how heavy rain has lowered bar
( Nota editorului: Nu suntem doar un site de știri (rad) - publicăm și opinii / editoriale din comunitatea noastră și angajații de genul acesta, deși conștientizeze că s-ar putea să nu jiveze cu părerile Destructoid în ansamblu sau cum mamele noastre ne-au crescut. Vrei să postezi propriul articol ca răspuns? Publică-l acum pe blogurile comunității noastre. )
Ploaie torentiala lansat săptămâna trecută și sperăm că, până acum, toată lumea a avut destul timp pentru a reda și completa. Acest lucru este bun, pentru că de mult timp am avut multe critici Ploaie torentiala povestea mea și nu am putut să-mi exprim cu adevărat problemele mele majore. Acum, că oamenii au jucat jocurile și pot să vorbesc cu acești oameni, fără teamă să împărtășesc spoilere, a venit timpul să disec cu adevărat Ploaie torentiala narațiunea.
În loc să se ocupe de personajele bidimensionale, relațiile grăbite dintre ele și modul neobișnuit de forțat în care sunt create suspecții Origami Killer, vreau să mă concentrez în schimb pe Ploaie torentiala este cea mai grea și mai strălucitoare greșeală - însuși Origami Killer. Această revelație și toate problemele pe care le provoacă, absolut naufragiat complotul pentru mine și a fost ușor cel mai mare motiv pentru care eu și mulți alții refuz să-l grindesc ca o capodoperă.
cum se creează o serie de șiruri în java
Evident, uriașe spoilere sunt cuprinse în restul articolului. Dacă ai terminat Ploaie torentiala sau nu intenționați să-l jucați, nu ezitați să citiți mai departe.
În primul rând, permiteți-mi să pun o concepție greșită în pat. Nu urăsc Ploaie torentiala . Ca joc, Ploaie torentiala este absolut bine, motiv pentru care am spus că este bine în recenzia mea. Nu am spus niciodată că jocul este groaznic și nu am spus niciodată nimănui să nu-l joace. Mi-a plăcut să joc Ploaie torentiala . Cu toate acestea, judecat ca o piesă de ficțiune - ca o poveste - Ploaie torentiala este îngrozitor. Dacă ar fi filmul pe care David Cage și-l dorește cu atâta disperare, acesta ar fi râs dintr-un festival de film și sfâșiat de critici care sunt obișnuiți cu mult mai bine. La dracu, chiar și în calitate de jucători, suntem obișnuiți cu povești mai bune decât asta.
Jocul începe lent, începe să devină destul de interesant în secțiunea din mijloc și foarte aproape realizează ceva special. Cu toate acestea, tocmai când lucrurile se acumulează într-adevăr, Quantic Dream aruncă una dintre cele mai grave răsuciri care au fost văzute vreodată, trase din intestinul celor mai coșmaruri coșmaruri ale lui M. Night Shyamalan.
Scott Shelby este criminalul Origami.
Aștepta, ce ? Astmaticul supraponderal din anii cincizeci, pe care îl jucăm pentru majoritatea jocului? CE UN TWIST!
Desigur, asta este reacția pe care Quantic Dream spera să o obțină. Dezvoltatorii din Ploaie torentiala încercase să tragă lâna peste ochi și să ne amețească de ceva ce nu am fi putut prezice. Pentru câțiva oameni cretini, a funcționat. Au fost atât de uimiți de această abordare extrem de inovatoare - pentru a face propriile noastre mâini să ghideze Origami Killer în mod involuntar - încât nu au reușit să vadă nu numai cât de previzibil ar fi o astfel de mișcare, dar au ignorat și toate găurile de complot, heringurile roșii și minciuni flagrante că jocul a inclus până în acel moment.
În primul rând, să abordăm ideea ca un personaj jucător să fie criminalul. Era previzibil. Am sunat așa în momentul în care am început să joc. Jocul ne-a prezentat chiar ideea prin încercarea de a-i face pe jucători să creadă că Ethan Mars, un alt personaj jucabil, a fost criminalul. Întunecările lui Ethan și ale lui declaraţii că el era ucigașul, nu numai că făceau parte dintr-o încercare diferită, evidentă și nedemnă de a păcăli jucătorul, dar a ajutat și la telegrafia „răsucirea” unui personaj jucător fiind antagonistul șocatic.
Vorbind despre opririle lui Ethan, au fost? vreodată a explicat? Nu în timpul jocului meu și nu în timpul jocului nimănui altcineva pe care îl cunosc. Adică, în afara unui „oh are o traumă pe care o vom menționa într-o scurtă parte, pentru a încerca să acopere acest deus ex machina și atunci nu o vom mai menționa LOL”! Un astfel de dispozitiv de complot ar fi trebuit să fie rezolvat, clarificat și să aibă mai mult un impact asupra poveștii, mai degrabă decât să fie folosit ca o scuză ieftină pentru a acoperi propriul joc, nu? Nu în Ploaie torentiala , se pare. Nu în acest presupus turneu de forță al unei narațiuni de jocuri video. Nu a fost altceva decât un flagrant deus ex machina, care a fost apoi aruncat în mod convenabil din poveste odată ce a devenit un inconvenient. Nu numai că acest lucru este necinstit intelectual, ci este corect insultarea să presupunem că publicul va uita fericit o parte atât de semnificativă a complotului pentru a juca împreună cu concluzia destul de agitată a lui Quantic.
există vr pentru xbox one
Vorbind despre necinstea jocului, să trecem la cea mai duplicitară crimă pe care o comite jocul. În timp ce un personaj jucător fiind ucigaș este previzibil, acesta ar fi putut totuși să funcționeze destul de bine și chiar să fie salutat ca o capodoperă, dacă nu ar fi fost pentru o problemă majoră: jocul vă permite să citiți gândurile personajelor jucătorului. de-a lungul Ploaie torentiala , sunteți capabil să apăsați constant un buton pentru a citi mintea lui Shelby și nu menționează NICIODATĂ faptul că este un criminal al copilului, ceea ce ați crede că ar fi un gând predominant în mintea unui criminal criminal care ucide copii . De fapt, el crede doar ca un detectiv care încearcă să-l prindă pe Origami Killer. Da, asta pretinde că este, dar de ce se preface el însuși?
Acțiunile și sentimentele lui nici nu par să se adauge. El simte o adevărată simpatie pentru alte personaje, chiar dacă ucigașii în serie nu sunt cunoscuți pentru abilitatea lor de a empatiza cu semenii. Doar ia-i relația cu Lauren, mama uneia dintre victimele sale. Sentimentele sale față de ea nu indică niciodată că ar putea fi îngrijorat, știi, să stea cu mama unui copil pe care a ucis-o. În cel mai rău caz, sentimentele sale față de ea sunt rezumate cu gândul și citez: „Nu fac parteneri prea bine”.
Există o scenă în special în care Shelby are șansa de a scăpa de Lauren, când a luat cu asalt din mașină în timpul unui argument și spune că îl va găsi pe criminal singur. În loc să o lase să plece, Shelby se simte rău pentru ea, o aduce înapoi și chiar îi dă haina pentru a o proteja de ploaie într-o scenă emoționantă care pur și simplu nu s-ar întâmpla . Shelby pare să aibă și un obicei de a face acest lucru. În momentele în care a putut scăpa de dovezi, care este aparent obiectivul lui, el pare să sape într-o gaură mai adâncă. Există o scenă cu doamna Bowles, o altă mamă a unei victime, care a încercat să se sinucidă. Când Shelby vede nota de sinucidere, el plânge și înjură, apoi se grăbește să o salveze. Ucigașul Origami ar fi cu siguranță înduioșat și ar lăsa-o să moară, dându-i domnia deplină să-și caute remorca pentru dovezi, fără teama de a fi prins. În schimb, el se poate incrimina prin reînvierea unui martor și riscând să nu aibă ocazia să cerceteze casa fără să crească suspiciuni.
Revenind la gândurile lui Shelby, există prea multe heringuri roșii intenționate pentru a fi numite, dar câteva dintre care am luat act sunt foarte vizibile în faptul că un criminal în serie pur și simplu nu le va gândi. Iată câteva exemple principale:
- „Am nevoie de odihnă, nu am dormit de când au început din nou crimele” - s-ar referi într-adevăr la propria sa muncă ca „crime”, nu numai pe un ton atât de incriminator (nu am auzit de multe ucigași în serie atât de sinceri cu ei înșiși), dar într-un mod care implică foarte clar că au implicat pe altcineva?
- „Toate ziarele vorbesc despre Shaun Mars, copilul care a dispărut” - din nou, este atât de impersonal. De ce s-ar referi la Shaun ca fiind copilul care a dispărut când știe exact unde se află?
- Nu pot respira cu toată ploaia asta nenorocită. Sper să se oprească curând ”- având în vedere că Scott folosește apa de ploaie pentru a-și ucide copiii, evident că nu vrea ca ploaia să se oprească curând. De ce s-ar spune că face asta?
- „Poate că știe ceva despre circumstanțele din jurul morții fiului ei” - nimeni în afară de un detectiv privat nu crede asta. Dacă ar fi ucigașul, nu ar face referire, într-un mod atât de giratoriu, la crima de acest fel. Nu doar dacă încearcă să păcălească pe cineva și, deoarece acesta este un proces de gândire internă, el nu poate decât să rupă al patrulea perete și să încerce să păcălească jucătorul.
- - A spus că nu vrea să vorbească. Poate am știut ceva - a spus tatăl uneia dintre victimele sale. Având în vedere că Shelby știe exact ce a trimis părinților, el știe exact ceea ce „ar fi putut ști”.
Acestea sunt doar câteva exemple ale gândurilor pe care le are Shelby și niciunul dintre ele nu are sens. Există doar două motive pentru care gândurile lui Shelby să fie atât de impersonale și de pus în scenă. Fie Quantic Dream nu știe nimic despre modul în care gândesc ucigașii în serie sau chiar oamenii adevărați, sau Shelby știe că se află într-un joc video și gândește intenționat lucrurile pentru a ne arunca din miros. Nici măcar nu sunt scuze foarte bune, iar una dintre ele înseamnă că jocul este necinstit.
Faptul este că întregul truc de citire a minții a fost clar o idee proastă, deoarece a subminat dezvăluirea marelui complot. Nu te poți scufunda în gândurile unui criminal în serie care nu a fost dezvăluit ca un criminal în serie, fără acele gânduri care să aibă niciun sens. Nu o poți face fără să ignori pur și simplu bunul simț sau să distorsionezi cu adevărat adevărul.
Apoi există exemple de dovezi care nu funcționează. Ucigașul este determinat de Madison și Ethan să fie la 40 de ani. Într-adevăr, Scott Shelby trebuia să fie un copil nu mai mare de zece ani în 1977. De ce, atunci, este în mod clar Scott Shelby un bărbat la sfârșitul anilor cincizeci? Ne pare rău, dar nu încercați să-mi spuneți că modelul de personaje pentru Shelby ar trebui să reprezinte pe cineva sub vârsta de cincizeci de ani. Dacă credem că Scott Shelby nu are partea greșită a cincizeci, atunci aș spune că este o rechizitorie uimitoare în departamentul de grafică al lui Quantic Dream. Nu, au fost capabili să construiască perfect chipurile celorlalte personaje. Singura explicație care are sens este că a fost o altă încercare deliberată de a ascunde leneș adevărul.
În cele din urmă, Ploaie torentiala cade victima propriei sale ambiții. A încercat prea mult să fie inteligent și șters. Nu totul trebuie să aibă o învârtire grozavă și, sincer, aș fi preferat să văd un NPC dezvăluit drept criminal. Sigur, este posibil să nu fi fost la fel de șocant, dar cel puțin ar fi fost sensibil, iar acest lucru este mai important pentru mine decât o tentativă minunată și hamfistă de a surprinde. Poate că ceva de genul acesta ar fi putut funcționa cu mai multă grijă și atenție, dar se pare că Ploaie torentiala a favorizat corecțiile rapide și dispozitivele de complot aruncate pentru a face față cu vreun caz în urma răsucirii complotului și orice persoană cu minte ar trebui să fie suficient de inteligentă ca să-și dea seama.
Dacă Ploaie torentiala este cu adevărat culmea narațiunii de jocuri video, atunci mă tem că standardele noastre sunt oribil de scăzute. Transmiterea mesajului editorilor că acest lucru considerăm că un triumf artistic este îngrozitor. Jocurile pot face și am făcut mai bine decât asta, dar acum am stabilit bara incredibil de scăzută. Lauda mare pentru Ploaie torentiala a trimis în mod eficient mesajul că scriitorii de jocuri nu trebuie să încerce să creeze o poveste strânsă și coezivă. Tot ce trebuie să facă este să copieze în mod neîncetat o grămadă de filme clasice cu mai puțin de jumătate de grijă și atenție la detalii pentru a-i păcăli pe oameni să creadă că jocul lor este matur. Mesajul de ansamblu pare să fie acesta - ceea ce ar fi inacceptabil într-un film este în regulă pentru un joc video, deoarece jucătorii sunt naibii de prosti.
Acesta nu este mesajul pe care mi-ar plăcea să-l văd pe jucători care trimit.