvențele de luptă nu sunt imune de infuzia de fanervice. Există secvențe de top care recreează scene și fotografii celebre din materialul original. Acoperiri de deschideri și piese iconice formează coloana sonoră pentru bătălii, contribuind la crearea unei prezențe mari și distincte pentru fiecare serie. Dialogul unic poate avea loc înainte și în timpul bătăliei, în funcție de meci, cum ar fi dușmanii care recunosc când se ridică împotriva unui Gundam sau Dr. Hell îngrozit de existența Unității-01. Atacurile combinate pot avea loc între anumite unități dacă sunt adiacente între ele, precum Unicorn și Banshee. Cu fiecare linie de dialog fiind subtitrată, veți putea să o luați în considerare.
Acestea fiind spuse, Super Robot Wars V respectă faptul că nu toată lumea dorește să urmărească animațiile mereu și iar. Atacurile pot fi accelerate sau omise cu o singură apăsare de buton și există chiar și opțiunea de a trece complet la o vedere separată care se simte ca un joc mai vechi, folosind spriturile de hartă pentru a indica lupta. Aceasta reduce timpul în mod dramatic, în special pentru cei care se grăbesc să treacă printr-o etapă.
ce sunt metadatele în depozitarea datelor
Distracția nu se oprește însă aici. Atunci când orice pilot devine aced (după obținerea a 60 de ucigași), ei nu vor primi doar un bonus pasiv unic, dar, de asemenea, a merge la magazinul dintre misiuni va duce la o conversație drăguță între ei și Nouă, un personaj de sprijin pentru protagonist. În plus, de fiecare dată când utilizați funcția de quicksave și alegeți să ieșiți, veți fi tratat cu un skit bonus aleatoriu. Aceste schiuri sunt umplute cu tot felul de referințe și gaguri, cum ar fi Evangelion aruncă o „previzualizare a episodului următor” pentru Misato și poate fi vizualizată din meniul principal odată văzută. Jocul știe pentru ce ești aici și insistă să îți ofere cât mai mult din tine.
De asemenea, are o cantitate corectă de conținut pentru a încuraja reînlocuirile. Din cele 52 de etape, veți avea o experiență diferită pe jumătate dintre ele pe baza ce protagonist alegeți la început, grupul și liniile grafice pe care doriți să le urmați și, pentru cele trei etape finale, inclusiv finalul, dacă ați întâlnit cerințe secrete. În plus față de un final alternativ, există etape secrete, mechs, personaje și arme de deblocat. Împerechează asta cu obiective bonus pe care să le realizezi și ai o rețetă pentru oa doua piesă de joc.
În timp ce totul pare solid pe hârtie cu o scriere excelentă, o mulțime de fanervice, un aspect uimitor în mișcare și unități care se simt distincte unele de altele, există o captură majoră. În mare parte, jocul este prea ușor. O mare parte a acesteia se datorează faptului că unitățile precum Yamato, Mazinger Zero și ZZ Gundam, care nu numai că sunt dure, dar au forța și instrumentele pentru a șterge ușor hărțile pe cont propriu. Dacă actualizați unitățile la fel de normal, fără să implementați o restricție pe cont propriu, atunci singura dată când veți simți vreodată „riscul” este atunci când veți obține o unitate nouă, deoarece acestea vor fi de fapt la același nivel ca inamicii, împreună cu șeful final. Este o mare dezamăgire, deoarece diminuează amenințarea pe care antagoniști ca Îngerii sau Full Frontal ar trebui să o prezinte eroilor.
Super Robot Wars V este o scrisoare de dragoste pentru seria prezentată. Este frumos animat și se distrează cu spectacolele, rămânând respectuos față de materialul sursă. Recreează fidel personajele și mașinile într-un mediu de strategie. Este doar o rușine că, în ciuda a toate acestea, provocarea nu există, și pentru durata pe care o parcurge, asta nu este acceptabil. Dacă veniți pentru serviciul de fani, vă veți distra de minune, dar dacă sunteți în căutarea unui joc de strategie provocator, cel mai bine este să vă uitați în altă parte.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului achiziționat de recenzor.)